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2020-06-27

[攻略]凍京NECRO(TOKYO NECRO)中文版攻略(附介紹)+主題曲歌詞


凍京NECRO 自殺任務(凍京ネクロ SUICIDE MISSION、トウキョウ・ネクロ スーサイドミッション、TOKYO NECRO SUICIDE MISSION)的介紹與攻略。



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◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆


凍京NECRO 自殺任務

文:BOTSODG+~世界一空~


◆◆◆◆◆遊戲內容◆◆◆◆◆

《遊戲簡介》

以 2199 年受到冰凍的大都市「凍京」作為舞台,

玩家們將扮演受到國家地方認定,以追蹤狩獵活死人「生死者」的「生死者追蹤者」為主要業務的

民間委託業者,並與角色「月見里一巴」、「阿蛭拉比」展開賭上凍京命運的自殺任務。

《遊戲特色》

▼Nitro+ x DMM GAMES兩大遊戲巨頭攜手合作

老字號遊戲公司Nitro+ 15周年紀念《凍京NECRO》正統續作

不只登上DMM GAMEs遊戲平台,現在更將強勢登台

完美承襲原作世界觀,圍繞寒冷冰雪覆蓋的凍京

活人、死人、活死人的故事將繼續推進下去

▼LIVE 2D二次元老婆赛高!集結出發拯救世界

詳盡的人物背景設定,超過百位眾多不同個性的角色

自稱女學生的密探、藥物成癮的女道士、出口成髒的少女名伶,從羞澀純情到主動逆推

每一個角色都有屬於自己個人的專屬劇情故事,透過親密度的累積,將逐漸和各個角色拉近關係,

還可以看到讓人臉紅心跳的CG與故事



▼兩百萬字以上巨量文本 極致文字饗宴

原作腳本擔當下倉バイオ再次肩負本次續作腳本重責

媲美本格派文字冒險遊戲的大份量劇情內容

充斥黑暗、血腥、殺戮、矛盾的異色作品

厭倦遊戲劇情沒有靈魂的你,絕對讓你看的心癢癢

▼超豪華日本聲優 句句聲入人心

劇情內容以全語音的方式完整呈現,每個角色都具有深厚的人物情感及獨特的配音,

讓玩家享受沉浸式的故事氛圍

あじ秋刀魚 / 花園めい / 民安ともえ / 古河徹人 / 秋野花 / 佐倉江美 / 八尋まみ

綾音まこ / 成瀬未亜 / 手塚りょうこ / 香住優空 / 日傘羽沙羅 / 室元気 / 上田朱音

▼高自由度組合 十二種武器類型

一點貫穿的步槍射擊!單發擴散的火箭飛彈!!充滿「浪漫」的火焰放射!!!-

總數達十二種的特色武器,面對瞬息萬變的戰場,各式各樣的敵人布陣

唯獨只有熟悉各種武器特性,妥善安排戰鬥成員

才能在嚴酷的凍京生存下去

▼EX腦域擴張開發

不再只是透過單純擊敗敵人就能提升角色等級

透過晶片擴張如同第二生命的EX腦域,達成等級強化!

隨著等級上升除了能力提升,更能獲得專屬技能

大幅度強化隊伍的作戰能力!! 



◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

◆遊戲官網/下載:

日文版:遊戲官網(含手機版、PC版)

繁中版:遊戲官網(facebook)
 
繁中版:AndroidiOSPC版

若有遊戲上的疑問請詢問官方客服:service@cayenneark.com.tw



◆◆◆◆遊戲攻略◆◆◆◆◆

P.S.文章禁止轉載,但接受轉載「文章網址」,請朋友們進入「BOTSODG+~世界一空~」觀看內容,還請多多配合!

1.home:

遊戲的基本畫面。

這裡是由「阿蛭拉比」擔任所長的「阿蛭生死者追蹤事務所」大廳,主角「月見里一巴」每次都要從這裡出發進行任務。

能夠進行任務、以及隊伍編成、招募等基本功能操作。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

2.menu:

可移動到各選單。

可由此移動到確認持有道具、option、追蹤者.被追蹤者。

s晶石持有狀況、發行資料連動碼等。



◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

3.玩家rank:

玩家遊戲內的rank。

通關任務等獲得一定經驗值即可讓玩家rank上升。

rank上升的好處:

ap回復、bp回復、ap最大值增加、編成cost的最大值增加、可跟隨的上限增加。 

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

4.ap:

挑戰「任務」時必須要有的點數,在任務通關時會消耗掉。

可隨著時間經過回復,也可透過「狂龍能量飲」或s晶石來回復。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

5.bp:

接受協力作戰的救援邀悄時,或協力作戰需要再戰時使用。

可隨著時間經過回復,也可透過「紅茶」或s晶石來回復。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

6.加入最愛和同行者:

(1)加入最愛:

可選擇在home畫面顯示的成員與總戰鬥力排名中顯示的成員圖示。

(2)同行者:

設定選擇的成員做為出借給其他玩家的同行者。

其他玩家在使用自己的成員做為同行者通關任務時,可獲得同行者點數。



◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

7.跟隨和被跟隨:

可以跟隨特定的玩家,以便更容易的選擇到他們的同行者。

同時,當跟隨自己的其他玩家,則會顯示在自己的被跟隨頁面中。

使用互相跟隨狀態的玩家成員做為同行者,通關任務時獲得的角者點數會比較多。

要解除跟隨、收跟隨的狀態僅需要按下「解除」紐即可解除。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

8.資料庫:

可在「necro字典」閱覽收錄在遊戲內登場的用語與成員、裝備的詳細資料。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

9.道具:

(1)s晶石:

購買道具或招募時使用。

任務通關或商城購買、登入獎勵等都可獲得。

(2)貝雷幣:

裝備合成或強化時使用。

任務或販賣裝備可獲得。

(3)同行者點數:

只有同行者招募時使用。

選擇同行者出擊、登入獎勵等獲得。

(4)強化晶片:

ex腦域強化時使用。

有五種「紫時、紅爆、藍盾、綠準、黃疾晶片及三階段的稀有度。

(5)全像投影記憶體:

ex腦域上限突破時使用。

招募獲得重複成員時取得。

有五階段的稀有度。



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10.禮物箱:

各種功能中獲得的獎勵等會被送到禮物箱內。

禮物最多可保存1000件,並無保管斯限。

已領取的禮物可在「領取覆歷」中確認領取時間。 

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

11.挑戰:

挑戰各式各樣條件成功的話,即可獲得各種獎勵。

(1)普通挑戰:

是玩家持續累積的挑戰。

(2)每日挑戰:

每日會重置的挑戰,可以多次進行的挑戰。

(3)限定挑戰:

期間限定的挑戰。 

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

12.任務:

(1)普通任務:

主要是進行凍京necro主線劇情故事的任務。

由成員的對話進行的「劇情任務」與戰鬥進行的「戰鬥任務」所構成。

通關各章節也會出與主線劇情無關的「支線任務」。

(2)限定任務:

以旦日限定或期間限定等,以特定時間點挑戰的任務為主。

透過任務,可取得ex腦域的強化晶片或強化專用裝備、貝雷幣等,主要可獲得成員或裝備強化用的必要素材。

(3)活動任務:

舉療期間限定的各種活動。

可獲得只有在活動中才能取得的成員或裝備等。

(4)其他任務:

「協力任務」由多名玩家合作挑戰強力頭目的任務。



◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

13.戰鬥:

(1)戰鬥的基本操作:

戰鬥在達成勝利條件時即可通關。

勝利條件有敵人全滅、擊破頭目等條件。

戰鬥時,會依畫面左上方行動條的成員行動順序來行動。

可進行成員移動與使用各種按鈕進行各種動作。

其他則依劇狀況進行以下的操作:待機(wait)、轉換方向(reverse)、自動行動(auto)。

(2)成員的技能:

各成員有在戰鬥開始時自動發動的「被動技能」與回合數到0時可使用的「主動技能」。

各成員的技能效果可在「成員.裝備」➞「成員列表」中確認。

◆被動技能:

參加部隊中的主要成員、支援成員的被動技能都會自動發動,適用在效果範圍內的對象。

各成員都擁有各式各樣的被動技能,可透過ex腦域強化來學習。

發動狀況會在戰鬥開始之後,畫面左下方各成員會以圖示顯示。

◆主動技能:

各成員都自擁有一個主動技六(必殺技能)。

戰鬥中顯示的可使用技能回合數至0時(顯示ready) 可按下「skill」按鈕使用必殺技能。

各成員可使用技能回合數不同,每經過一回合會減少1。

(3)屬性相性:

成員與敵人有數種屬性,具有利~不利的關係。

面對有利的對手,給予的傷害會增加,受到的傷害會減少。

面對不利的對手,給予的傷害會減少,受到的傷害會增加。

各相剋屬性,可在戰鬥中或部隊編成畫面中確認。

戰鬥出擊前請在「任務詳當」中確認敵人,編成有效的部隊吧。

(4)反擊:

有些敵人會在受到攻擊時以一定機率進行反擊。

攻擊時有可能受到反擊的情況,該敵人或部位的攻擊外圍格會顯示「!」標記。

另外,我方成員若持有反擊的被動技能,也的針對敵人的攻擊,以一定機率進行反擊。



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14.招募:

成員或裝備可透過招募獲得。

進行招募需要s晶石或同行者點數、召募券等。

排出內容與注意事項請在各招募的「招募詳情」中確認。 

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15.商店:

米亞黛經營的商店「ringers」,可購買到各式商品。

除了能買到划算的商品組合與遊戲中必要的回復道具之外,也能進行裝備持有欄位的擴充。

還有消耗持有道具,交換裝備、成員、其他道具的「道具交換」功能。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

15.成員和部隊編成:

拉比擔任所長的「阿蛭生死者追蹤事務所」所屬的成員。

成員可透過招募或活動獎勵獲得,獲得已擁有成員的時候,會依據稀有度轉換為全像投影記憶。

(1)部隊編成:

部隊可由主要成員三名,援援成員三名合計六名構成一隊。

◆主要成員:

戰鬥開始時登場的成員。然後,同行者成員(來自其他玩家援援的成員)也會在此加入 。

◆支援成員:

戰鬥中,主要成員hp歸零的場合,替補上陣的成員。

同時,「自動編成」機能。

以設定好的條件自動編成最適合的部隊。

(2)親愛度和回想:

通關任務可讓出擊部隊的成員親密度上升。

部隊當中,主要成員會比搬援成員獲得更多親密度。

親密度到達一 定數值,可以獲得獎勵以及開啟回想模式。

獲得獎勵以及開啟回想模式所需求的親密度,各成員可能會有所不同。



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16.EX腦域:

支援成員戰鬥的ex腦域(=外部電腦裝置)每次強化可提升成員的等級、與各項能力數值。

(1)ex腦域強化:

在ex腦域的插槽嵌入強化晶片可強化各項數值,習得被動技能。

強化所需求的晶片會因強化插槽的不同而有所變化,作為進行強化的晶片使用之後會消失。

強化晶片可以透過各種任務以及商店購買的方式來強得。

(2)ex腦域上限突破:

ex腦域可使用全像投影記憶體褣行四階段的上限突破。

上限突破可開啟插槽的上限,賦予額外的數值加成。

(3)主動技能的強化:

技能強化是使用特定道具,強化成員持有主動技能效果的功能。

(4)裝備熟煉度:

成員ex腦域的lv上升,裝備熟練度也會上升,強化後的成員和持有同一種擅長武器的成員全體能力都會產生補強。

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17.裝備:

(1)裝備:

以下十二裝備,包含紙程範圍等各有各的特徵。

手槍、射手步槍、刀、衝鋒槍、散彈槍、火箭炮、拳、鈍器、突擊步槍、小刀、火焰噴射器、槍鬪術。

(2)強化用裝備:

強化用裝備無法讓成員裝備,是作為裝備強化用的素材。

(3)主機備和副裝備:

成員可裝備一個主裝備+九個副裝備合計十個裝備。

(4)裝備強化:

裝備可透過消耗素材與貝雷幣進行強化。

(5)販賣裝備:

可從home畫面的「成員.裝備」➞「販賣裝備」選擇想賣的裝備。

販賣裝備可獲得貝雷幣。

能夠獲得的貝雷幣數量取決於販售裝備的稀有度。

 

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18.協力作戰:

(1)協力作戰的開啟和參加:

協力作戰是與其他玩家合作於限憲時間內擊破頭目的戰鬥。

只要送出救援邀請,其他玩家就能參加協力作戰。

另外,也可以從home的救援情報中參加其他玩家的協力作戰。

與同伴一起合作, 打倒強力的頭目吧。

(2)協力作戰的報酬:

協力作戰中擊敗頭目,會衣照給予的傷害等項獻獲得通關獎勵。

通關獎勵有開啟者獎勵、依照項獻度排名的獎勵、部位破壞獎勵、最後一擊獎勵等等,依據各自的內容獲得獎勵。

(3)關於協力作戰的boss:

頭目有三種狀態。

給予頭目一定傷害或經過一段時間後獎態會變化。

neutral:普通狀態。

heat up:頭目能力上升的危險狀態。

cool down:頭目的動作停止,對頭目的全部攻擊必定是爆擊的好機會狀態。

(4)救援請求:

協力作戰可向其他玩家發送救援邀請。

救援邀請在執行經過十分之後,可再次發送邀請。

救援邀請可選擇全員、互相跟隨、公會成員等對象。 



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19.公會:

 可讓玩家們互相交流,為了相同目標與成果努力的功能。

普通任務到達一定進度即可開放公會功能。

隸屬公會有建立公會或加入二種方法。

(1)聊天:

在隸屬於公會的狀態下,選擇home畫面的公會,即可使用能與其他玩家對話的聊天功能。

在訊息欄位輸入液字按下發送,即可在聊天頻道發言,其他會顯示新加入成員資訊或公會成員發送的救援邀請。

(2)職務:

公會內一定人數的玩家,可設定會長、副會長的職位。

(3)參加者情報:

可確認公會成員資訊,更新各資訊。

(4)退出:

可退出所屬公會。

(5)公會戰:

在特定的期間中舉辦的以多人對戰為中心的功能。

由公會成員們合力與共通得敵人戰鬥來獲得公會點數,公會之間也可相互競爭排名。

期間結束後,以相應排名來獲得報酬。

在物品交換中中也可以獲得貴重的公會討伐証。 



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20.電腦metro:

電腦metro,是使用總共十二名成員目標達到各區塊最底部的常駐型活動。

解放的區塊在每週一4:00會切換。

另外,在電腦metro中通關任務可獲得被稱為電腦晶片的道具,消耗道具可獲得限定獎勵。

(1)解放條件:

通關任務第二章一節一話之後,進入任務畫面。

未滿足上方條件的情況,無法使用電腦metro功能。

(2)部隊編成:

電腦metro,編成部隊與普通任務的部隊不同。

編隊的資訊會保存在各區塊內,在開放結束後會重置。

部隊總計只能編成十二人,超過十二人的情況無法完成編隊。

(3)station:

所謂據點,指的是各區塊中存在的任務。

區塊是由複數個據點(任務)所構成,通關即可解放下一個據點。

(4)再戰:

電腦metro的任務與普通任務不同,一次失敗仍可再次挑戰同一任務。

(5)電腦晶片:

電腦metro可獲得名為電腦晶片的道具。

電腦晶片主要透過任務通關獎勵、達成條件獎勵獲得。

電腦晶片可在電腦metro專用的交換所,交換道具或裝備、成員等。

(6)關於能力值的延續:

電腦metro中的任務與普通任務不同,任務結束後會將部分能力值接續到下一場戰鬥,例:

電腦metro任務中成員hp是減少的狀態下通關時,下一個據點進行任務時會以hp減少的狀態出擊。

此外,若是hp為零而無法戰鬥的情況,下一戰之後都無法登錄在編隊內。

 

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21.再殺道場2.0:

再殺道場2.0,是和其他玩家編成的防禦部隊戰鬥的常駐型活動。

基本上從每週一6:00開始、到每週日23:59開啟,結束後進行統計排名與防禦得分的計彪。

再殺道場2.0將在任務的第二章四節八話完成後開啟。

達滿足上述條件的情況,無 法使用再殺道場2.0的功能。


◆◆◆遊戲歌詞◆◆◆◆◆


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凍京ネクロ テーマソング『Assemble』

歌:Substance-Concept


Search 喜び 意味 怒り 種類
形 場所 時間
Search 哀しみ方 楽し事
季節 言葉 説明

漂う 情報 海
繰り返し検索する
刺激の向こうは?
枠組みの外は?
問いを祈りに変えて

この胸の中で
うずまいたモノの
名前を探し続けてる
「笑い」「涙」「不安」「希望」
「切ない」「好き」「愛して」
どうか知りたいの
漂ってた海は
感覚のハイウェイ
溢れた意識を掬って
「幸せ」「願い」「明るい」「嘘」
「優しい」「夢」「信じて」
窓の向こう
霧は薄らいでる

ねえ 喜びとか悲しみは
どこで視えるの
ねえ 笑う声の その温度
どこに行けば知れるの

感情はとめどなく
空間に溶け込んでて
推論の向こうに
演算の最果てに
祈りは歌に変わる

この胸の中で
きらめいたモノの
名前を探し続けよう
同じ言葉違う想い
一つ一つ 並べて
音になぞらえよう
たゆたってた海は
感情のハイウェイ
流れる意識を纏って
同じ想い違う言葉
一つ一つ 集めて
窓の向こう
声が近づいてく

幾つも
夢を通り抜けて
少しずつ君に近づいてきた
いのちは
数えきれなくて
感じれた全てが
僅かだって
願い 歌に

小さな想いは
重なって繋がり
世界に息吹き込んで
笑う声も 叫ぶ歌も
全て一つになって
この場所に
血を巡らせてく

この胸の中で
輝いた気持ち
名前を探し続けよう
同じ言葉違う想い
一つ一つ並べて
音になぞらえよう
たゆたってた海は
感情のハイウェイ
流れる意識を纏って
同じ想い違う言葉
一つ一つ集めて
窓を開け
光に手を伸ばす
始まりへと

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆


凍京ネクロ  オープニングテーマ『凍京レクイエム』

歌:小野正利


曇り空に 町は凍え
止まぬ雪は 嗚呼 
希望も嘘も 隠す
眠れ 
来ない春の夢を見て

世界は突如揺らぐ 
牙を剥き出し 迫る
悪意なきまま 命 奪い取る
戦え 名もなき花は 枯れて 
祈る言葉も 忘れ 
それでいいのか 叫ぶ
限界に挑め
解き放て 無意識を 
取り戻せ 真の勇気
燃やし尽くせ

魂無き者よ 帰り逝け 無へと
弔いの 一撃は 
不浄の花を 散らす
倒せ 再殺(や)れ 叩け
削ぎ落とせ 意識
迷いなく 研ぎ澄まし
穢れを祓い 屠る
眠れ
来ない春を 嘆きながら

誰かが死んだとても 
そうさ 世界は 続く
疼く痛みに 思う 生きている 
証と 愛しい人の姿
それがまやかし ならば
しがみつかずに
別れ 言えるのか
I don’t know
真実は 一つじゃない
それぞれが 誓う 正義
それは 呪い

命無き者よ 屍に還れ
必殺の一撃で
無情に絆 壊せ
潰せ 再殺(や)れ 砕け
覚醒に委ね
迷わずに貫きて
穢れを祓い 屠る
露と消えし命
おやすみ

罪を裁く 意味を探す
答え 見えぬまま 戦えるのか ここで
曇る空に 町は凍え
止まぬ雪は 嗚呼
希望も嘘も 隠す

魂無き者よ 帰り逝け 無へと
弔いの 一撃は 
不浄の花を 散らす
倒せ 再殺(や)れ 叩け
削ぎ落とせ 意識
迷いなく 研ぎ澄まし
穢れを祓い 屠る
眠れ
来ない春を 夢見て

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凍京ネクロ  挿入歌『閃光雪華』

歌:小野正利


暫無

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凍京ネクロ  挿入歌『傷』

歌:VERTUEUX


ほら 眩しかったんだろう
心まで焼けただろう
闇に 慣れ過ぎてた目に
もう 誰の声も届かず
誰にも触れられずに
強く噛みしめるもの

混ざり合う 鳴き声には
過去罵る 獣の嘆き
幾度も曝されて
疑問をばら撒いて
その体は 今も小さく
震えているのかい
歩みを止めず

ほら 最後のあぶくは
吐き出してしまった
街の底に住む魚たちを
浮き上がることもなく 沈むことさえもない
光遠ざけるもの

悴んだその手を伸ばす
先さえも未来とは呼べない
歩き続けるのか 感情を眠らせて
その一歩は 何も変えちゃくれないのに 嗚呼

その傷は 遠くから やって来たんじゃないよ
君自身だ
傷は 忘れない
いつか 踏み入る場所の
冷たい記憶

悴んだその手を伸ばす
先さえも未来とは呼べない
歩き続けるのか 感情を眠らせて
その一歩は 何も変えちゃくれないのに 嗚呼

その傷は 遠くから やって来たんじゃないよ
君自身だ
傷は 忘れない
いつか 踏み入る場所の
冷たい記憶

傷に 傷を重ね
歩け
見ててあげるから
始まりの叫び 終わらない叫びを
ここで









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