獨奏騎士(Solo Knight)的介紹與攻略。
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◆遊戲簡介:
扮演一名永不停歇的騎士,探索一個廣闊而又危險的地下世界,尋找屬於你自己的騎士之路!
【遊戲簡介】
《獨奏騎士》(Solo Knight)是一款專門為喜歡刷刷刷以及配裝玩法的玩家打造的動作角色扮演遊戲。在遊戲中,你將前往一個廣闊的地下世界,與那些躲在黑暗中的邪惡怪物進行戰鬥。在此過程中,你可以利用戰鬥得來的金幣、裝備、符文等戰利品不斷強化自身,打造屬於自己的戰鬥流派。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
◆遊戲特色:
【遊戲特色】
-300+酷炫裝備——每件裝備都是一個獨特的技能!
《獨奏騎士》有超過130件裝備,每件裝備都代表著一個獨特的技能,你可以隨時隨地更換身上的裝備,不同裝備與技能的組合能夠讓你體驗到多種多樣的戰斗方式!
-80+符文——DIY技能由你做主!
除了一個龐大的技能庫之外,《獨奏騎士》還允許你借助各式各樣的符文來改變和強化技能的效果。例如,在符文的幫助下,你既能改變投射物的數量、大小以及速度這類基礎屬性,也能讓它們一次性穿透更多敵人,或是在命中目標時進行分裂,你甚至還可以通過召喚一個圖騰來代替你發射投射物!
-600+天賦——打造獨一無二的成長路線!
在《獨奏騎士》中,你擁有兩個分別代表著進攻與防守的天賦頁,合計超過600個天賦將給予你廣闊的空間來嘗試各種各樣的流派。在此過程中,你還需要發揮聰明才智,利用有限的天賦點來規劃你的天賦,從而找到一條與你當前擁有的技能和符文最匹配的成長路線。
-放置玩法——從此告別熬夜修仙!
我們明白大家的時間都很寶貴,因此除了線上獎勵外,遊戲還會根據你在線上的擊殺效率來為你計算離線收益,即便你長時間不啟動遊戲,也能獲得足夠的戰利品和經驗值。
【背景故事】
在距離王國很遠很遠的地方,有一個遺世獨立的神秘之地。這里人跡罕至,魔物橫行。就連最勇敢的人也不敢輕易涉足——除了我的叔叔,一名曾經地位尊貴的騎士,這些年來他一直在四處尋找當年失踪同伴的下落,但卻始終一無所獲。
故事開始於一個寂靜的雪夜,叔叔突然從遠方歸來,興奮地向我展示一卷破舊的羊皮紙,告訴我他終於找到了那群老友的踪跡。羊皮紙上的文字據說是由騎士團偉大的騎士長親自撰寫,在末尾處標註著一個神秘的位置,叔叔說那就是他們目前的所在之處。
然而事情總是並非一帆風順,當我們好不容易抵達羊皮紙所記載的地點時,卻發現那裡的魔物遠比我們想像中的還要強大。在眾多邪惡生物的步步緊逼之下,陷入絕望的我們誤打誤撞地闖入了一個廣闊而又神秘的地下世界,伴隨著前路無盡的黑暗與深淵,我的騎士生涯也就此拉開了序幕......
◆◆◆遊戲操作/攻略◆◆◆
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P.S.部分內容出處於遊戲說明。
裝備: 每個裝備都有專屬技能。裝備的組合即為技能的組合。
裝備品質:普通、優良、完美、史詩、傳說。
裝備屬性:生命、護盾、物理防御、法術防御、攻擊力、。
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隨機屬性: 毎個裝備都擁有隨機屬性,隨機屬性會提供多種多樣的加成。
隨機屬性個數的上限與裝備品質有關。
普通裝備衹能擁有一條隨機屬性。
裝備毎提升一個品質,隨機屬性個數的上限增加一條。
有些隨機屬性衹會出現在特定品質和類型的装備上。
毎件裝備在獲得時會隨機獲得不超過上限個數的隨機屬性,每條隨機屬性的數值和品階也是隨機的。
這樣,每件裝備都是獨一無二的!
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熔煉: 可以消耗材料提升裝備與符文。
材料的品質和等級越高,提供的經驗越多。
升階需要消耗同品質的滿級裝備。
升級裝備時,如果使用的是同名裝備,則有幾率增加强化等級。
强化等級會提升装備的基礎屬性,最高爲20%。
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召喚物: 一些技能可以召喚生物幫助戰鬥。被召喚的生物稱為召喚物。
召喚物等級
召喚物等級取決於召喚裝備的等級。
召喚物屬性
召喚物擁有的屬性種行與角色一致。等級越高,屬性值越高。
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陷阱: 陷阱會在被敵人碰到時釋放技能。
陷阱的屬性等于召唤時人物的屬性,包括:物理攻擊力、法術攻擊力、通用增傷、物理增傷、法術増傷、元素増傷、命中率、暴擊率、暴擊傷害。
符文
陷阱的技能會享有該技能上鑲嵌的所有符文效果。
隨機屬性
陷阱袛能享受針對以上屬性作用的天賦與隨機屬性加成。
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圖騰: 圖騰會在敵人進入射程時自動釋放技能。
傷害
圖騰的屬性等于召唤時人物的屬性,包括:物理攻擊力、法術攻擊力、通用增傷、物理增傷、法術増傷、元素増傷、命中率、暴擊率、暴擊傷害。
符文
圖騰的技能會享有該技能上鑲嵌的所有符文效果。
隨機屬性
圖騰衹能享受針對以上屬性作用的天賦與隨機屬性加成。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆ 傷害計算: 傷害分物理傷害、法術傷害、元素傷害。
攻擊低于防御時傷害值爲0。
物理傷害
物理傷害=(物理攻擊-物理防御+物理额外傷害)(1+物理增傷+通用增傷)(1-傷害减免)
魔法傷害
魔法傷害=(魔法攻擊-魔法防御+魔法額外傷害)*(1+魔法增傷+通用增傷)(1-傷害减免)
火焰傷害
火焰傷害=(物理攻擊+法術攻擊+物理额外傷害+法術額外傷害)*(1+火焰增傷+通用增傷)(1-火焰抗性+火焰穿透)(1-傷害减免)
冰凍傷害
冰冷傷害=(物理攻擊+法術攻擊+物理额外傷害+法術額外傷害)(1+冰冷增傷+通用增傷)
1-冰冷抗性+冰冷穿透)(1-傷害减免)
雷電傷害
雷電傷害=(物理攻擊+法術攻擊+物理額外傷害+法術額外傷害)*(1+雷電增傷+通用增傷)
1-雷電抗性+雷電穿透)(1-傷害减免)
中毒傷害
中毒傷害=(物理攻擊+法術攻擊+物理额外傷害+法術額外傷害)(1+中毒增傷+通用增傷)(1-中毒抗性+中毒穿透)*(1-傷害减免)
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元素效果: 每次造成元素傷害時,有幾率附帶特殊效果。
灼燒,每秒损失最大生命值的一部分。
冰緩,降低移動速度與攻擊速度。
冰緩叠加到五層時會被冰凍,無法移動、攻擊、釋放技能。
感電,命中給與敵方感電狀態,承受傷害增加20%,持續5s。
施毒,中毒期間持續失去生命。施毒可以刷新中毒的持續時間。中毒層數與元素傷害越高,每次失去的生命越多。
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buff:臨時增强屬性的效果稱爲buff,在角色血條上方以黄色圖標顯示。
法術攻擊力增加
物理攻擊力增加
攻擊速度增加
施法速度增加
火焰增傷增加
冰冷增傷增加
法術增傷增加
物理增傷增加
中毒增傷增加
傷害减免增加
反傷比例增加
雷電增傷增加
通用增傷增加
魔法防御增加
物理防御增加
閃避增加
吸血增加
所有元素抗性增加
暴擊率增加
暴擊傷害增加
命中增加
擊中回血增加
生命值上限增加
生命恢復速度增加
眩暈穿透增加
火焰穿透增加
牽引穿透增加
擊飛穿透增加
擊退穿透增加
冰冷穿透增加
中毒穿透增加
雷電穿透增加
眩暈免疫
灼燒免疫
牽引免疫
擊飛免疫
擊退免疫
冰凍免疫
中毒免疫
電擊免疫
魔法值上限增加
回藍速度增加
移動速度增加
物理抗性增加
射程增加
回復生命增加
回復魔法增加
眩暈抗性增加
火焰抗性增加
牽引抗性增加
擊飛抗性增加
擊退抗性增加
冰冷抗性增加
中毒抗性增加
雷電抗性增加
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debuff:破甲(暫時失去所有防御值)
初法攻减少
物攻减少
攻速减少
致盲(减少命中)
施法速度减少
承受傷害增加
魔法防御减少
物理防御减少
無法普攻
閃避率减少
持續掉血
持續掉藍
元素抗性减少
暴擊率减少
暴擊傷害减少
火焰灼燒,持續失去一定比例的最大生命值
命中减少
生命值上限减少
冰緩,移速與攻速减少
眩暈穿透减少
牵引穿透减少
擊飛穿透减少
擊退穿透减少
魔法值上限减少
移動速度减少
中毒
射程减少
眩暈抗性减少
火焰抗性减少
牽引抗性減少
擊飛抗性減少
擊退抗性減少
冰冷抗性減少
中毒抗性減少
雷電抗性減少
沉默、無法釋放技能
被嘲諷
電擊,無法移動、攻擊、釋放技能
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