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2020-10-07

[手遊攻略]復活邪神Romancing SaGa Re: Universe(SaGa RS)中文版攻略(附介紹)

     



Romancing SaGa Re: Universe(復活邪神Re ; universe、SaGa RS)的介紹與攻略。



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SaGa RS

文:BOTSODG+~世界一空~


◆◆◆◆◆遊戲內容◆◆◆◆◆





◆遊戲簡介:  

在萬眾期待之下,和「Final Fantasy系列」、「勇者鬥惡龍系列」並列日本經典RPG的「SaGa系列」最新作ー「Romancing SaGa Re;univerSe」

將於2020年由 SQUARE ENIX × Akatsuki 攜手於全世界釋出!

【Romancing SaGa Re;univerSe 介紹】

作為迎接日本人氣RPG「SaGa系列」的 30 週年新作,擁有劃時代戰鬥系統的「Romancing SaGa Re;univerSe」(簡稱 SaGa RS)將於 2020 年隆重登場。

SaGa RS 於日本上市至今已突破 1,500 萬下載。

此外,在 2019 年舉辦的「Google Play Best of 2019」,SaGa RS 獲頒 Users’ Choice Game 和 Best Competitive 獎,成為名副其實的超人氣遊戲。



◆遊戲特色:


<故事>

主角「波魯卡・林・伍德」和妹妹「麗茲・林・伍德」同屬馬戲團的成員,但某日麗茲被突然出現的魔物擄走了。

為了尋找麗茲下落而在各地流浪的波魯卡,在「班卡特」看到了塔士團入團測驗傳單後,想著這或許能幫助找到妹妹下落,便決定加入塔士團。

<美術>

懷舊點陣風 x 高畫質 2D 視覺特效

呈現洗練的現代點陣風格的角色們,將發動華麗的技能!

而除了能欣賞由系列作角色設計、小林智美所繪製的角色立繪外,更別錯過台灣人氣繪師「PUMP」所繪製的教學引導角色!

<音樂>

引領進入 SaGa 世界的磅礴樂曲

玩家可享受到由系列作御用作曲家、伊藤賢治製作的經典配樂!

當然,也請期待本作追加的眾多新曲♪

<戰鬥系統>

輕鬆遊玩也能享受與強敵鬥智的戰略快感!

透過 SaGa 系列特有的戰鬥系統「陣形」、「閃悟」、「連攜」,打造最強隊伍,擊敗強敵吧。

<成長系統>

透過培育角色的各種「風格」,並善用「繼承」技能,打造出自己專屬的超強隊伍!

時間不多時仍可以透過「遠征」和「訓練」來強化角色。

◆遊戲官網/下載:

中文:遊戲官網(facebookline)

中文:AndroidiOS

聯絡遊戲客服Android_Support@square-enix.com 


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◆◆◆遊戲操作/攻略◆◆◆





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一、戰鬥:


1.選擇技.術:

(1)選擇技.術:

消耗bp可以使用選擇的技.術。bp不足時無法選擇技.術。

(2)區分技.術:
可由選鬥中選單的畫面來區分技.術(戰鬥-選單-詳情-技.術)。

技:在圖示的右上顯示武器種類圖示者。

術:在圖示的右上顯示法術適性圖示者。

2.攻擊屬性:


(1)weak:

weak可以提升傷害量。

使用與弱點耐性(-35以下的耐性)相同屬性的攻擊時會出現weak的情況。

(2)resist:

使用與+35以上的耐性可同屬性的攻擊時會出現resist的情況。

(3)屬性:

斬、打、突、熱、冷、雷、陽、陰。

(4)關於包含多種屬性的攻擊:

當攻擊包含多種屬性時,將會以能造成較大傷害的屬性為優先。

例如:對打耐性+5、雷耐性+35的敵人使用閃電飛(打+雷)時,則會以打屬性傷害為優先。

3.關於技.術數值:

(1)技.術的種類:
攻擊:對敵方造成傷害。

回復:回復我方hp。

輔助:賦予我方增益效果或對敵人造成減益效果。

防禦:迴避敵方的攻擊,或減輕受到的傷害。

(2)近距離與遠距離:

近距離:僅能選擇位於最前列的敵方作為攻擊目標。

遠距離:可選擇場上任何敵方作為攻擊目標。

(3)直接與間接:

直接:攻擊對象為還擊狀態時,將會還擊攻擊。

間接:即使攻擊對象為還擊狀態,也不會觸發還擊攻擊。

(4)迅速與延遲:

迅速:於回合開始時行動。

延遲:於回合的最後行動。

(5)特效:

部分技.術對特定性別、特性的敵人會有傷害加成。

例如:技「蛇咬衝擊」對「蛙」會有傷害加成。

4.閃悟:

使用技時有可能「閃悟」新的技。

會「閃悟」的技,將根據設定的風格有所不同。

閃悟的技可以從下一回合開始使用。

5.學習:

戰鬥結束時有可能「學習」新的術。

會「學習」什麼術,取決於所設定的風格。

「學習」的術可以從下次戰鬥開始使用。

6.rank up:

使用技.術時有可能提升rank。

提升rank會提升技.術的效果。

7.提升角色能力值:

戰鬥勝利後角色能力值有可能提升。

8.bp規則:

bp會在每售合開始時回復。

9.auto:

選擇auto時戰鬥會自動進行,auto的種類:

一般auto:自動使用一般攻擊。

全力auto:攻擊時使用bp消耗最多的攻擊。

當我方有戰士為瀕死或休克的狀況下獎會以回復為優先。
 
10.all repeat:

全部角色進行與上一回合相同的行動。

11.放棄:

在選單中選擇放棄,就可以脫離戰鬥。

會失去戰鬥中所習得的技與提升的rank。

此外,將不會消耗出擊關卡時必要的道具。

12.再戰:

戰鬥結束後選擇再戰,就可以再次挑戰相同關卡。

13.連攜:

(1)連攜說明:

戰鬥中有二名以上角色使用技.術時,有可能發動連攜。

(2)連攜的效果:

發動連攜可獲得下列效果:造成的傷害量、回復量上升。

攻擊一定會命中。

強化能力值變化的效果。

14.over drive連攜:

(1)over drive連攜說明:

over drive連攜即是over drive狀態的戰士使用技;術發動連攜,除了連攜的效果之外還可獲得下列效果:

over drive發動中的全部戰士都會參與over drive連攜。

能力值會暫時上升。

一定可以先發制人。

(2)over drive計量表的累積方法:

發動over drive所需的over drive計量表可以用進行攻擊、遭受攻擊的方法累積。

(3)over drive的發動方法:

over drive可依下列步驟發動。

累積over drive計量表至max。

點選「累積over drive計量表至max」狀態角色的風格圖示。

點選想發動over drive的技.術。

15.敵人:


於戰鬥中長按敵人,可確認詳細資訊。

在詳細畫面中可確認以下資訊:系統、性別、特性、狀態、耐性、技.術、能力。

16.能力值變化:

戰鬥中能力值有可能因為技.術與能力的效果產生變化。

能力值變化的效果可以疊加。

可變化的能力值如下:

腕力、體力、敏捷、速度、智力、精神、愛、魅力。

17.耐性變化:

戰鬥中異常狀態耐性有可能因為技.術與能力的效果產生變化。

耐性變化的效果可以疊加。

可變化的耐性如下:

毒、黑暗、昏厥、麻痺、睡眠、石化、混亂、誘惑、狂戰士、休克。

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二、戰鬥力:

1.總戰鬥力:

將持有的全部戰士戰鬥力加總後的數值。

2.隊伍戰鬥力:

將編組在隊伍中的成員(角色+風格+裝備)戰鬥力加總後的數值。

3.戰鬥力:

各個成員(角色+風格+裝備)戰鬥力數值。

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三、角色與風格:

1.角色與風格:

角色持有基本能力值,隨著風格不同戰鬥方式也會改變。

以Romancing SaGa2的職業為例:

[角色]Romancing SaGa2的職業,例如:自由戰士(男)。

[可設定風格]特定人物,例如:赫克托爾、俄里翁…等。

2.角色數值:

(1)能力值:

hp、腕力、體力、敏捷、速度、智力、精神、愛、魅力。

(2)性別:

分為男、女、不明三種。

(3)風格經驗值:

風格經驗值會儲存在各個角色中。

例如:波卡.林.伍德取得的風格經驗值可用於波魯卡.林.伍德的全部風格。

3.風格數值:

(1)武器種類:

劍、大劍、斧、棍棒、體術、小劍、槍、弓、杖。

(2)法術適性:

火術、水術、土術、風術、光術、閣術。

(3)影響能力:

各個風格會影響不同的能力值。

戰士的能力值將根據各個風格的影響能力而增加。

(4)成就傾向:

在戰鬥中上升的能力值,將根據設定的風格成長傾向而變化。

4.影響能力:

各個風格會影響不同的能力值。

戰士的能力值將根據各個風格的影響能力而增加。

5.成長傾向:

在戰鬥中上升的能力值,將根據設定的楓成長傾向而變化。

6.初期bp:
戰鬥開始時的bp量。

7.回復bp:

每回合回復的bp量。

8.max bp:

戰鬥中bp回復時,可持有的bp上限值。

9.lp:

hp歸零時,會陷入休克狀態 並消耗一點lp。

在休克狀態下,每認受到敵方傷害會消耗一點lp。

lp歸零後,就會陷入脫離戰線狀態。

10.風格lv:

各個風格有不同的等級。

使用風格經驗值可以使風格lv上升。

提升風格lv後,影響能力會上升,或可以獲得風格加成。

11.風格lv加成:

各個風格擁有與風格lv對應的加成效果。

可以獲得對各種能力值的加成、提升能力效果等等。

12.技.術:

各個風格擁有可以在戰鬥中使用的「技.術」。

13.屬性耐性:

各個風格擁有不同的屬性耐性。

14.能力:


各個風格擁有可以發揮常駐效果的能力。


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四、裝備:

1.裝備說明:

裝備分為武器、主防具、副防具、裝飾品。

2.武器:


(1)武器特徵:

裝備武器後,對敵方造成的傷害量會上升。

(2)稀有度:

武器分為ss、s、a、b四種稀有度。

(3)武器種類:

武器分為不同的武器種類,只能裝備與風格的武器種類相同的武器。

(4)法術強化系統:

部分武器具有法術強化系統。

裝備該武器時,相同系統的術會被強化。

武器為杖時,必定具有一種法術強化系統。

(5)lv:

武器可以強化。

強化後可以提升lv,使性能上升。

強化可以在打鐵舖進行。

(6)進化階段:

武器可以進化的次數取決於稀有度(ss:四次、s:三次、a:二次、b:一次)。

(4)武器威力:

武器威力主要影響一般攻擊。

(5)法術威力:

法術威力主要影響術攻擊的傷害量。

(6)影響能力:

會影響角色的能力值。

3.主防具/副防具:

(1)主防具/副防具:

主防具、副防具的種類為主防具(全身鎧、重鎧、經鎧、長袍)、副防具(頭盔、護手、護腿、布衣)。

任何角色階可裝備所有防具。

(2)稀有度:

主防具、副防具分為ss、s、a、b四種稀有度。

(3)lv:

主防具、副防具可以強化。
強化後可以提升lv,使性能上升。

強化可以在打鐵舖進行。

(4)進化階段:

主防具、副防具可以進化的次數取決於稀有度(ss:四次、s:三次、a:二次、b:一次)。

(5)影響能力:

裝備主防具、副防具後,能力值會產生變化。

(6)屬性耐性:

裝備主防具、副防具後,屬性耐性會產生變化。

(7)異常狀態耐性:

裝備主防具、副防具後,異常狀態耐性會產生變化。

4.裝飾品:

(1)裝飾品的種類及特徵:

裝飾裝飾品後,屬性耐性、異常狀態耐性、能力值會產生變化。

(2)稀有度:

裝飾品的稀有度分為ss、s、a、b四種稀有度。

(3)影響能力:

裝備裝飾品後,能力值會產生變化。

(6)屬性耐性:

裝備裝飾品後,屬性耐性會產生變化。

(7)異常狀態耐性:

裝備裝飾品後,異常狀態耐性會產生變化。

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五、編組:

1.編組隊伍:

對要參加戰鬥的隊伍可進行以下變更(變更風格、變更裝備、變更繼承的技.術、變更陣形)。

2.變更裝備:

可以變更編組角色的裝備,裝備分為武器、主防具、副防具、裝飾品四種。

3.繼承技.術:

繼承 ,可以在戰鬥中使用一項其他風格的技.術,繼承條件:

角色相同

風格的武器種類、法術適性相同。

已習得要繼承的技.術。

4.變更陣形:

可以變更隊伍的陣形和配置順序。

依照不同的形,每個配置位置會使能力值產生不同變化。

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六、商店:

1.寶石商店:

可於寶石商店中購買寶石。

2.特別商店:

可以消耗寶石購買商品。

3.每日商店:

可以消耗寶石或金幣購買商品,商品會在每天固定的時間點更新。

4.每週商店:

可以消耗寶石或金幣購買商品。

5.兌換所:

可在此將透過通關等方式獲得的道具,兌換成其他道具。

6.回復體力:

消耗寶石或道具可回復體力。

7.擴充持有欄位:

消耗寶石可增加裝備持有欄位。

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七、打鐵舖:

1.強化裝備:

消耗同類型的裝備或強化素材,可強化裝備。

2.進化裝備:


消耗裝備進化素材和金幣,可進化裝備。

3.出售裝備:

出售裝備、強化素材可獲得金幣。

4.合成進化素材:

合成裝備進化素材,可兌換為高階進化素材。

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八、道場:

1.強化風格:

消耗強化風格exp可獲強化風格。

上升到一定的風格lv後,可以獲得風格lv加成。

2.突破風格極限:

消耗碎片可讓風格突破極限。

突破極限後,風格lv上限會提升。

3.技.術覺醒:

消耗覺醒素材,可以覺習醒技.術。

覺醒後消耗bp會減少。

4.遠征:

讓角色參加遠征可以獲得下列效果:

提升能力值
獲得強化風格exp

獲得道具

5.訓練:

消耗訓練道具並補充能量後,可以進行訓練。

訓練後,每隔一段時間可獲得訓練完成的風格之專用碎片。

6.解鎖裏能力值上限:

透過解鎖裏能力值上限,可以解鎖和普通能力值不同的裏能力值上限。

解鎖的裏能力值有可能在戰鬥中提升。

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九、召喚:

1.召喚說明:

消耗寶石或票券可獲得風格。

按下「召喚詳情」按鈕即可確認每種召喚的詳情、風格介紹、提供比例。

2.召喚徽章說明:

部分召喚每進行一次可獲得召喚徽章。

收集召喚徽章後,可在兌換所兌換道具。

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十、選單:

1.角色一覽:

可以確認各持有角色的詳情。

2.玩家資訊:

可以確認各項玩家資訊,以及進行以下變更(玩家名稱、我的最時風格、訊息)。

3.道具:

可以確認持有的道具,也可出售持有的道具。

4.選項:

可以變更音效、通知或震動設定。




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