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◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
◆遊戲簡介:
《OVERLORD》動畫授權手機遊戲!
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
◆遊戲特色:
▼全新原創劇情
由《OVERLORD》動畫授權製作,並特別邀請到《OVERLORD》原著小說家「丸山くがね」對全新的原創劇情進行監修,讓玩家有原動畫劇情以外的嶄新故事體驗。故事背景為敘述一名現實中生活忙碌的業務員「鈴木悟」,在紅極一時的網路遊戲「YGGDRASIL」裡,結束營運的這一天,獨自待在公會緬懷過去。但隨著遊戲結束,卻發現自己竟然無法登出,眼前呈現的景象是崩壞過後的納薩力克地下大墳墓,以及守護者全員的屍體。玩家將在這崩壞世界裡,與化身骸骨之姿的魔法詠唱者-「飛鼠」,一起挑戰困難重重的任務並體驗不斷成長的冒險旅程。
▼充滿策略性的回合制指令式戰鬥
《MASS FOR THE DEAD》採用日式RPG經典回合制戰鬥玩法,利用屬性剋制並根據戰況使用技能與奧義來攻略關卡。
支援最多4人共同作戰,快來與夥伴一起挑戰強敵!
▼提升親密度解鎖角色專屬劇情
透過與角色互動以及一同出戰可提升與角色的親密度,親密度達到一定等級可解鎖專屬的角色劇情,讓玩家們可以體驗到你所不知道的「納薩力克地下大墳墓」。
※非全部角色都有親密度與專屬角色劇情。
▼超豪華聲優陣容
日野聡 / 原由実 / 上坂すみれ / 加藤英美里 / 内山夕実 / 加藤将之 / 三宅健太 / 千葉繁 / 五十嵐裕美 / 小松未可子 / 沼倉愛美 / 瀬戸麻沙美 / 佐倉綾音 / 真堂圭 / 東地宏樹 / 楠見尚己 / 雨宮天 / 石井康嗣 / 安野希世乃 / 逢坂良太 / 稲葉実 / 子安武人 / 白熊寛嗣 / 悠木碧 / 遊佐浩二 / 小清水亜美 / 斉藤貴美子 / 花守ゆみり / 伊原正明 / 浜添伸也 / 石上静香 / 富田美憂 / 渡辺明乃 / 高野麻里佳 / M・A・O / 興津和幸 / 花江夏樹 / 田村睦心 / 竹内良太 / 浅科准平 / 櫻井トオル / 宮野真守
(不按順序)
日文:遊戲官網
中文:遊戲官網(facebook)
中文:Android、iOS、PC版(請至遊戲官網(下載)
若有疑問請聯絡客服人員(email:services@wayi.com.tw)
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P.S.部分內容出處於遊戲說明。
玩家
玩家LV
玩家的LV會在得到指定的經驗值後上升,經驗值會在通過關卡時獲得。
玩家LV上升後,能夠獲得體力最大值的上升及混沌的遺物持有數增加之恩惠。
體力
遊玩關卡時需要有體力,體力不足時無法遊玩關卡。
體力最大值未滿100時,每3分鐘會回復1體力。體力最大值若是超過100,會固定5小時回復至體力最大值。
也可以從查面上方的體力表旁的「+」圖示,在任何時間點回復體力。此外,玩家LV上升時也會回復體力。
金幣
金幣在使用強化或是極限突破等等的功能中是必要的。會在使用功能時消費。
此外,金幣能透過關卡通關或任務時獲得。
混沌石
混沌石在召喚及回復體力時是必要的。會在使用功能時消費。
可以從個人首頁上方混沌石旁的「+」圖示,或是在「商店」的「混沌石」頁面進行混沌石的購買。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
個人首頁
名牌
名牌在個人首頁的左上方,會顯示設定的成就(圖示)、您的玩家名、現在的LV與經驗條。點擊圖示能夠打開詳細的玩家情報視窗。
公告
在公告能確認各種營運所公佈的公告、活動召喚的舉辦情報、維護等等。
禮物
在禮物能夠領取遊戲中獲得的各式各樣的獎勵,並確認獎勵紀錄。此外,有來自營運的記息時也能夠閱覽。
混沌的魔樹
混沌的魔樹是可以從在納薩力克地下大墳墓中定期岀現的混沌的果實獲得道具之功能。
點擊混沌的魔樹下落下的光(混沌的果實)就能夠獲得道具。
混沌的果實會在「00:00」「04:00」「12:00」「20:00」時出現。
在某時間出現的混沌的果實,若在下個時段之前沒有點擊,將無法獲得該混沌的果實中的道具。
每日昴宿星團商店
每日昴宿星團商店是能夠透過消費金幣獲得道具的功能。
點擊被賦予紅色對話框的角色後,會顯示現在能夠購入的商品一覽表。
販賣角色會在每天的「00:00」替換。每天能夠購入的商品一覽表也會變化。
道具交換箱
道具交換箱是能夠透過消費不需要的道具,隨機獲得金幣或極限突破用道具的功能。
能夠從個人首頁左側的「每日昴宿星團商店」或是「商店」移動至「道具交換箱」畫面。
「道具交換箱」有6個種類,可獲得道具會有所不同,各自在一週能夠使用的次數會有上限。
透過對話的親密度上升
點擊有附上「!」對話框的登場人物,會在對話後提升「親密度」。
重複對話能夠使登場人物的「親密度」上升至最大。
附有對話框的登場人物會依照一定的規則自動選出,並在「04:00」「12:00」「20:00」做替換。
登入獎勵
1天能夠獲得1次金幣或混沌石等等的獎勵。
當天第一次移動至個人首頁時即能夠領取。
登入獎勵中有進度表,每領取一次獎勵,進度都會往前一格。
每種登入獎勵的進度會各別紀錄。根據進度的不同,獎勵的內容也會有變化。
登入獎勵的日期會在每天00:00進行切換。
若是在半夜進行遊戲畤,在當日之內移動至個人首頁,就能夠獲得登入獎勵。
玩家EXP增加
玩家EXP增加是能夠獲得比戰鬥中得到的經驗值再多1倍的道具。
可以從查面上方的專用按鍵使用與購入。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
角色
角色的強化
角色的lv上升時,角色的數值也會增加,在戰鬥中變得有利。
透過消費「強龍石」與金幣可獲得各道具一定的經驗值。
此外,通關後,編成於該隊伍中的角色也能獲得經驗值。
角色的極限突破
極限突破是提升lv最大值的功能。
角色要極限突破,必須先到達角色當前Iv的最大值。
角色的最大lv會根據稀有度有所不同(★2:lv50、★3:lv60、★4:lv80、★5:lv100)。
極限突破時需要特定的道具及金幣,對應角色的稀有度、Iv的高度,需要的金幣與道具的數量也會隨之增加。
此外,★4.★5的極限突破需要稀有度相當高的道具。
每種稀有度可極限突破的次數和最高角色lv如以下所示。
★2:2次(lv30→40→50)
★3:2次(lv40→50→60)
★4:3次(lv50→60→70→80)
★5:4次(lv60→70-80→90→100)
技能
所有的角色都各自擁有3個技能。
技能能在戰鬥中使用MP,並且擁有發動攻擊或是回復等等各式各樣的效果。
被動技能
被動技能是在戰鬥開始時就會發動的效果。
★4以上的角色除了在戰鬥中選擇的三個技能以外,還擁有被動技能。
但是在初期時無法發動被動技能,需要進行三次以上的角色極限奕破,才能夠解放被動技能,並且發動其效果。
被動技能的持有數會根據稀有度有所不同(★2:無、★3:無、★4:1個、★5:2個)。
技能的強化
角色的技能lv可以進行提升。
而且技能lv上升時,「技能的效果量」會增加,在戰鬥中變成有利。
技能lv會透過消費「指南書」道具和金幣,能獲得道具中的一定的技能經驗值。
初期只能夠強化一個技能。在角色執行極限突破時能夠強化的技能將會逐一増加。
技能lv的最大值在初期是Iv20,每極限突破一次會上升20,極限突破4次後能夠到達最大值v100。
此外,每次執行技能的極限突破,角色的數值可獲得一定值提升額外獎勵。
奧義
角色都擁有一個固有奧義。
奧義能夠消費在戰鬥中累積的奧義值,啟動攻擊、回復等等各式各樣的效果。
奧義值能夠累積的最大值會根據角色的奧義lv有所不同(lv1:100%、lv2:125%、lv3:150%、lv4:175%、lv5:200%)。
在戰鬥中使用奧義時,若是奧義值達到上述的數值,就能夠發動更高lv的奧義,效果量也會增加。
奧義lv會在追加獲得已擁有的角色時提升。奧義在初期是lv1,每追加獲得一次會上升「1」,最高能升到lv5。
幸運值
幸運值是表示角色幸運程度的數值。通關時,追加獎勵的獲得率會根據編成角色的幸運值決定。
幸運值會根據角色稀有度,初期值及最大值有所不同。幸運值的初期值與稀有度的數值相同,最大值如以下所示(★2:40、★3:60、★4:80、★5:100)。
類型
類型能夠表示角色在戰鬥中的職責。
類型分為「攻擊」「回復」「防禦」「輔助」四種,所有的角色都會被分配到其中一種。
類型能夠在角色圖示的左上方的「標誌」做確認。類型與標誌的組合,例如:攻擊:「劍」的圖示、回復:「杖」的圖示、防禦:「盾」的圖示、輔助:「寶珠與光』的圖示。
各類型的特徵
類型會影響角色的「數值」和「技能」的傾向。
攻擊:設定為攻擊力高,其他數值皆偏低,在技能方面有能夠給予敵人較多傷害的傾向。
回復:數值皆被設定有偏低的傾向,在技能方面多數都持有能夠回復夥伴HP的「回復技能」。
防禦:數值有被設定成HP與防禦力比較高的傾向,在技能方面多數都持有容易成為敵方標靶的「挑釁技能」。
輔助:持有平均的數值,在技能方面多數都持有輔助夥伴的「增益效果技能」,妨害敵人的「減益效果技能』或是毒等等會讓對方狀態異常的技能。
屬性是在戰鬥中影響角色之間相性的要秦。
有「力」「速」「技」「知」「心」五種屬性存在,所有的角色都會分配到其中一種。
屬性可以依照角色圖示左上角標示的「顏色」做確認。
屬性的相性為以下所示:
力屬性(紅)的攻擊:對速屬性(綠)有利,對技屬性(藍)不利。
速屬性(綠)的攻擊:對技屬性(藍)有利,對力屬性(和)不利。
技屬性(藍)的攻擊:對力屬性(紅)有利,對速屬性(綠)不利。
知屬性(案)的攻擊:對心屬性(黃)有利。
心屬性(黃)的攻擊:對知屬性(紫)有利。
種族
種族一共有13個種類,所有角色都會分配到其中一種。
人族、人形族、亞人族、不死族、惡魔族、昆蟲族、獸族、異形族、龍族、天使族、精靈族、黏體族、混沌獸。
種族能從角色的詳細中進行確認。
有些攻擊技能存在著能夠對特定種族造成傷害增幅等等,在戰鬥中會帶來部分影響。
物理傷害與魔法傷害
所有的攻擊造成的傷害皆分為「物理傷害」及「魔法傷害」兩個種類。
通常攻擊中也存在有「物理傷害」和「魔法傷害」,每位角色會設定有其中一項。
每種技能的傷害種類可以在技能的說明文中進行判斷。
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混沌的遺物
被編在隊伍中的角色可透過附加混沌的遺物,獲得該角色的數值增加、附有專用被動技能之恩惠,補強隊伍的戰力。
混沌的遣物能夠在「召喚」及「關卡」中獲得,或是在期間限定活動及交換所中獲得。
混沌的遺物的lv
混沌的遺物lv是表示混沌的遺物強度的數值,會在獲得一定的經驗值後提升。
lv上升後,附加在角色時所增加的數值會上升。
混沌的遺物的最大會根據稀有度有所不同,如以下所示(★1:lv40、★2:lv50、3:lv60、★4:lv80、★5:lv100。
混沌的遺物的極限突破
極限突破是可以提升lv最大值的功能。
在強化混沌的遺物時選擇「與想要強化的混沌的遺物同名的混沌的遺物」作為素材時,就會極限突破。
極限突破的次數會與選擇的「與想要強化的混沌的遺物同名的混沌的遺物」數量相同。
極限突破的次數與每次極限突破的lv上限是根據稀有度決定的。
每種稀有度可極限突破的次數及最高角色Iv如以下所示
★1:2回(lv20→30→40)
★2:2回(lvv30→40→50)
★3:2回(lv40→50→60)
★4:3回(lv.50→60→70→80)
★5:4回(lv60→70→80→90→100)
混沌的遺物的販售
透過販賣混沌的遣物可獲得金幣,並失去該混沌的遺物。
可獲得的金幣會對應稀有度、lv或混沌的遺物的種類決定。
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隊伍
隊伍是在關卡中出擊時的團隊,可任意指定4位角色進行編成。
每位角色都可附加1個混沌的遺物,透過附加混沌的遺物可提升數值。
其中也有能夠賦予角色被動技能的混沌的遣物。
透過根據強化、極限突破來培育角色與混沌的遺物進行組合,就能夠突破更高難度的關卡。
編成角色和混沌的遺物的注意事項
一個隊伍中無法編入兩個以上的相同登場人物。
在一個隊伍中,同一個混沌的遺物無法附加在兩位角色身上。
上述只是角色在同一隊伍時的限制,若是在別的隊伍,混沌的遺物可附加在複數的角色
持有多個同名的混沌的遺物時,那些就會是個別的存在,因此在一個隊伍內可譏多位角色附加。
關於自動編成
可自動編成根據等轂、稀有度及類型的推薦隊伍。
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最古圖書館
在最古圖書館可以視聰已讀過的劇情故事及登場人物的聲音,以及可開覽持有之成就。
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道具一覽
可以確認所持有的道具。
請注意,超過持有上限後入手的道具會被送至醴物,或是被刪除。
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任務
任務可以透過達成設定絛件獲得各式各樣的獎勵。
達成絛件後,點擊任務面中的「領取」即可獲得該獎勵。
任務種類分類如下:每日任務、每週任務、等級任務、期間限定任務。
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商店、交換所
在商店中可以購入各式各樣的道具及混沌石,期間限定的優惠道具組也會陳列在商店中。
在交換所中可以透過消費所持有的「獎牌」獲取任意的道具。
每個交換所都設有各自的舉辦期間,並且每個交換所都只對應1種類的規定獎牌。
可交換的道具商品也會根據各交換所而有所不同。
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召喚
召喚可以透過消貴混沌石或專用票券獲得「角色」或「混沌的遺物」。
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功能
玩家資凱
在玩家資訊中可以確認及孌更各種資訉,顯示的項目如下所示(可確認的玩家資訊、玩家名、玩家lv、設定的成就、任務等級、持有的角色數、好友數、玩家ID、主線劇情故事的進行狀況、總登入天數、自我介紹)。
遊戲設定
可以進行遊戲中各式各樣的設定。
可設定的項目如下所示(環境、聲音、對戰、通知)。
PC/手機綁定
在PC手機綁定中,可以進行「手機版應用程式』及「PC版應用程式」間共有遊戲資料的綁定設定。
其中一方的應用程式進行「發行連接ID」後,從另一方應用程式的標題查面的「支援」選單透過執行TPC綁定」或是「手機綁定」,可以進行綁定。
請依照指示進行手續。
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好友
好友是與您締結好友關係的玩家,可以與好友遊玩多人模式或是透過互相支援獲得各式各樣的恩惠、交流點數。
好友的頁面可以從個人首頁中進入。
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關卡
「關卡」為「劇情故事」、「單人」、「多人」這三種模式與遊玩項目的總稱。
所有的關卡都以「故事」為單位區分,在「故事」中會附有「戰鬥」與「ADV」其中之一或是兩者都有。
透過從個人首頁選擇任意模式,可以進入關卡選擇畫面。
劇情故事
是關卡的其中一個種類,沿著主要劇情故事進行劇情。
以章>話>故事(EP)構成,根據「故事」會附有「戰鬥」與「ADV」其中之一或是兩者都有。
單人關卡
關卡中的其中一個種類。
編成隊伍後可以挑戰各式各樣的關卡。
期間限定的活動關卡、可視聽登場人物劇情的混沌的記憶關卡、隊伍養成所需要的道具及金幣的星期關卡等等,可遊玩的關卡相當多樣。
多人模式
關卡中的一個種類。
可以與其他玩家們組成一個多人隊伍挑戰關卡。
可參加的玩家人數最多4人。
任一位玩家選擇任意的關卡「設立多人房間」後,透過其他玩家(最多3人)「加入多人房間」,即組成一個多人隊伍。
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強襲戰域
為期間限定舉辦的活動。
所有的玩家將與共通的強大敵人進行戰鬥,可以獲取與自己貢獻度相對的獎勵。
玩家給予敵人的傷害會與所有玩家共有,敵人的HP降至0時即視為擊破,會出現下一個敵人。
在活動舉辦期間中有「戰鬥時間」與「冾卻時間」,只有在戰鬥時間中可以對戰,而在冾卻時間中無法進行戰鬥。
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調查任務
在調查任務中可以用自己所持有的角色編成隊伍,並透過派遣調查,升角色的經驗值及親密度,還可獲得各式各樣的道具。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆
戰鬥
戰鬥目的
戰鬥中,將岀現的敵人全部打倒即可獲取勝利。
當出擊的所有我方角色都倒下後即為敗北。
以勝利為目標,理解戰鬥規則或是角色特性,使用技能及奧義吧!
MP
MP是角色使用技能時所需要的點數。
戰鬥開始時的初期值為「10」,每經過1個回合會被「+1」。
使用技能後,會消費每個技能固定所需的MP。
MP最大值為「10」,因此不會有超過最大值的狀況。
奧義值
奧義值為角色使用奧義時所需要的數值。
戰鬥開始時的初期值為「0」,會根據戰鬥中各式各樣的因素増加。
使用奧義後,將會消費所有的奧義值,變回「0」。
奧義值的最大值會根據角色的奧義lv決定。
指令輸入
開始回合後,玩家可以指定每個角色要進行何種行動。
此操作稱為「指令輸入」。
指合大致上分「通常指令」、「技能指令」、「奧義指令」。
確認技能效果視窗
透過點擊角色縮圖右方標誌的「i」,會顯示該角色正在使用的效果(增益、減益及被動技能等等)的詳細資訉。
ATTACK按鍵
雖然透過輸入4位角色的指合就能會開始行動,但點擊 ATTACK按鍵後能夠省略輸入指命直接開始行動。
點擊 ATTACK鍵後,角色會沿著選擇中指令行動。
戰鬥剛開始最初的回合雖然選擇中指令為空白的狀態,
但會對「最左邊的敵人」選擇「攻擊」。
AUTO按鍵
點擊 AUTO後,所有角色的行動都會變成自動選擇。
加倍按鍵
點擊加速按鍵後,對戰的進行速度會加倍。再次點擊加速按鍵後加速會被解除,變回原本的速度。
戰鬥選單
點擊選單後,戰鬥選單即會打開。
可以在戰鬥選單中確認屬性的優劣關係、有無跳過奧義演岀、以及各種音量的變更。
此外,點擊「撒撤退」鍵後,可以從戰鬥中撤退。
屬性
攻擊時以攻擊的一方來說,受到攻擊的一方「有利」的屬性時,傷害會增加。
受到攻擊的一方「不利」的屬性時,傷害則會滅少。
元素
攻擊技能或奧義中有含元秦的設定。
每位角色都有針對各個元秦的抗性值。
對於抗性值低的敵人,使用該元秦的技能攻擊時,傷害會増加。
對於抗性值高的敵人,使用該元秦的技能攻擊時,傷害會滅少。
元秦共有以下9種類:火、風、土、水、冰、光、雷、闇、毒。
親密度額外獎勵
若是編成隊伍的角色的登場人物的親密度到達最大值時,則適用強化一部分參數的額外獎勵
在戰鬥中額外獎勵的功能會一直持續。
有利效果
有利效果是指在戰鬥中各式各樣變成有利的效果。
不利效果
不利效果是指在戰鬥中各式各樣變成不利的效果。
成果
單人關卡的成果中,可以獲得以下的東西(金幣、玩家經驗值、角色經驗值、登場人物的親密度、掉落道具、幸運值的追加獎勵)。
當條件全部滿足時就可以領取故事獎勵。
「金幣」、「玩家經驗值」、「角色經驗值」的獲得量或是「掉落道具」、「幸運值的追加獎勵」的種類,會根據關卡有所不同。
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公會
透過加入公會可以與公會成員進行交流,也能更容易參加同個多人對戰。
玩家20以上時就可以設立、加入公會。
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其他補充
1.首抽順序,例如:
安裝遊戲→跳過教學→登錄玩家名稱→進行新手教學召喚→從禮物盒領取混沌石→進行召喚。
重覆動作直到獲得想要的角色、混沌的遺物。
攻略網站可參考:boom-app(首抽排行、最強角色排行、混沌的遺物排行)、seesaawiki。
2.每日要做的事,例如:
收取混沌的果實(「00:00」「04:00」「12:00」「20:00」更新),獲得各種素材、金幣。
提升角色親密度(「04:00」「12:00」「20:00」更新),解鎖混沌的記憶。
完成任務,獲得獎勵。
送上支援,提高好友間的信賴度。
昂宿星團商店每天都會販售不同道具,可進行購買。
進行強化關卡,獲得各種強化素材、金幣。
進行星期關卡,獲得極限突破素材。
進行調查任務,獲得素材、金幣、親密度。
3.混沌石
混沌石的獲得方法,例如:進行故事、完成任務、購買VIP卡。
混沌石使用的地方,例如:召喚角色和混沌的遺物、恢復體力。
4.金幣
金幣的獲得方法,例如:進行金幣收集、進行調查任務、通過關卡獎勵、賣掉混沌的遺物等。
金幣使用的地方,例如:強化角色和混沌的遺物、強化技能、昂宿星團商店購買道具等。
5.幸運值
幸運值高的話,在通過關卡後有較高的機率獲得幸運值的追加獎勵。
建議把幸運值高的角色編成隊伍的隊長位置較佳。幸運值提升的方法,例如:獲得重覆角色。
6.親密度
提升角色親密度可解鎖混沌的記億(角色故事)和各種獎勵。
親密度的提升方法,例如:點擊首頁的角色、角色編成隊伍中、角色進行調查任務。
7.編成隊伍的方法:
基本隊伍中會包含四名角色和四個混沌的遺物,有效運用能夠幫助通過關卡,例如:
將給予敵方全體攻擊的角色編成隊伍中,例如:★5死之統治者飛鼠的奧義(天空墜落:給予敵方全體魔法傷害)。
將回復角色編成隊伍中,例如:★5第六層守護者馬雷的奧義(世界樹的護佑:回復我方全體hp)。
將持有對種族傷害的角色編成隊伍中,例如:★5第六層守護者亞烏菈的技能(獸族傷害大特效:能夠給予敵方單體物理傷害,提升對「獸」族的傷害)。
選擇配合編成隊伍角色的混沌的遺物,例如:攻擊手可選擇提升攻擊力的混沌的遺物。
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MASS FOR THE DEAD
作詞:hotaru
作曲:大石昌良
歌:OxT
果てまでFalling to the dark 何も構わない
暗中の未来を掴めよ
罅(ひび)割れては溢れ出したChaos and taboo
混沌の模様はToo gross
We are the irregulars? 真実(こたえ)はバグだらけで
こんなCrazyなThis world
悪欲の行為が 正義を為すのなら
What the hell! In this hell
果てまでFalling to the dark 何も構わない
善悪捨てて 己のChoiceを
Falling to the dark 止めさせはしない
暗中の未来を掴めよ
異形の者が交わるならThe war must happen
罅割れてくThis world
最後に残る者が 正義と言うのなら
Winner is you? Winner is me?
晒されBlowing in the wild 誰も応えない
孤独を極め 一つを選べ
Blowing in the wild 賛同も否定もない
心中の声を追いかけろ
It's a booby trap そう探すほど迷いは終わらない
It's a monkey dance さあ愚かでもただ進むしかない
果てまでFalling to the dark 何も構わない
善悪捨てて 己のChoiceを
Falling to the dark 止めさせはしない
暗中の未来を掴めよ
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