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1.暱稱(個人檔案):
顯示聯盟戰等級、公會名、暱稱。
點擊暱稱,可以進入個人檔案畫面,包含基本資訊、聯賽、達成度。
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2.BOOST:
可確認套用中的活動效果或增益效果。
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3.AP:
AP(ACTION POINT),會顯示持有中的AP。
大部分的遊戲關卡進行時(遊玩故事、活動副本等戰鬥),都需要用到AP。
AP可以透過時間恢復(每四分鐘回復1點)、使用AP藥水或紅寶石補充。
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4.RANK:
會顯示帳號的階級。
透過關卡通關等內容遊玩來獲得階級經驗值的話,階級會上升。
階級歸屬於帳號,與格鬥家為個別成長。
階級會影響特定權限開啟,如ap最大值、好友目錄最大值。
部分關卡要達成一定階級才可使用,或是有其他開啟條件。
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5.金幣:
遊戲中使用的共通貨幣。
可以透過通關獎勵、每日任務、成就、活動、成長副本、活動副本、簽到獲得。
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6.紅寶石、黃寶石:
(1)紅寶石:
為了有效率遊玩遊戲而使用的貨幣。
可以透過以下方式獲得:
完成各個關卡的各別任務後,可以獲得僅限領取一次的獎勵。
透過章節達成度可以獲得僅限領取一次的獎勵。
透過每日任務、也旁、活動等方式獲得。
透過簽到獎勵獲得。
透過商店的紅寶石儲值選單獲得。
(2)黃寶石:
透過儲值方式購買紅寶石後,可以額外獲得的貨幣。
可以在黃寶石商店中使用。
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7.聊天:
加入公會時,可以與公會成員聊天。
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8.每日任務:
分為每日(每日任務)、成就(成就任務)、活動(活動任務)、反覆型(重覆任務)。
完成指定任務能獲得對應獎勵。
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9.信箱:
可以確認禮物盒、訊息。
(1)禮物盒:
分為格鬥家、戰鬥卡、道具、其他。選擇「全部領取」能夠一次領取獎勵。
(2)訊息:
分為好友紙條、公會訊息、系統。可以查看收到的訊息。
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10.活動:
(1)可以確認進行中的活動,另外包含以下功能:大廳、活動、論壇、簽到簿、戰魂粉未、製作、圖鑑、背包(道具)、交易所、商店、召喚、戰鬥卡、格鬥家、好友、公會、建立、對戰、戰鬥。
(2)論譠(公告事項):可以確認公告事項。
(3)簽到簿:每日首次登入時可獲得登入(簽到)獎勵。
(4)戰魂粉未:分解格鬥家的戰魂後可以獲得戰魂粉未。
(5)製作:部分降臨格鬥家、戰鬥卡、道具等,可以使用特定道具材料及金幣製作來獲得。
(6)圖鑑:可以確認目前格鬥家、戰鬥卡、畫廊資訊的選單。
(7)背包(道具):在道具目錄中可確所有道具及目前持有中的所有道具及貨幣。
(8)好友:可以確認好友目錄與允許、邀請等待現況,可以向其他玩家提出好友邀請。
(9)公會:可以使用公會相關選項的選單。
(10)隊伍建立:
◆為參加一般關卡的共用隊伍以及依照關卡特徵、個別建立的專用隊伍。
◆套用效果:
隊伍緣分:把互相有關係的格鬥家建立成隊伍,將會發動緣分效果並可以提高該隊伍格鬥家的能力值。
格鬥家LINK:建立與格鬥家擁有特別關係的打手時,會發動格鬥家LINK效果,可在戰鬥中得到外加的能力值。
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11.其他目錄(選單):
(1)可以確認個人檔案、簽到簿、社群、帳號連動(裝置變更)、幫助(小幫手)、支援(協助)與選項(設定選單)。
(2)帳號連動:連結帳戶(進行綁定)可以獲得紅寶石獎勵。
(3)支援(協助):包含FAQ、目前持有紅寶石等。
(4)輸入序號:可以輸入序號並領取獎勵。
(5)選項(設定):包含BATTLE、畫質、聲音、系統、推播、社群、個人簡介。
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12.成長任務:
總共以三階段構成,在成長上可以獲得幫助的任務。
透過右上方的移動鍵,可以直接移動至該任務。
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13.格鬥家:
(1)格鬥家目錄:
◆可以查看擁有的格鬥家和親密度等級總和。
◆點擊格鬥家圖示可以查看格鬥家資訊(個人簡介、升級、升階、突破界限、核心、裝備、親密度)。
(2)格鬥家屬性及特性:
◆屬性關係:紅剋綠、綠剋黃、黃剋紫、紫剋藍、藍剋紅。
◆特性:
攻擊型:攻擊力雖高,但防禦力和體力較低的類型。
防禦型:防禦力和體力雖高,但攻擊力較低的類型。
平衝型:攻擊力、防禦力、體力全都平均分配的類型。
(3)按讚:
在持有的格鬥家中,可對喜愛的格鬥家的個人檔案按讚(個人簡介的右方按讚按鈕)。
設置按讚的格鬥家,無法販賣或當強化材料。
(4)升絡格鬥家:
◆基本上通關遊戲戰鬥後都會獲得一定的經驗值,並且提升等級。
◆經驗值膠囊:
可以提升格鬥家經驗值的便利道具。
獲得方法:通關部分的關卡、通關成長副本的經驗值副本後可以獲得獎勵。
◆能力值膠囊:
可以提升格鬥家的攻擊力、防禦力、HP等能力值的道具。
獲得方法:通關部分的關卡、通關成長副本或是活動副本後可以獲得的通關獎勵。
(5)格鬥家升階(達成階級9級時可入場):
◆透過升階使格鬥家的等級上升,可以讓格鬥家的能力提升。
◆所有格鬥家都可以升階至六星,基本階級越高的格鬥家,達到六星時的最終能力值會越高。
◆格鬥家升階材料:格鬥家升階時所需的特殊材料道具。
獲得方法:通關部分的關卡、通關成長副本的格大家升階副本後可以獲得的通關獎勵。
收集升階材料後可以製作彩虹材料。
(6)格鬥家突破界限(達成階級13級時可入場):
◆雖然格鬥家的最大等級是固定的,但是可以藉由突破界限來提升最大等級,最大可以成長到等級90。
◆格鬥家戰魂:
進行格鬥家突破界限(提升格鬥家的最大等級)所需的特殊材料。
獲得方法:通關戰魂任務、戰魂粉未交易所、召喚出已擁有的格鬥家。
◆屬性戰魂:
進行格鬥家突破界限所需的特殊材料,只要是相同屬性的格鬥家都可以使用。
獲得方法:含有屬性戰魂的寶箱、使用各種貨幣在交易所交換屬性戰魂。
(7)格鬥家核心:
◆解放核心板塊可以提升格鬥家的能力值,或是強化技能提升格鬥家的戰鬥力。
◆核心:
用來開啟格鬥家核心板塊(強化格鬥家的技能或能力值)所需的特殊材料。
獲得方法:通關成長副本的核心副本後可以獲得的獎勵。
核心分為三角、四角、六角、彩虹核心,蒐進各個顏色的六角核心後可製作彩虹核心。
另外,也可以在商店中購買。
(8)親密度(達成階級7級時可入場):
提升親密度等級後,將會在畫廊圖鑑中新增插圖或CG,畫廊圖鑑的獎勵能夠提升帳號上所有格鬥家的能力值。
親密度總合越高,可以透過簽到勵獲得的友情點數會增加。
提高親密度的方法:參與戰鬥、贈送親密度道具給格鬥家。
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14.戰鬥卡:
(1)可對持有的戰鬥卡進行確認和販賣的介面。
(2)戰鬥卡:
◆戰鬥卡是裝備在格鬥家身上後,可以戰鬥力提升的裝備道具。
◆卡片種類分成特殊卡、套裝卡、屬性卡:
特殊卡:裝備各格鬥家的專用特殊戰鬥卡時,可以使用強力的特殊技能。
套裝卡:裝備同樣種類的三個卡片時,會套用該套裝卡的追加效果。
屬性卡:裝備時,會絡格鬥家套用該卡片的能力值屬性。
透過各種關卡、戰鬥卡召喚或活動,可以獲得各種戰鬥卡。
(3)升級戰鬥卡(達成階級15級時可入場):
對戰鬥卡使用材料卡後即可提升戰鬥卡等級和技能等級。
提升等級後,將可以提升卡片的能力值,成功提升技能等級時,可以提升技能的效果。
(4)戰鬥卡升階(達成階級25級時可入場):
◆達到最高等級的戰鬥卡可透過升階,使其可升級至更高等級。
◆戰鬥卡升階材料(戰鬥卡升階時使用的特殊材料),可以通關部分關卡、通關成長副本的戰鬥卡升階副本後可以獲得。
(5)戰鬥卡販賣:即可販賣戰鬥卡,獲得金幣。
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15.交易所:
(1)可以進入使用特殊貨幣的交易所,或可以查看製作道具或持有道具的選單。
(2)平常:可用遊玩時獲得的貨幣,兌換豐富勵!
(3)卡片交換:選擇要交換的卡片,即可進行交換。
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16.召喚:
可以召喚格鬥家、戰鬥卡的選單。
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17.商店:
可以使用各種付款商品或紅寶石、黃寶石的商店選單。
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18.對戰:
可以與其他玩家競爭、證明實力的空間。
以時間競速挑戰、決鬥場、聯盟戰、友誼賽構成。
(1)錦標賽(達成階級10級時可入場):
是能和其他玩家展開即時戰鬥,證明自己實力的戰鬥。
(2)時間競速挑戰(達成階級9級時可入場):
在最短的時間擊敗所有怪物,打敗最終BOSS後決定排名的玩家間競爭型戰鬥。
(3)決戰場(達成階級10級時可入場):
決鬥場是對戰模式中一個非同步PVP且為無打手或幫手的格鬥家VS格鬥家,正面分出勝負的一種模式。
決鬥場票券:進入決戰場需要決鬥場票券,每天0點時將會恢復至最大值三張。
(4)排名賽(聯盟戰)(達成階級12級時可入場):
在聯盟戰可以利用每個賽季所訂定不同特殊規則和打手等享受戰略的樂取。
聯盟戰票券:進入聯盟戰時需要的票券,每天0點時將會恢復至最大值三張。
(5)友誼對戰(友誼賽):
是以和KOF原作相同的方式進行戰鬥。
可以向好友或是公會成員分享入場代碼進行對戰。
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19.戰鬥-戰鬥方式:
以史詩任務、故事、活動副本、成長副本、戰魂任務關卡構成。
(1)戰鬥方式:
MANUAL(親自進行所有操作)、SEMI AUTO(除了技能,移動及基本攻擊將為自動)、AUTO(移動和基本攻擊等,所有動作皆為自動)。
(2)技能:
◆基本攻擊:使用基本攻擊按鈕可以攻擊敵人,連續點擊的話,可連擊攻擊。
◆一般技能:
使用技能按鈕攻擊敵人,技能使用後,需要經過一定時間才可使用。
開放核心後,可使用其餘的一個一般技能。
攻擊成功時獲得一定量的PG(為了使用格鬥家的完結技能或特殊技能時所需的能量)。
◆完結技能:
格鬥家成長到五級以上解放完結技能後,才可以使用完結技能。
在保留一量PG(POWER GAGE)的情況下,點擊完結技能時會消耗PG為敵人帶來強力的傷害。
◆特殊技能:裝備該格鬥家的專用特殊卡才可使用。
(3)打手:
點擊登記為打手的格鬥家圖像時,該格鬥家會登場,使用技能後退出。
使用時也而要冷時間,過一段時間後才可重新使用。
(4)幫手:
召喚好友或公的成員等擁有的格鬥家,並在一定時間內幫助格鬥家(在一場戰鬥只可使用一次)。
(5)交換:根據戰鬥情況,必要時可交換其他格鬥家進行戰鬥。
(6)防守(阻擋):防禦敵人的攻擊,使受到的傷害減少。
(7)躲避:可以暫時躲避敵人的攻擊。
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20.戰鬥-故事:
(1)選擇章節:故事是最基本的遊戲關卡,依據各自的年度系列可遊玩固有的故事。
(2)選擇系列(時間驅動):透遇過時間驅動可以選擇喜歡的系列進行遊玩。
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21.戰鬥-活動副本:
可以進行的期間限定活動副本。
包含積分活動副本(SCORE)、戰鬥卡副本(活動)、屬性降臨副本、格鬥家降臨副本(降臨)。
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22.戰鬥-成長副本:
(1)由可以獲得格鬥家成長所需材料及貨幣所組成的副本。通過成長副本獲得豐富獎勵吧!
(2)成長副本種類包含:
格鬥家升階副本、戰鬥卡升階副本、經驗值副本、金幣副本、核心副本、試煉之塔(組成強勁的隊伍,挑戰更高的樓層吧)。
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23.戰鬥-戰魂任務:
戰魂任務是構造類似於KOF原作格鬥家選擇方式的模式,與對手格鬥家1:1對進,勝利的話可獲得戰魂勵。
進入戰魂任務關卡時需要戰魂代幣,每天有一次的機會可以恢復至最大值三個。
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24.戰鬥-史詩任務:
史詩任務是透過重復進行遊戲,並於各EP可獲得兌換降臨格鬥家所需的材料,且可欣賞與該降臨格鬥家相關故事的高級遊戲關卡。
史詩任務由多個EP所構成,各EP由複數的章節所構成。
降臨格鬥家是只可透過降臨副本及史詩任務才可獲得的超強格鬥家。
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