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P.S.部分內容出處於遊戲說明。
◆角色關於屬性
角色的基礎數值分為以下6種。
HP:表示角色體力。當在戰鬥中受到攻擊傷害,HP降至0後將無法戰鬥。
ATK:表示物理攻擊力ATK越高,普通攻擊及依賴ATK的技能越能造成重傷。
DEF:表示物理防禦力。DEF越高,越能減輕依賴ATK的攻擊傷害。
INT:表示魔法攻擊力。INT越高,依賴INT的技能越能造成重傷。
RES:表示魔法防禦力。RES越高,越能減輕依賴INT的攻擊傷害。
SPD:表示角色速度。SPD越高,除了輪到自身回合的時間越短之外,暴擊率提升也越高。
關於★數
★數表示角色的基礎強弱。任何一個角色覺醒最多可培養到★6。
另外,★數不同角色的職業名稱也會變化。
關於等級
等級提升後角色的屬性值也會提升。
同時,達到特定等級後會習得新的固有技。
關於最高等級
角色的等級提升是有上限的。
初始狀態最高等級可升至Lv100。
最高等級的角色每“轉生”1次,最高等級可+100。
關於武器熟練度
武器熟練度就是顯示該角色擅長哪種武器的數值。
武器熟練度分為最高等級和當前等級。
最高等級可以透過角色轉生獲得的神力來提升。
當前等級可以透過裝備對應種類的武器並在戰鬥中使用或者使用特定道具來進行提升。
武器熟練度等級越高裝備該武器時武器的數值就越強。
此外,武器熟練度等級達到一定程度時可以習得武器技。
關於必殺技
每個角色可以設置最多4個必殺技。
被設置的必殺技可以在戰鬥中使用。
武器技對於裝備有要求,變更武器後就無法使用,更改武器後原先的武器技會被移除。
關於必殺技的種類
必殺技大致分為固有技.武器技.魔法共3個種類,各自的習得方法也不相同。
固有技:隨著角色等級提升到一定程度或經過幾次魔改造後可以習得。
武器技:武器熟練度的當前等級達到一定程度後即可習得對應該種類的武器技。(法杖.魔物物理.魔物魔法除外)必須裝備對應武器時才能使用武器技。
魔法技:法杖或魔物魔法的熟練度達到定程度時就可以習得魔法技。不同角色可習得的魔法技也都各不相同。
關於技能等級
必殺技也有等級之分。
攜帶該技能並在戰鬥中取勝,或使用特定的道具可以獲得技能的經驗值。
必殺技等級上升後可以獲得所需SP减少或威力上升的效果。
關於魔技能
可在戰鬥中發揮各式各樣效果的能力,被稱為“魔技能”。
魔技能有角色最初便習得的“主要魔技能”和透過魔改造後習得的“輔助魔技能”這兩種類型。
戰鬥中的小隊成員和隊友所持有的所有魔技能都可發揮效果。
關於強化等級
強化等級,是可以讓角色基礎屬性提升的種數值。
每個基礎數值都具有屬性,透過在瑪歐訓練室轉生獲得神力,將其在“能力強化”中予以分配
可提升強化等級。
關於神力
進行“角色轉生”後可以獲得神力。獲得的神力可以在“瑪歐訓練室”中透過“神力分配用於“能力強化”和“武器熟練度最高等級提升”,玩家可以自主分配神力將角色按自己喜好進行培養。
關於屬性耐性
屬性耐性,是指對戰鬥中所用技能附帶的4種屬性,表現岀的各種耐性的數值。
以0作為基準,數值為正則表示對屬性有耐性,數值越高,越能減少同一屬性技能造成的傷害。
數值為負則表示為弱點屬性,數值越高,被同一屬性技能攻擊後受到的傷害越大。
關於擅長武器
各個角色都有1種自己擅長的武器種類,在初期,擅長的武器種類的最高熟練度等級比其他武器種類都要高。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆裝備關於裝備稀有度
裝備稀有度分為0~100。
稀有度越高屬性越高,純靈的居住數量和POP也越多。
另外,裝備根據稀有度數值,分為以下3種品質。
普通:稀有度0~39
稀有:稀有度40~69
傳奇:稀有度70~100
關於裝備等級
裝備具有等級,等級越高屬性越高。
透過挑戰道具界可提升裝備等級。
裝備的最高等級根據其品質,可分為以下幾類。
普通:最高等級50
稀有:最高等級100
傳奇:最高等級180
關於純靈
裝備裡所住居民被稱為“純靈”純靈具有<oo靈>這樣的效果,透過在道具界讓其“服從”,則可以發揮對應效果。
也有部分只可透過活動等途徑入手的特殊純靈。
關於純靈稀有度
純靈具有3段稀有度:普通<稀有<傳奇。
稀有度越高,純靈擁有的效果值越高。
於POP(可居住的纯靈数量)
裝備具有的POP屬性,表示該裝備裡可居住的純靈的最大數量。
和純靈當前居住數一起,按以下方式顯示,示例:POP 6/10(當前居住純靈數/可居住最大純靈數)。
關於純靈的遷移
在道具界勸服的純靈,可在“純靈遷移”中對其進行卸下和裝配的操作。
首次卸下各個純靈是免費的,第二次開始後則需要消耗金幣。
純靈的稀有度越高,所需金幣越多。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆戰鬥關於SP
SP是在戰鬥中角色使用必殺技時,必需的戰鬥點數。
不同技能在發動時所需的SP數量都各不相同。
關於必殺技
每個角色最多可以設置4個必殺技。
在戰鬥中使用必殺技需要SP。
必殺技的效果各異,對敵人造成傷害、恢復我方生命值等等,此外還有包含下記4種異常狀態效果的技能:中毒、睡眠、麻痹、健忘。
關於擊破經驗
給予敵人最後—擊而致其無法戰鬥後,可獲得擊破加成,即獲得比平常更多的經驗。
關於舉起
“舉起”就是可以將我方角色舉起,形成疊羅漢攻擊的操作。執行舉起的角色無法選擇必殺技,只能選擇“投擲”或“疊羅漢攻擊”。隨著舉起角色的數量以及角色的強度,威力也會提升。可透過“投擲”對敵人造成傷害,但會解除疊羅漢狀態。
此外,被舉起的角色是無法行動的,但也不會受到敵人的攻擊。在投擲或疊羅漢攻擊後都可以獲得SP和擊破EXP。
有在舉起“普利尼”投擲時,會對所有敵人造成大量傷害,但是被投擲的普利尼也會因爆炸而無法戰鬥。
戰鬥(時空縫隙)
戰鬥(時空縫隙)是所有戰鬥的入囗。
主線劇情、魔界史回想等玩法,都是透過點擊戰鬥(時空縫隙)進入的。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆轉蛋在召唤中使用“魔晶石”和“券”,可獲得角色。
關於掉落角色和掉落機率,請在各召喚頁內查看詳情。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆好友關於好友申請
好友申請可以在好友搜索功能中發起,或向戰門結果的同行成員發起。
若對方的好友通過設置為“任何人都可以”則在發起好友申請後即成為好友。
若對方的好友通過設置為“需要驗證”則在“好友>未驗證”中選擇通過或拒絕。
另外,自己的通過設置可在“MENU>變更設定”中更改。
關於互贈沙丁魚
每天可向好友贈送1次沙丁魚。
贈送次數於每天0點重設。從好友處獲贈沙丁魚後,可恢復少量行動力。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆小隊關於角色列表
擁有的角色的展示介面。
可輕觸查看角色詳情。
可點擊左上方的角色降職按鈕,跳轉至角色的降職(賣出)介面。
關於裝備列表
擁有的裝備的展示介面。
可輕觸查看裝備詳情。
在詳情介面可對純靈進行遷移。
關於純靈列表
所持有的純靈的展示介面。
未服從的純靈效果會顯示為“?”。
服從後,遷移到其他裝備的純靈會被上鎖,解鎖則需要支付費用。
在倉庫的“純靈降職”中,可選擇純靈進行降職,以獲得HL。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆主線劇情關於難度
主線劇情分EASY、NORMAL、HARD這3種難度
完成EASY第1話後將解鎖 NORMAL第1話。
完成EASY第7話後將解鎖HARD第1話。
關於同行成員
戰鬥中允許帶1名同行成員。
戰鬥中輪到己方小隊行動時,可隨時更換同行成員。
同行成員的魔技能和輔助魔技能效果,將全部發動。
在部分特定關卡中,只允許帶專用的同行成員。
關於關卡任務
關卡具有各不相同的3個專用任務。
條件達成後,可獲得1次獎勵。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆魔界史回想魔界史回想,是指以縮時的形式,享受歷代魔界戰記系列世界觀的劇情模式。
分為劇情部分和關卡部分兩類,關卡部分的戰鬥挑戰需要消耗行動力。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆暗黑之門暗黑之門中,有經驗值刷刷之門、金幣刷刷之門、人型轉生素材之門、魔物轉生素材之門共4個傳送門。
各個傳送門每天可挑戰次數是固定的,挑戰次數會在每日0點刷新。
使用傳送門的鑰匙可以額外追加挑戰次數。
此外,如果把關卡的任務全部完成後,可是使用暗黑之門跳過券,來直接跳過戰鬥。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆道具界關於道具界層數
因裝備稀有度不同,道具界的層數也不盡相同。
普通:30層
稀有:60層
傳奇:100層
關於純靈的服從
在道具界中,可以遇到居住於裝備中的純靈。
遇到純靈後即可使用以下專用指令:賄賂、勸服。
關於BOSS
在道具界特定樓層將出現以下BOSS。
道具將軍:每隔10層出現。擊敗後裝備提升5~6級。
道具大王:每隔30層出現。擊敗後裝備提升11級。
道具神:每隔100層出現。擊敗後裝備提升21級。
出現條件重複時則會出現更強力的BOSS。
另外,擊敗BOSS後,有機率獲得比當前裝備高1個級別的裝備。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆魔王的巨塔完成主線劇情EASY第7話後,可開始挑戰魔王的巨塔。
以魔王的亘塔最上層為目標,一路過關斬將。
每隔一段時間將追加樓層。
關卡獎勵僅在首欠過關時可獲得。
魔王的巨塔不可帶同行成員。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆任務關於每日
在每日任務中,每日達成倏件後即可頜取獎勵。
每日0點重設,超過時間後,前一天達成俟件但未頜取的獎勵也無法再領取。
關於累計
在累計任務中,只要達成遊戲的整體總計條件即可頜取獎勵。
任務分成青銅、白銀、黃金這3種難度,系統將根據難度記錄達成次數。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆商店在商店(RQ商會),可以購買各種便利的道具和裝備以及魔晶石。
另外,還可以賣出裝備、擴展角色和裝備的持有框、挑戰抽獎。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆魔界醫院在魔界醫院中,可獲得與受傷程度相匹配的獎勵,另外使用興奮輪盤可適當恢復行動力。
關於獎勵
累計被傷害值
累計無法戰鬥人數
累計全滅欠數
達成後,可獲得獎勵。
累計被傷害值的獎勵,不受戰鬥敗北的影響。
關於興奮輪盤
這是一個可恢復行動力的輪盤。
下次使用需要等待一定時間。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆暗黑議會可在暗黑議會中以通過議題的方式,實現包括提升RQ商會熟客度在内的,各種可提升加強遊戲體驗的願望。
關於議會Pt
議會Pt是在暗黑議會中提報議題的必要點數。
不同議題所需議會Pt不同。
議會Pt在每日0點時,將恢復到100點。
另外,可隨時使用魔晶石將議會Pt恢復到100點。
關於議題通過機率
議題的通過機率,因議題不同而不同。
特定議題的通過機率,會隨著玩家等級的提升而提升。
為了提升通過機率,最為重要的方式是“賄賂”議員,以增加該議員的好感度。
關於賄賂
可以透過“賄賂”議員來增加該議員的好感度。
好感度提升後,會增加該議員的贊成機率,從而使議題的通過機率也得以增加。
若需要提升多位議員的好感度’則需要對多位議員都進行“賄賂”。
關於議員
在暗黑議會中,議題的審議必須有8名議員參加。
議員也有★數量和等級及數值,越強的議員越有發言權,會對議題的通過/否決產生亘大影響。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆瑪歐訓練室在瑪歐訓練室中可透過轉生、覺醒、魔改造、神力分配等,進一步強化角色。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆魔改造在“實施魔改造”中,角色可習得新的必殺技和輔助魔技能,也可提升自身屬性,透過這些方式
可讓角色變得更強。
以想強化的角色為基礎,再以1個同樣的角色作素材,即可進行魔改造。
魔改造需要消耗HL。
若以魔改造完的角色作為素材,則秦材的魔改造次數,也會累計到想強化的角色身上。
此時,魔改造所需要的HL,會根據被累計的魔改造次數進行計算.
但是,若角色的魔改造次數超過了10次,則不可選擇作為素材。
另外,“魔改造專用普利尼”可選擇作為所有角色的魔改造素材,收集一定數量的“彩虹色的蛻皮,也可同“魔改造專用普利尼”一樣,作為素材使用。
關於魔改造項目
魔改造最多可進行10段強化。
透過實施魔改造,可按從上至下的順序每次解鎖1個新項目。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆覺醒在角色的覺醒中,可透過提升角色的★數,讓角色變得更加強力。
以想覺醒的角色為基礎,再以5個同★數的角色作素材,即可進行覺醒。
覺醒需要消耗HL。
在快捷覺醒中,可批量對★1、★2的角色進行覺醒。
此時,培養中的角色不可選擇作為素材。
另外,被選為素材的角色,若裝備了武器和防具則會自動解除裝備。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆轉生在角色轉生中,以培養至最高等級的角色為目標,在將其等級重設為“1”的同時,可提升角色的最高等級、提升角色的基礎屬性、相較轉生前升級更快、獲得轉生帶來的神力。
透過這些,可讓角色得以進一步強化。
轉生需消耗金幣。
關於轉生之必要素材
轉生所需素材,根據目標角色為人型或魔物而有所不同,同時根據轉生次數也有所差異。
轉生素材,主要可在暗黑之門入手。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆神力分配所謂神力分配,就是將透過轉生獲得的神力用在“能力強化”“武器熟練度最大等殺UP”等培育功能上來讓角色進一步強化。
還可以透過使用“神力精粹”,增加角色所持有的神力。
關於能力強化
所謂能力強化,就是使用神力提升角色的“強化等級”,讓對象角色的能力數值上升的培育方法。
每種能力數值,最多只能透過“能力強化”提升20次。
關於解鎖武器熟練度上限Lv
玩家可以使用神力,提升角色的武器熟練度最高等級。
關於神力分配的重設
在能力強化上所花費的神力,也是可以進行重設的。
玩家重設後,已分配過神力的參數會恢復到未分配神力,未進行強化的狀態。
但是,用於提升武器熟練度最高等級的神力無法重設。
可重設的次數是固定的,在限制次數用完之後再次重設時,需要消費魔晶石。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆記憶館在記憶館中可對包括主線劇情和其他活動內容在內的,迄今為止看過的劇情進行回看。
另外達成倏件後,還可觀看部分角色的專屬軼聞劇情。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆資料館在資料館中,可查看玩家的各種訊息。
角色圖鑑:可查看迄今為止獲得的角色訊息。
裝備圖鑑:可查看迄今為止獲得的裝備訊息。
歷史記錄:可查看到目前為止的遊戲天數和最大傷害值等,與遊戲流程相關的各種記錄和排名。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆據點選項在據點改造中,可按自身喜好自定義據點BGM和背景。
可以以通過暗黑議會議題等方式入手據點BGM和背景。
若要讓暗黑議會岀現議題,則需要將主線劇情完成到特定關卡。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆◆其他補充攻略網站:
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