◆遊戲簡介:
由SEGA出品的《Re:從零開始的異世界生活》官方手遊,邀您開啟一場異世界之旅!
「Re:0」官方手遊登場,人氣角色悉數登場,更有原作者「長月達平」完全監修的IF故事與原創劇情——你所做出的一切選擇,都將影響未來劇情的發展。經歷無盡的死亡回溯,這一次「你」能否打破命運的枷鎖?
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
◆遊戲特色:【SEGA全新手遊 「Re:0」官方手遊登場】
本作由SEGA出品,原作者「長月達平」完全監修,收錄原作故事與經典場景:愛蜜莉雅、拉姆、雷姆…原作人氣角色悉數登場,動畫原班聲優傾情獻聲,為你還原番劇級的視聽盛宴!
【原作者完全監修 新人物&新劇情加入】
在本作中,你將化身主人公「菜月昴」,失去記憶的你將在記憶中的世界「追憶鄉」中,與名為「希蓉」的少女一同重新體驗過去的事件,一點一滴地取回失去的記憶...有多個分支劇情、數條END路線等你體驗!
【全新IF路線 未來由你選擇】
「無論重來多少次,我都會拯救你」故事系統中加入了IF劇情線,多重分支靈活選擇。透過不同的劇情選項,推進事件發展,走向全然不同的結局。
【純正日系冒險RPG 一部可以玩的新番 】
在這場冒險的旅程中,你可以招募喜愛的角色,培養自己的強力戰隊,解開故事的謎團,尋回記憶碎片。經典日系回合玩法簡單易上手,無論是原作中的主角、夥伴,還是敵人,都可以隨心培養!
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P.S.部分內容出處於遊戲說明。
一、關卡
關於關卡
昴為了取回失去的記憶,在追憶鄉裡展開冒險的模式。
隨著昴在追憶鄉裡的故事發展,將會出現更為強力的敵人。
在競技場之外的項目進行遊玩將會消費體力。
關於培育迷宮
是可以得到角色以及記憶結晶的培育材料的項目。
關於各個SP迷宮,雖然都有限制每天的挑戰次數,但是能夠得到的報酬也比一般的迷宮還要多。
・EXP特訓所
能夠得到經驗值材料。
・進化的洞窟
能夠得到進化材料。出場的屬性迷宮會依照星期而有所不同。
・技能祠堂
能夠得到技能昇級材料。出現的迷宮會依照星期而有所不同。
關於記憶的深淵
藉由遊玩此項目,可以獲得各式各樣的報酬。
・碎片迷宮
能夠獲得該角色碎片的迷宮。
收集到尚未獲得的角色其碎片到一定數量後,可以到「角色碎片交換所」獲得該角色。已經獲得的角色其碎片可以當作覺醒材料使用。
・強者之塔
每通過一層就可以獲得報酬的高難度迷宮。
攻略的進度會在固定的時間進行重置。
關於競技場
與遊戲內的其它玩家競爭的項目。
在指定的時間內,經由對戰的勝敗來競爭分數。
・階級
藉由獲得分數來進行提昇。
階級越高,藉由戰鬥所獲得的競技場點數就會越多。
・防衛設定
為了迎擊其它玩家,可以設置所持有的角色來組成防衛隊伍。
・關於賽季
每1賽季通常是設定為1個星期。賽季結束後,將會發送各式各樣的報酬。
・分數報酬
賽季結束後,依照當時的所屬階級所給予的報酬。
・等級報酬
依照最後玩家的競技場排名所給予的報酬。
・演習
可以跟NPC準備的隊伍進行對戰。獲勝的話就能夠得到報酬,每日都會進行重置。
二、劇情
關於劇情/章/精神力
昴為了取回失去的記憶,對原作的世界進行回憶體驗的模式。
劇情是由章→話的單位所構成的。
章的構成可以在選擇章之後的流程圖裡來進行確認。
遊玩時會消費精神力,每讀1話將會消費1點精神力。
※精神力可藉由每日任務來獲得。
每通過1話後可獲得記憶PT之類的各式各樣的報酬。
關於選項/IF路線
在故事進行中,有時會面臨對昂的行動做出選擇的時候。
此時可以獲得知識.勇氣.情緒.魅力的記憶PT。
記憶PT可以用在各角色的記憶板塊的培育上。
.關於IF
根據選擇的內容,昴可以體驗到在原作無法體驗到的不同命運。
要開啟選項進行選擇,必須要有開啟選項用的鑰匙。
關於挑戰
在每一話都會有設置「挑戰」。
只要成功通過的話,就能獲得可以開啟IF劇情的鑰匙為首、各式各樣的報酬。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆三、戰鬥系統關於戰鬥的規則在一部分的關卡以及劇情,會與阻擋玩家的敵人們發生戰鬥。
所謂的戰鬥是將手上擁有的角色進行編成,然後與敵方的隊伍進行對峙。
當有一方的角色全滅時戰鬥便即時結束。
.編成
設置角色和記憶結晶。
能夠設置的角色數量,會因每場戰鬥而有所差異。
.屬性
每個角色都有設定其屬性。
紅→綠→藍→紅.黃←→紫
有著這樣的相剋關係。
對有利的屬性時會發動強打,給予的傷害將會提昇。對不利的屬性攻擊時,攻擊會被GUARD,傷害將會減少。
再者,當GUARD發生的同時,本來連帶的弱化效果也會難以成功。
.關於行動回合的獲得
戰鬥開始後行動條會依照敏捷來進行累積。
依照累積順序依次獲得行動回合後,便能夠發動技能。
關於技能
獲得行動回合的角色便能夠發動手上擁有的技能。
角色所持有的技能有3個。
技能有技能等級,等級上昇後效果也會隨之提昇。
在各種技能之中,有的技能在使用之後會發生冷卻時間,需要等冷卻完成後才能再次使用。也有的技能有設定待機回合,戰鬥開始後要經過一定的行動回合後才能夠使用。
.自動發動
滿足條件後,無關角色的行動回合會自行發動的技能。
.隊長技能
把該角色設定為隊長時,會自動產生效果的技能。
.獎勵技能
角色的技能等級合計達到一定值以上後會發動的技能。
.技能效果:獲得行動回合(再次行動)
發動後,可以再次獲得行動回合的效果。
獲得行動回合後,不會因為同樣的能力連續獲得行動回合。
.技能效果:反擊
技能發動後,針對攻擊自身的敵人,以第1技能進行攻擊的效果。
不會因為對方的反擊而產生反擊的效果。
.技能效果:掩護
代替我方承受攻擊。
對全體攻擊使用掩護時,將會同時承受全員受到的損傷和弱化效果,被攻擊的次數將計算為1次。
強化效果.弱化效果
根據角色的技能,能夠給予對角色有利的強化效果,以及不利的弱化效果。
技能在執行的時候,強化效果.弱化效果是否能夠發動,取決於強化成功率和弱化發動率。
發動的弱化效果,會因為對方和自己的弱化成功力.弱化抗性的數值高低關係,進而產生抵抗其效果的狀況。
成功力越高就越容易給予其效果,抗性越高的話就越能夠防止效果生效。
各種效果皆有設定效果回合,只會在效果回合內發揮作用。
當被給予同樣效果的時候,效果量較高者優先。
但是下列的效果將會疊加。
・持續傷害
・自動回復
■強化效果
・增益效果
攻擊強化:提昇攻擊。
防禦強化:提昇防禦。
敏捷強化:提昇敏捷。
暴擊率上升:提昇暴擊率。
暴擊抗性上升:減少受到暴擊的機率。
弱化成功力強化:提昇弱化成功力。
弱化抗性強化:提昇弱化抗性。
・強化狀態
抵抗:抵抗敵人帶來的弱化效果。
反擊:遭受攻擊後,以技能1進行攻擊。
自動回復:回合開始時回復一定百分比的HP。
無敵:被敵方攻擊時不會受到傷害。
・其它 即時發動
行動條增加:增加行動條的量。
冷卻時間減少:具有冷卻時間的技能,其冷卻時間得到縮短。(包含待機回合)
※【自動發動】的技能效果裡有包含冷卻時間減少的情況下,該角色【自動發動】的技能裡的冷卻時間減少效果將不會疊加。
■弱化效果
・減益效果
攻擊減少:降低攻擊。
防禦減少:降低防禦。
敏捷減少:降低敏捷。
弱化成功力減少:降低弱化成功力。
弱化抗性減少:降低弱化抗性。
・異常狀態
暈厥:陷入無法行動的狀態。
冰凍:陷入無法行動的狀態。
持續傷害:獲得行動回合的時候,會受到最大HP一定百分比的傷害。
疲勞:降低攻擊和敏捷。
無法回復:回復效果無法生效。
挑釁:自動對給予該效果的敵人以技能1進行攻擊。
無法強化:強化效果無法生效。
遺忘:同伴施展的回復、弱化效果解除、以及強化效果皆無法生效。
魅惑:陷入無法行動的狀態,並且降低敏捷。
※各種異常狀態所造成的無法行動會消費「行動回合」。
・其它 即時發動
行動條減少:減少行動條的量。
冷卻時間增加:具有冷卻時間的技能,其冷卻時間得到延長。(包含待機回合。)
關於各項數值
每個角色擁有的數值如下。
.LV
表示角色強度的數值。
會因為彼此的該數值高低而對損傷等造成影響。
.HP
角色的體力。為0的時候將會無法戰鬥。
.攻擊
影響給予的傷害量。
.防禦
影響受到的傷害量。
.敏捷
影響行動條的上昇速度。
.暴擊率
影響攻擊的時候,發生暴擊的機率。
.暴擊傷害
影響當暴擊發生時,所產生的傷害量。
.弱化成功力
影響自己發動的弱化效果,在對方身上成功的機率。
.弱化抗性
影響承受對方發動的弱化效果時,弱化成功的機率。
關於角色的碎片
收集到尚未獲得的角色其碎片到一定數量後,可以到「角色碎片交換所」獲得該角色。
若是已經獲得的角色,其角色碎片在收集到一定數量後可以當作該角色的覺醒材料使用。
關於進化(上限解放)當角色的等級達到該稀有度的最大值時,便可以實行進化,提高等級上限值。
稀有度最高為★★★★★。
進化時需要材料,材料可以在進化的洞窟取得。
關於界限突破
對★★★★★的等級MAX的角色,
使用「突破上限的秘藥」後,能夠提昇2等的等級上限。
關於覺醒
當角色的碎片收集到一定數量後,便可以進行覺醒。
進行覺醒後,記憶板塊將會可以開放特別的板格,有機會大幅度提昇強度。
覺醒可以進行到四階段。
關於記憶板塊
該板塊配置著能夠強化角色能力的板格。
可以藉由消費記憶PT來開放該板格的能力,得到大幅度的強化。
板塊一共有四個,沒有開放完全部的板格前無法前往下個板塊。
角色在獲得覺醒後,能夠開放的板格將會增加。
關於親密度
使用角色通過關卡後能夠累積該角色以及與其相關的主頁角色的親密度。
當達到一定次數後親密度等級便會上昇,該角色在主頁畫面的反應種類,還有在強化畫面能夠確認的語音種類也會增加。
並不會影響到角色在戰鬥時的強度。
關於記憶結晶
關於記憶結晶,那是在編成戰鬥用的隊伍時,可以裝備在角色身上的道具。
藉由裝備記憶結晶,能夠讓角色獲得大幅度的強化。
・HP、攻擊、防禦
實行裝備後,角色的該數值實際會提昇的數字。
會隨著記憶結晶的等級上昇而有所提昇。
.獎勵效果
設定在各個記憶結晶上的特別效果。
要發動效果需要滿足其條件。
藉由覺醒,獎勵效果的效益將會增加。
・記憶結晶的覺醒
當強化記憶結晶時強化材料內含有「同樣的記憶結晶」時,
覺醒等級將會隨著該結晶的枚數而提昇。
覺醒等級最高可提昇至4級。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆五、系統關於各種獎牌(交換所)■關於競技場獎牌(交換所)
能夠在競技場獲得的獎牌。
可以在競技場獎牌交換所裡,交換各式各樣的道具。
■關於Re:0 LIM獎牌(交換所)
能夠在任務或是活動等場合獲得的獎牌。
可以在Re:0 LIM獎牌交換所裡,交換各式各樣的道具。
■關於希蓉獎牌(交換所)
當透過魔法石或是轉蛋券在轉蛋取得的角色,處於已獲得的狀態下並且將其提昇至最高階的覺醒階級,又或者是擁有足夠數量的角色碎片能夠將其提昇至最高階的覺醒階級時,能夠獲得的獎牌。
可以在希蓉獎牌交換所裡,交換各式各樣的道具。
※活動轉蛋等一部分的轉蛋有可能無法獲得。
※以轉蛋以外的方式獲得角色的情況下,就算滿足上述條件也無法獲得希蓉獎牌。
※獲得希蓉獎牌時,無法取得碎片。
關於全部下載★想要節省網路流量
★想要舒適的進行遊玩
遊戲所需要的追加檔案,會在遊戲進行的途中進行下載。
使用「全部下載」後,便可以將全部的追加檔案一次下載完成。
利用Wi-Fi的話,便可以節省下載時所需要的網路流量。(※)
將追加檔案全部下載之後,就能夠減少遊玩時的中斷次數,進而舒適的進行遊玩了。
※ 有關於客戶所使用的網路資費方案,還請自行和簽約的電信業者進行確認後再使用。
關於圖像品質設定
★想要節省電池用量時
★想要以更美麗的圖像進行遊玩時
Re:0 LIM在第一次啟動的時候,會自動依照裝置的效能來設定最適合的圖像品質。
設定可以在 主頁 → MENU → 選項 → 品質設定 的項目裡進行改動。
.想要在節省電池用量的情況下進行遊玩時: 改成更低階的設定。
.想要在更美麗的圖像下進行遊玩時: 改成更高階的設定。
※ 隨著設定的品質越高,同時會加快電池的電量消耗,有可能導致裝置的溫度提高。還請提高警覺。
※ 若想要以高品質設定進行遊玩時,請務必配合當下的遊玩環境以及裝置的狀況進行調整。
關於玩家名稱的設定遊戲一開始設定為「菜月昴」。
點擊在主頁上面、顯示RANK的位置下方後,便可以更改玩家名稱。
第1次的更改是免費的,但第2次以後進行玩家名稱的更改時,需要消費魔法石。
※ 請不要輸入個人資訊或違反善良風俗的內容。
※ 在進行有關於帳號的詢問時,有時候提供玩家名稱會對官方作業有所幫助。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆六、轉蛋
轉蛋點數依照抽轉蛋的次數所給予的點數。
依照所擁有的點數,可以交換角色或者是記憶結晶。
依照轉蛋的種類不同,給予的點數還有提供交換的對象也會有所不同。
再者,一旦超過轉蛋的舉辦期間,該點數便無法使用,還請多多包涵。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆七、其他補充攻略:
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