勇者鬥惡龍 戰略指揮家(勇者鬥惡龍TACT、DRAGON QUEST TACT、ドラゴンクエストタクト)的介紹與攻略。
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勇者鬥惡龍TACT
◆◆◆◆◆遊戲內容◆◆◆◆◆
◆遊戲簡介:
徵召來自《勇者鬥惡龍》的系列怪物,組織豐富多彩的隊伍,體驗極富變化的策略戰鬥!
◆ 打造無人能敵的怪物隊伍!
快來組織出既可愛又恐怖的怪物軍隊吧!
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在這個口袋大小的策略盤面上,盡情調度怪物的行動!
隨時隨地打開就能玩,便捷的操作與戰略深度讓專家與新手都能盡情享受。
隨時都能來場戰鬥,只要熟悉戰場就能智取敵軍!
◆ 每隻怪物都有一席之地
各個稀有度與強度的怪物都能各司其職!
在「戰鬥之路」中,所有階級的怪物都派得上用場,唯有足智多謀的玩家才能獲得獎勵。
可免費取得的怪物將會越來越多,不須額外花費就能持續擴編怪物陣容!
◆ 豐富精采的冒險等你來體驗
很久以前,奧爾剋星即將被邪惡勢力毀滅。
此時,一位傳奇英雄帶領著一支忠心耿耿的怪物隊伍起身反抗。
他們憑著勇氣與智慧封印了黑魔王,為世界帶來和平。
數百年過去了,如今邪惡勢力再次壟罩奧爾剋星;你,願意肩負這項挑戰嗎?
《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》由堀井雄二監製,磅礡音樂由すぎやまこういち編曲;怪物設計則由《七龍珠》系列的傳奇創作者鳥山明擔綱。
快跟著《勇者鬥惡龍戰略指揮家》一起沉浸在最不可思議的奇幻魔法世界,與眾多令人難忘的怪物們相會吧!
◆◆◆遊戲操作/攻略◆◆◆
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一、主頁
1.關於主頁畫面
可從主頁畫面確認任務、設施和各種功能等。
玩家階級:顯示玩家的階級。
玩家名稱:顯示玩家的名稱。
體力:顯示體力的最大值與目前的體力。 此外,只要點擊+按鈕即可開啟回復體力畫面。
持有金錢:顯示目前持有的金錢。
持有寶石:顯示目前持有的寶石。
購買寶石按鈕:只要點擊持有寶石右側的+按鈕,即可開啟購買寶石畫面。 購買寶石畫面中也能購買冒險證。
選單:點擊後可開啟選單列表。
禮物:點擊後可開啟禮物盒。
新手指令:點擊後會顯示新手指令。
主頁告知圖:顯示目前正在舉行活動及徵召等資訊的告知圖。
TACT點數:點擊後會顯示TACT點數卡。
指令:點擊後會顯示指令。
活動大廳
點選主頁畫面中的活動大廳圖示,便可移動至活動大廳。
在活動大廳內,可前往進行各種與活動相關的任務、兌換所及指令,亦可確認與活動有關的資訊。
若目前活動大廳內無任何對應活動,則活動大廳圖示本身將不會顯示。
主頁:可返回主頁畫面。
冒險:可遊玩故事、活動、培育任務、戰鬥之路等各種不同形式的冒險。
夥伴:提供可讓夥伴強化、提升階級,以及裝備鍊金等的設施。
徵召:能夠徵召夥伴的設施。
兌換所:可使用各種點數或徽章來兌換商品,或用寶石購買便利的道具。
2.玩家名稱
顯示遊戲開始時登錄的玩家名稱。
玩家名稱可以在選單的玩家資訊中進行變更。
3.玩家階級
達成特定成就獲得玩家經驗值後,便可提升玩家階級。
玩家階級提升時體力將會回復,體力的最大值也會隨之上升。
4.體力
進行故事或各種任務時會消耗體力。
體力的最大值會隨著玩家階級的提升而逐漸增加。
體力回復的方法
玩家階級提升。玩家階級上升時,體力將會回復至下個階級的最大值。
時間經過:每經過5分鐘,體力將會回復「1」。已達到最大值,或持有超過最大值的體力時,將不再隨時間經過而回復。
使用寶石或體力回復道具:想要挑戰各種故事或任務但體力又不足時,可使用寶石或體力回復道具來回復體力。點擊位於畫面上方體力旁邊的+按鈕亦可回復體力。使用寶石或體力回復道具後,體力將無視隨時間經過的可回復上限,最多可回復至500。透過寶石進行的回復,設有1天最多15次的限制,每1次可回復體力80。※回復次數越多,所需寶石也將隨之改變。
5.金錢
可用來進行階級提升或裝備鍊金的貨幣。
金錢可於完成各種故事或任務後獲得。
此外,金錢也能夠在兌換所內常設的「金錢商店」中使用。
6.寶石
使用徵召或接關等功能時必須的貨幣。
點擊持有寶石右側的「+按鈕」開啟購買寶石畫面後,即可購買寶石。
購入的寶石將視為付費寶石使用。
而購買寶石時所獲得的「附贈寶石」則將視為免費寶石使用。
使用寶石時,將優先消耗免費寶石。
也有部分的徵召及兌換所只能使用付費寶石。
此外,TACT點數卡的金屬卡也只能用付費寶石購買。
7.冒險證
冒險證是自購買當天起即可享有特典的定期續購服務。
有效期間為自購買冒險證當天起,或是自動續訂當天起的1個月內。
關於1個月的詳細天數(可利用期間)將以各OS系統的訂閱制服務相關規範為準。
此外,沒有取消自動續訂的情況下,有效期間會根據每1個月的「自動續訂」而逐月更新,每次延長1個月。
若使用者不希望自動續訂,請自行取消自動續訂。
※詳情請確認冒險證購買畫面的注意文。
8.選單
從主頁的選單按鈕,可確認各式各樣的資訊。
玩家資訊:玩家ID、玩家名稱、綜合戰鬥力、排行榜、持有寶石資訊。
持有物品:顯示目前所持有的道具。可按下排序按鈕,依照各種項目排列。點擊想查看的道具,便可確認各道具的持有上限。※部分上限值較高的道具不會顯示持有上限。登入獎勵或從徵召的戳章所獲得的道具,即使超過持有數量上限也能夠領取。※請特別注意下列道具的持有上限(體力草:持有上限99個)。
資料備份:透過登錄SQUARE ENIX BRIDGE,即可進行遊戲資料備份。只要有事先進行過資料備份,遇到下列狀況時「設備壞了」「更換設備」「不小心刪除掉應用程式」「想在其他設備上遊玩」便可移轉遊戲資料,繼續遊玩。※若已經登錄,開啟頁面後即可解除登錄。
公告:只要點擊公告圖示,便可確認遊戲的最新消息、活動的舉辦情報、以及目前發生中的問題等多種資訊。
HELP:可查閱各項說明。
選項設定:可自訂音量、畫質等遊戲內的機能。
各種資訊:可確認「服務條款」與「版權聲明」。
返回標題畫面。可返回標題畫面。
9.禮物盒
點擊主頁畫面中的禮物圖示,便可檢視禮物盒。
完成關卡或指令後獲得的寶石,以及來自於營運團隊的贈禮,都可在此領取。
設有領取期限的禮物,自獲得後若超過90天的期限,便會無法領取,還請特別注意。
10.TACT點數卡
達成討伐敵方角色,或將敵方納為夥伴等條件後,可獲得「TACT點數」。
TACT點數可在兌換所兌換各式各樣的道具。
能夠持有的TACT點數設有上限。
11.指令
點擊主頁畫面中的指令圖示,便可確認各種指令與成就。
每個指令或成就都有不同的達成條件,只要滿足這些條件就能夠獲得報酬。
每個頁籤各備有不同的指令。
超過期間的指令報酬將無法領取。
每日:顯示每日指令。每日指令會在每天的12:00(PST)重置。
每週:顯示每週指令。每週指令會在每週日12:00AM(PST)重置。
成就:根據目前的遊玩狀況,可達成的指令將以成就的方式顯示。
活動:活動舉行時將會顯示專用的指令。
12.新手指令
點擊主頁畫面中的新手指令圖示,便可確認新手指令。
完成所有新手指令後,就能獲得「保證S新手SP徵召券」。
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二、冒險
1.故事
可從冒險選單的「故事」出發進行任務。
能在此遊玩『勇者⾾惡⿓ 戰略指揮家』的主線故事。
此外,只要推進「故事」的遊玩進度,即可依序解鎖遊戲中多種內容。
2.活動
可從冒險選單的「活動」出發進行之任務。
完成「故事」的第2章第1話後會自動解鎖。
「活動」為在限定期間內舉行,並只能在舉行期間內出發進行的任務。
只要推進「活動」便可獲得各式各樣的報酬。
3.培育任務
(1)每日:
可從冒險選單的「每日」前往挑戰之任務。
在此能夠遊玩每1天可挑戰次數設有上限的「經驗值任務」、「金錢任務」、「大師任務」。
挑戰次數將於每天的12:00(PST)重置。
完成「故事」的第3章第1話後會自動解鎖。
經驗值任務:完成後可獲得較多的經驗值與經驗值古文書。
金錢任務:完成後可獲得較多的金錢。
大師任務:完成後可獲得大師徽章或特定系統的碎片。大師徽章以及特定系統的碎片可拿到兌換所兌換貴重道具。※大師任務在完成「故事」的第6章第9話後會自動解鎖。「大師任務」將以每週為單位替換任務內容。※任務替換將於週日的12:00(PST)進行。
(2)階級提升
可從冒險選單的「階級提升」前往挑戰任務。
在此能夠獲得階級提升的道具。
任務分為「寶石任務」及「系統別任務」2種。
寶石任務:完成「故事」的第2章第5話後會自動解鎖。「寶石任務」中,可獲得階級提升所需之低階級的階級提升道具。能夠獲得的階級提升道具將隨寶石任務不同而各有差異。
系統別任務:完成「故事」的第7章第9話後會自動解鎖。「系統別任務」中,可獲得階級提升所需之高階級的階級提升道具。能夠獲得的階級提升道具將隨系統別任務不同而各有差異。「系統別任務」是在週間內每天替換舉行的任務。週間內每天的任務替換將於毎天的12:00(PST)進行。
(3)裝備
可從冒險選單的「裝備」出發進行任務。
完成「故事」的第4章第7話後會自動解鎖。
在「裝備任務」中可獲得夥伴的裝備。
能夠獲得的裝備將隨任務不同而各有差異。
(4)特技強化
可從冒險選單的「特技強化」出發進行任務。
完成「故事」的第5章第6話後會自動解鎖。
在「特技強化任務」中能夠獲得可強化夥伴已學會特技的道具。
4.戰鬥之路
可從冒險選單的「戰鬥之路」出發進行任務。
完成「故事」的第6章第2話後會自動解鎖。
挑戰「戰鬥之路」時雖不需消耗體力,但會依照各任務要求,只允許以特定夥伴進行編組。
因此,在進入各戰鬥之路前,得先編組必要的夥伴。
只要推進「戰鬥之路」便可獲得各式各樣的報酬,並可體驗每個戰鬥之路中作為主角的夥伴的原創故事。
5.關卡
(1)體力
在戰鬥開始時會消耗體力。
各關卡設定有不同的體力消耗量。
若在戰鬥中不幸「敗北」或選擇了「放棄」,已消耗之體力將不會退還。
(2)關卡指令
各關卡設定有多個與戰鬥相關的指令。
只要達成指令並在戰鬥中獲勝,就能夠獲得對應關卡指令的報酬。
報酬只有第一次達成時可獲得。
若想確認關卡指令的內容,可點擊關卡告知圖右上方的指令圖示,或在出發確認畫面中檢視。
(3)建議戰鬥力
顯示適合挑戰該關卡的「隊伍總戰鬥力」。
(4)寶箱
關卡中偶爾會配置有寶箱。
寶箱被開啟之後,關卡告知圖上的寶箱圖示將消失。
(5)金屬史萊姆圖示
關卡告知圖上顯示有金屬史萊姆的圖示時,代表該關卡中會出現金屬系敵方角色。
金屬系敵方角色只要打倒過一次,之後就不會再出現。
(6)接關
戰鬥敗北時,可消耗寶石來使全體夥伴以完全回復的狀態復活,繼續作戰。
根據關卡設定,某些關卡可能無法接關。
(7)次數限定
某些任務對於出發前往關卡的次數設有上限。
剩餘關卡出發次數可在任務列表中確認。
(8)出發確認畫面
此為出發前往戰鬥前,可供確認詳細資訊與做各種準備的畫面。
勝利條件/敗北條件:可確認關於戰鬥的勝利條件及敗北條件。滿足勝利條件,關卡即算通過。若夥伴全部筋疲力盡,或是經過了99回合後戰鬥仍未結束則視為敗北。
(9)有效特技
可打擊登場敵方角色弱點的特技屬性或異常狀態將在此以圖示顯示。
(10)敵方資訊
確認登場敵方角色與其詳細能力值。
可成為夥伴的敵方角色:能加入成為夥伴的敵方角色會顯示「可成為夥伴」。完成關卡時,打倒的敵方角色中若有顯示「可成為夥伴」,該敵方角色就有機會加入成為夥伴。
首次通關報酬:第一次完成關卡時可獲得的報酬。獲得過一次之後便無法再獲得。
通關報酬:完成關卡時可重複獲得的報酬。將依照各種報酬設定的出現機率獲得。
編組隊伍:在出發確認畫面點擊編組隊伍按鈕,即可移動至編組隊伍畫面。
略過:只要消耗略過券,便能省略該關卡的戰鬥,直接獲得經驗值與報酬。使用條件為必須先達成所有關卡指令。
6.關於戰鬥
操作夥伴進行戰鬥,滿足各關卡的勝利條件便可取得勝利。
(1)勝利條件
勝利條件分為「打倒全部敵人」與「打倒特定敵人」2種不同類型的條件。
(2)敗北條件
隊伍中的「全部夥伴被打倒」或「經過99回合」都將視為敗北。
全部夥伴都被打倒時,可使用「接關」以HP/MP完全回復的狀態繼續戰鬥。
此外,即使敗北依舊可以獲得戰鬥途中所打倒的敵人之經驗值或寶箱報酬。
自己想主動結束戰鬥:可透過選單按鈕選擇「放棄」來結束戰鬥。
想再次挑戰相同任務:在戰鬥後的選單選擇「再戰」,即可再次挑戰。「編組後再戰」可變更隊伍的編組之後再次挑戰。設有挑戰次數限制的任務有可能無法再次挑戰。
7.戰鬥畫面
(1)戰鬥準備
完成故事的第2章第2話後,在戰鬥開始前將可變更夥伴的開場配置。
請點擊夥伴,再選擇想要配置的格子。
點擊夥伴後,可確認其移動範圍或隊長特性的範圍。
(2)行動順序
夥伴與敵人將依照行動順序排列顯示於畫面上方。
顯示藍框為「夥伴」,紅框則為「敵人」。
(3)指示
操作中的夥伴能採取的行動,將以圖示顯示於畫面下方。
戰鬥:攻擊敵方角色給予傷害。
待機:在所選取的格子上結束行動。
特技:顯示已學會的特技。對於選擇中的特技可給予有效打擊的敵人,頭上會標示「超弱點」、「弱點」等預測訊息。標示為弱點的敵人,有時候可給予比通常更大的傷害,或是成功機率比通常時更高。但若頭上標示「減半」、「無效」時,傷害及成功率將會減少,還請特別注意。
(4)敵人
腳邊顯示紅色標記的為敵方角色。
(5)夥伴
腳邊顯示藍色標記的為我方夥伴。
(6)寶箱/壺
關卡中偶爾配置有寶箱或壺。
只要移動至旁邊的格子便可調查。
寶箱/壺的報酬只能夠獲得1次。
無論戰鬥為勝利或敗北,都能取得報酬。
(7)自動按鈕
將自動按鈕開啟為ON之後,夥伴們便會依據作戰自動採取行動。
只要點擊就能切換自動模式的ON/OFF。
(8)變更速度按鈕
可變更戰鬥中的遊戲速度。
只要點擊就能切換「普通」與「快」。
若已購買冒險證,則可利用「超快」模式。
(9)選單按鈕
使用選單按鈕可確認或變更以下內容。
作戰:可指定自動模式下的夥伴行動方針。能夠指定的「作戰」如下:①拼命進攻:僅使用「戰鬥」或「攻擊特技」的作戰方針。設定在主攻的夥伴身上十分有效。②看情況進攻:攻擊、回復、輔助、妨礙等使用各種特技的作戰方針。設定在擁有多種特技的夥伴身上十分有效。③保命優先:優先使用HP回復與異常狀態回復特技的作戰方針。設定在回復職的夥伴身上十分有效。④不使用MP:完全不採取會消耗MP之行動的作戰方針。在想保留MP的時候十分有效。
放棄:放棄正在挑戰的關卡,結束戰鬥。(將視為敗北)
調查:點擊位於戰鬥區域內的夥伴或敵方角色,便能顯示其行動範圍。若是長按,則可進一步顯示其詳細資訊。
選項設定:可進行音量的變更、畫質的變更、略過劇情設定、略過行動確認設定。
(10)可移動格
正在操控的夥伴周圍所顯示的藍色格子,便是可以移動的格子。
在決定進行攻擊等的行動之前,都能點擊可移動格自由移動。
(11)射程範圍格
正在操控的夥伴所選擇的特技,會以紅色的格子顯示可攻擊位置。
另外,夥伴的輔助特技可施放的範圍,則以閃爍的綠色格子表示可施放位置。
當選擇的攻擊可擊倒對手時,對手HP條的左邊會顯示棺材圖示。
(12)效果範圍格
正在操控的夥伴所選擇的特技發動後,實際造成效果的範圍會以閃爍的紅色格子表示。
夥伴的輔助特技發動後,實際造成效果的範圍則以閃爍的綠色格子表示。
(13)障礙物
戰鬥中的地圖上存在著「花台」或「岩石」等,導致停止或無法通過的「障礙物格子」。
射程較長或效果範圍較廣的特技,可以跨越障礙物進行攻擊。
8.關於異常狀態
遭受夥伴或敵方角色所使用的特技攻擊時,有時會陷入異常狀態。
異常狀態會因回合經過、使用某些特技,或是給予攻擊而解除。
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三、夥伴
1.夥伴列表/夥伴詳情
在夥伴列表中,可確認夥伴的目前狀態、能力值與技能等資訊。
(1)系統
夥伴分為「史萊姆系/物質系/龍系/惡魔系/自然系/殭屍系/魔獸系/???系/英雄系」共9大類系統。
存在有對特定系統怪物有效的特技,或是可增強特定系統夥伴的隊長特性。
(2)種族
各夥伴是以〇〇系統的〇〇種族來分類。
使相同種族加入成為夥伴時,可獲得覺醒點數讓夥伴覺醒。
(3)暱稱
夥伴的暱稱可自行變更。
成為夥伴時的最初名字,會標註為種族名稱。
(4)階級
夥伴有階級的區分。
所謂的階級是區別強度的標準之一,共分「S、A、B、C、D、E、F」7段階級。
(5)戰鬥力
各項能力值、已學會的特技、特性等綜合數值化後所呈現的數字。
可透過提升等級、裝備等方法來提高。
並設有競爭全體夥伴合計戰鬥力的排行榜。
(6)能力值
能力值可透過提升等級或提升階級等方法來提高。
等級(最高等級):可確認夥伴現在的等級與最高等級。
經驗值:可確認獲得經驗值與離下一等級還差多少經驗值。將夥伴加入隊伍並遊玩任務後,就能獲得經驗值。另外也可以開啟夥伴選單的等級提升,使用「經驗值古文書」來獲得。
HP:表示夥伴生命力的能力值。承受傷害時會減少,HP降至為0時將陷入筋疲力盡的狀態。
MP:使用特技時需消耗的能力值。每項特技都設有必須消耗MP,當MP不足時便無法使用該特技。
攻擊力:當以戰鬥或物理特技給予敵人傷害時,會影響傷害值大小的能力值。攻擊力越高,以戰鬥或物理特技給予敵人的傷害就越大。
防禦力:因敵人的戰鬥攻擊或物理特技承受傷害時,影響傷害值大小的能力值。防禦力越高,受到的物理傷害就越少。
速度:影響行動順序的能力值。速度越高,行動順序的排序就越前面。此外,速度值越高,特技就越容易命中。
知能:影響咒文特技的能力值。知能越高,咒文的回復量或給予傷害值也就越大。
移動力:代表1次行動可移動的格數。
(7)類型
夥伴也可以用類型區分,所謂的類型是指擅長行動的傾向。
類型分為「攻擊」、「防禦」、「魔法」、「輔助」、「妨礙」等5類。
攻擊型:攻擊力高,擅長咒文以外之攻擊特技的類型。
防禦型:HP及防禦力高,較適合防守的類型。
魔法型:知能高,以咒文攻擊為主的類型。
輔助型:擅長回復及輔助咒文,適合支援的類型。
妨礙型:擅長讓對手陷入異常狀態之特技的類型。
(8)技能列表
基本技能:透過等級提升所能學會的技能,稱之為基本技能。在基本技能列表中,可確認持有的基本技能與能學會的等級。
覺醒技能:透過覺醒才能學會的技能,稱之為覺醒技能。在覺醒技能列表中,可確認持有的覺醒技能與要學會所需的覺醒點數。覺醒也可獲得道具,列表上亦能確認獲得道具的時機。
(9)特技
可確認特技的詳細資訊。
尚未學會的特技將顯示灰色。
(10)特性
可確認特性的詳細資訊。
尚未學會的特性將顯示灰色。
可確認的特性如下:隊長特性、基本技能(特性)、覺醒技能。
(11)抗性
可確認抗性。
抗性是指美拉抗性、基拉抗性等屬性抗性,以及睡眠抗性、麻痺抗性等異常狀態抗性。
(12)裝備狀態
可從夥伴的詳情,確認裝備中的裝備品。
只要點擊裝備欄位即可變更裝備。
2.特技
特技分為攻擊、回復、輔助等各種不同功能的特技。
此外,特技也能分為「物理」、「體技」、「咒文」、「吐息」4種類別。
(1)特技類別
物理:物理特技是當攻擊力越高時,給予敵方的傷害也越高。還有只要擊中就能打出會心一擊、或者一擊給予多次傷害等多采多姿的特技。
吐息:吐息特技是當使用的夥伴等級越高時,給予敵方的傷害也越高。除了給予傷害,也有能夠附加異常狀態的吐息。
咒文:咒文特技是當知能越高時,給予敵方的傷害也越高。此外當知能越高,輔助咒文的回復量也會越高。
體技:體技特技是當使用的夥伴等級越高時,給予敵方的傷害也越高。還有像『保護』這種能夠代替夥伴承受傷害的特技。
(2)特技階級
特技分為「A、B、C」3段階級。
階級越高,特技的效果就越強。
此外,「特技圖示」的裝飾會隨著各階級變化。
(3)關於特技的威力
特技可能會標示有「小傷害」、「中傷害」、「大傷害」的威力註記。
即使是相同的註記,造成的傷害也會不同,是根據特技來決定給予傷害。
(4)特技屬性
特技以屬性區分為
美拉屬性/基拉屬性/夏德屬性/巴基屬性/伊奧屬性/迪恩屬性/德爾瑪屬性/無(無屬性)。
給予敵人的傷害量,將依照特技屬性與敵人抗性的相對關係而有所變動。
(5)射程與範圍
每一種特技都有其射程與範圍。
射程:代表特技所能命中之距離與方向。 不同特技之間射程將有所差異。
範圍:代表特技所能影響之範圍。不同特技之間範圍將有所差異。
(6)其他
特技與特性即使名稱相同,有時其有效回合數會不同。
例:
特技「斯卡拉」:效果3回合
特性「突發使出斯卡拉」:效果3回合
特性「低機率使出斯卡拉」:效果4回合
3.特性
特性是指能自動發揮效果的技能。
例如時常發動的提升能力值效果,或是在特定條件下才會發動的效果。
(1)特性等級
學會複數相同特性後,可提升特性的等級。
特性的等級上升後其效果內容將隨之變化。
(2)其他
特技與特性即使名稱相同,有時其有效回合數會不同。
例:
特技「斯卡拉」:效果3回合
特性「突發使出斯卡拉」:效果3回合
特性「低機率使出斯卡拉」:效果4回合
4.隊長特性
若將已學會隊長特性的夥伴放入隊伍中的隊長欄位,其隊長特性便可發動。
發動條件及發動對象,會隨著隊長特性不同而有所差異。
隊長特性的學習資訊,可至夥伴詳情中確認。
5.抗性
抗性分為屬性抗性與異常狀態抗性。
抗性是以【無效/劇減/半減/減輕/普通(顯示-)/弱點/大弱點/超弱點】共8階段標示。
抗性上升:屬性抗性上升是指遭受該屬性造成的傷害比例降低,異常狀態抗性上升是指陷入該異常狀態的機率降低。
抗性下降:屬性抗性下降是指遭受該屬性造成的傷害比例提升,異常狀態抗性下降是指陷入該異常狀態的機率提升。舉例:在有50%機率會陷入睡眠異常狀態時,若在有20%睡眠抗性上升的狀態下,最後陷入睡眠的機率為40%。※數值僅為舉例參考
6.編組隊伍
可設定最多5隻夥伴組成隊伍。
並以編組完成的隊伍出發挑戰任務。
隊伍最多可編成10組。
7.裝備
讓夥伴裝備上裝備品,即可提升能力值、得到裝備品的效果。
裝備欄位分為武器欄位和防具欄位。
(1)能力值
每個裝備品上都附有【HP/MP/攻擊力/防禦力/速度/知能】的能力值。
(2)裝備條件
類型:僅限特定類型的夥伴才能裝備。※類型可能與系統或是種族併用。
系統:僅限特定系統的夥伴才能裝備。※類型與系統併用時,符合指定類型以且符合指定系統便可裝備。
種族:特定種族可裝備。類型與種族併用時,符合指定類型或是符合指定種族便可裝備。
(3)效果
附加於裝備上的效果,可分為特殊效果與鍊金效果2種。
特殊效果:特殊效果為對象裝備的固有效果。部分裝備上並未附帶特殊效果。
鍊金效果:鍊金效果是依存於裝備,隨機選中的最少1項~最多3項的效果。鍊金效果是隨機的,可透過裝備鍊金來重新抽選。
(4)取得
主要可透過故事任務或裝備任務取得裝備。
※相同名稱的裝備只能持有1個。
取得已經持有的裝備時,會轉換成鍊金材料。
8.大師階級
表示各系統夥伴培育程度的階級。
當各個系統夥伴的合計等級達到目標值時,階級即可提升。
階級提升時將可獲得報酬與「大師特性」。
9.排行榜
可查閱戰鬥力排行榜。
排行榜會在每天的12:00(PST)更新。(戰鬥力會在戰鬥結束時保存)
此外,可從「切換顯示」頁籤中,依照各系統篩選夥伴後再顯示排行榜。
排行榜圖示可從自己持有的夥伴中設定。
※完成「故事」的第3章第7話之後,就會被登載在排行榜中。
10.等級提升(內容)
可透過對夥伴使用道具「經驗值古文書」來給予經驗值,使其等級提升。
11.階級提升
可透過對夥伴使用寶石、寶珠和金錢,來使其階級提升。
階級提升後,能力值與最高等級將隨之上升。
當階級提升至5後,防具欄位便會開放。
只要點擊階級提升畫面的各項道具,即可顯示能夠獲得該道具的關卡列表。
從列表中選擇目標關卡,就能直接移動至出發確認畫面,開始冒險。
12.裝備鍊金
透過裝備鍊金,可重新抽選附在對象裝備上的鍊金效果。
一次最多能進行5次連續抽選,並從目前的效果與抽選到的效果中,選擇自己喜歡的效果。
由於沒被選到的效果會消失,在選擇效果時還請務必慎重考慮。
進行裝備鍊金之前,必須先準備對象裝備的鍊金材料或鍊金石以及金錢。
只要檢視鍊金抽選列表,就能知道有機會被抽選到的鍊金效果。
13.特技強化
已學會的特技,可透過特技強化書來加以強化。
強化特技時,會因使用的強化書,以及特技的等級而影響強化的成功機率。
強化成功時,特技等級將會提升。
強化失敗時累積值會增加,當累積值蓄滿時,下一次的強化一定會成功。
特技的等級提升後,能夠獲得特技威力上升,或消耗MP減少等各種好處。
強化所需的道具,可從冒險選單的「特技強化」中的各種任務獲得。
14.特技學習
使用特技秘傳書便能夠學會新的特技。
透過特技學習能學會的特技數量為最多1個。
學會的特技可透過強化特技來進行強化。
在已經學會特技的狀態下,若又學會了新的特技,現有特技將會被新特技覆蓋,強化階段也將被重置。
15.覺醒
透過SP徵召等方式,讓已持有的夥伴再次加入成為夥伴時,將可獲得「覺醒點數」。
獲得一定數量的「覺醒點數」之後,「覺醒階級」便會上升。
只要提升「覺醒階級」,每個夥伴都能獲得新的特性或道具。
透過SP徵召獲得C級以上夥伴時,還能獲得魔萌妮徽章。
魔萌妮徽章是能夠在魔萌妮徽章兌換所使用的貨幣。
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四、徵召
1.SP徵召
在SP徵召中,可透過消耗「寶石」或「SP徵召券」來徵召夥伴。
當徵召到已持有的夥伴時,將可獲得覺醒點數。
2.徵召戳章
在標示有「用寶石蓋戳章」SP徵召中,消耗寶石(不分付費/免費)進行10連徵召後,可蓋1格徵召戳章。
徵召戳章將依照蓋章的格數,發放各式各樣的報酬。
※不同SP徵召的徵召戳章無法互相繼承。
※徵召戳章的內容,有可能在沒有事先預告的情況下變更。
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五、兌換所
1.兌換所
在兌換所中,可利用取得的金錢或TACT點數等兌換其他道具或夥伴等品項。
2.兌換所(普通頁籤)
在普通兌換所中,可消耗金錢或TACT點數來兌換各兌換所的上架商品。
3.兌換所(期間限定頁籤)
期間限定兌換所是消耗特定活動期間內所獲得徽章,來進行兌換的兌換所。
因只能在限定期間內利用,若手上有活動徽章,還請務必記得在結束前來兌換。
4.兌換所(特別頁籤)
在特別兌換所中,可消耗寶石購買道具,以及使用魔萌妮徽章與其他道具進行兌換。
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六、其他
1.登入獎勵
(1)登入獎勵
每天首次登入遊戲時,可1天1次領取在冒險旅途中相當實用的道具。
列出的登入獎勵在全部領取完畢之後,將重新回到第1天。
(2)活動登入獎勵
另外也有在特定期間內舉行的特別登入獎勵。
2.更新日期的時間點
『勇者⾾惡⿓ 戰略指揮家』的日期更新,設定在每天的12:00(PST)進行。
每日活動、排行榜以及登入獎勵等的更新,皆於上述時間點實施。
3.刪除遊玩資料
執行刪除遊玩資料後,所有的遊戲資料皆會被刪除。
若沒有事先進行資料備份,將無法恢復到目前為止的遊玩資料,請多加留意。
P.S.本站全部的文章內容(圖片+文字)都是『禁止轉載』的,但能分享『文章網址(連結)』,請大家進入『BOTSODG+~世界一空~』觀看內容,不便之處敬請見諒, 謝謝大家的支持與配合!
一、主頁
1.關於主頁畫面
可從主頁畫面確認任務、設施和各種功能等。
玩家階級:顯示玩家的階級。
玩家名稱:顯示玩家的名稱。
體力:顯示體力的最大值與目前的體力。 此外,只要點擊+按鈕即可開啟回復體力畫面。
持有金錢:顯示目前持有的金錢。
持有寶石:顯示目前持有的寶石。
購買寶石按鈕:只要點擊持有寶石右側的+按鈕,即可開啟購買寶石畫面。 購買寶石畫面中也能購買冒險證。
選單:點擊後可開啟選單列表。
禮物:點擊後可開啟禮物盒。
新手指令:點擊後會顯示新手指令。
主頁告知圖:顯示目前正在舉行活動及徵召等資訊的告知圖。
TACT點數:點擊後會顯示TACT點數卡。
指令:點擊後會顯示指令。
活動大廳
點選主頁畫面中的活動大廳圖示,便可移動至活動大廳。
在活動大廳內,可前往進行各種與活動相關的任務、兌換所及指令,亦可確認與活動有關的資訊。
若目前活動大廳內無任何對應活動,則活動大廳圖示本身將不會顯示。
主頁:可返回主頁畫面。
冒險:可遊玩故事、活動、培育任務、戰鬥之路等各種不同形式的冒險。
夥伴:提供可讓夥伴強化、提升階級,以及裝備鍊金等的設施。
徵召:能夠徵召夥伴的設施。
兌換所:可使用各種點數或徽章來兌換商品,或用寶石購買便利的道具。
2.玩家名稱
顯示遊戲開始時登錄的玩家名稱。
玩家名稱可以在選單的玩家資訊中進行變更。
3.玩家階級
達成特定成就獲得玩家經驗值後,便可提升玩家階級。
玩家階級提升時體力將會回復,體力的最大值也會隨之上升。
4.體力
進行故事或各種任務時會消耗體力。
體力的最大值會隨著玩家階級的提升而逐漸增加。
體力回復的方法
玩家階級提升。玩家階級上升時,體力將會回復至下個階級的最大值。
時間經過:每經過5分鐘,體力將會回復「1」。已達到最大值,或持有超過最大值的體力時,將不再隨時間經過而回復。
使用寶石或體力回復道具:想要挑戰各種故事或任務但體力又不足時,可使用寶石或體力回復道具來回復體力。點擊位於畫面上方體力旁邊的+按鈕亦可回復體力。使用寶石或體力回復道具後,體力將無視隨時間經過的可回復上限,最多可回復至500。透過寶石進行的回復,設有1天最多15次的限制,每1次可回復體力80。※回復次數越多,所需寶石也將隨之改變。
5.金錢
可用來進行階級提升或裝備鍊金的貨幣。
金錢可於完成各種故事或任務後獲得。
此外,金錢也能夠在兌換所內常設的「金錢商店」中使用。
6.寶石
使用徵召或接關等功能時必須的貨幣。
點擊持有寶石右側的「+按鈕」開啟購買寶石畫面後,即可購買寶石。
購入的寶石將視為付費寶石使用。
而購買寶石時所獲得的「附贈寶石」則將視為免費寶石使用。
使用寶石時,將優先消耗免費寶石。
也有部分的徵召及兌換所只能使用付費寶石。
此外,TACT點數卡的金屬卡也只能用付費寶石購買。
7.冒險證
冒險證是自購買當天起即可享有特典的定期續購服務。
有效期間為自購買冒險證當天起,或是自動續訂當天起的1個月內。
關於1個月的詳細天數(可利用期間)將以各OS系統的訂閱制服務相關規範為準。
此外,沒有取消自動續訂的情況下,有效期間會根據每1個月的「自動續訂」而逐月更新,每次延長1個月。
若使用者不希望自動續訂,請自行取消自動續訂。
※詳情請確認冒險證購買畫面的注意文。
8.選單
從主頁的選單按鈕,可確認各式各樣的資訊。
玩家資訊:玩家ID、玩家名稱、綜合戰鬥力、排行榜、持有寶石資訊。
持有物品:顯示目前所持有的道具。可按下排序按鈕,依照各種項目排列。點擊想查看的道具,便可確認各道具的持有上限。※部分上限值較高的道具不會顯示持有上限。登入獎勵或從徵召的戳章所獲得的道具,即使超過持有數量上限也能夠領取。※請特別注意下列道具的持有上限(體力草:持有上限99個)。
資料備份:透過登錄SQUARE ENIX BRIDGE,即可進行遊戲資料備份。只要有事先進行過資料備份,遇到下列狀況時「設備壞了」「更換設備」「不小心刪除掉應用程式」「想在其他設備上遊玩」便可移轉遊戲資料,繼續遊玩。※若已經登錄,開啟頁面後即可解除登錄。
公告:只要點擊公告圖示,便可確認遊戲的最新消息、活動的舉辦情報、以及目前發生中的問題等多種資訊。
HELP:可查閱各項說明。
選項設定:可自訂音量、畫質等遊戲內的機能。
各種資訊:可確認「服務條款」與「版權聲明」。
返回標題畫面。可返回標題畫面。
9.禮物盒
點擊主頁畫面中的禮物圖示,便可檢視禮物盒。
完成關卡或指令後獲得的寶石,以及來自於營運團隊的贈禮,都可在此領取。
設有領取期限的禮物,自獲得後若超過90天的期限,便會無法領取,還請特別注意。
10.TACT點數卡
達成討伐敵方角色,或將敵方納為夥伴等條件後,可獲得「TACT點數」。
TACT點數可在兌換所兌換各式各樣的道具。
能夠持有的TACT點數設有上限。
11.指令
點擊主頁畫面中的指令圖示,便可確認各種指令與成就。
每個指令或成就都有不同的達成條件,只要滿足這些條件就能夠獲得報酬。
每個頁籤各備有不同的指令。
超過期間的指令報酬將無法領取。
每日:顯示每日指令。每日指令會在每天的12:00(PST)重置。
每週:顯示每週指令。每週指令會在每週日12:00AM(PST)重置。
成就:根據目前的遊玩狀況,可達成的指令將以成就的方式顯示。
活動:活動舉行時將會顯示專用的指令。
12.新手指令
點擊主頁畫面中的新手指令圖示,便可確認新手指令。
完成所有新手指令後,就能獲得「保證S新手SP徵召券」。
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二、冒險
1.故事
可從冒險選單的「故事」出發進行任務。
能在此遊玩『勇者⾾惡⿓ 戰略指揮家』的主線故事。
此外,只要推進「故事」的遊玩進度,即可依序解鎖遊戲中多種內容。
2.活動
可從冒險選單的「活動」出發進行之任務。
完成「故事」的第2章第1話後會自動解鎖。
「活動」為在限定期間內舉行,並只能在舉行期間內出發進行的任務。
只要推進「活動」便可獲得各式各樣的報酬。
3.培育任務
(1)每日:
可從冒險選單的「每日」前往挑戰之任務。
在此能夠遊玩每1天可挑戰次數設有上限的「經驗值任務」、「金錢任務」、「大師任務」。
挑戰次數將於每天的12:00(PST)重置。
完成「故事」的第3章第1話後會自動解鎖。
經驗值任務:完成後可獲得較多的經驗值與經驗值古文書。
金錢任務:完成後可獲得較多的金錢。
大師任務:完成後可獲得大師徽章或特定系統的碎片。大師徽章以及特定系統的碎片可拿到兌換所兌換貴重道具。※大師任務在完成「故事」的第6章第9話後會自動解鎖。「大師任務」將以每週為單位替換任務內容。※任務替換將於週日的12:00(PST)進行。
(2)階級提升
可從冒險選單的「階級提升」前往挑戰任務。
在此能夠獲得階級提升的道具。
任務分為「寶石任務」及「系統別任務」2種。
寶石任務:完成「故事」的第2章第5話後會自動解鎖。「寶石任務」中,可獲得階級提升所需之低階級的階級提升道具。能夠獲得的階級提升道具將隨寶石任務不同而各有差異。
系統別任務:完成「故事」的第7章第9話後會自動解鎖。「系統別任務」中,可獲得階級提升所需之高階級的階級提升道具。能夠獲得的階級提升道具將隨系統別任務不同而各有差異。「系統別任務」是在週間內每天替換舉行的任務。週間內每天的任務替換將於毎天的12:00(PST)進行。
(3)裝備
可從冒險選單的「裝備」出發進行任務。
完成「故事」的第4章第7話後會自動解鎖。
在「裝備任務」中可獲得夥伴的裝備。
能夠獲得的裝備將隨任務不同而各有差異。
(4)特技強化
可從冒險選單的「特技強化」出發進行任務。
完成「故事」的第5章第6話後會自動解鎖。
在「特技強化任務」中能夠獲得可強化夥伴已學會特技的道具。
4.戰鬥之路
可從冒險選單的「戰鬥之路」出發進行任務。
完成「故事」的第6章第2話後會自動解鎖。
挑戰「戰鬥之路」時雖不需消耗體力,但會依照各任務要求,只允許以特定夥伴進行編組。
因此,在進入各戰鬥之路前,得先編組必要的夥伴。
只要推進「戰鬥之路」便可獲得各式各樣的報酬,並可體驗每個戰鬥之路中作為主角的夥伴的原創故事。
5.關卡
(1)體力
在戰鬥開始時會消耗體力。
各關卡設定有不同的體力消耗量。
若在戰鬥中不幸「敗北」或選擇了「放棄」,已消耗之體力將不會退還。
(2)關卡指令
各關卡設定有多個與戰鬥相關的指令。
只要達成指令並在戰鬥中獲勝,就能夠獲得對應關卡指令的報酬。
報酬只有第一次達成時可獲得。
若想確認關卡指令的內容,可點擊關卡告知圖右上方的指令圖示,或在出發確認畫面中檢視。
(3)建議戰鬥力
顯示適合挑戰該關卡的「隊伍總戰鬥力」。
(4)寶箱
關卡中偶爾會配置有寶箱。
寶箱被開啟之後,關卡告知圖上的寶箱圖示將消失。
(5)金屬史萊姆圖示
關卡告知圖上顯示有金屬史萊姆的圖示時,代表該關卡中會出現金屬系敵方角色。
金屬系敵方角色只要打倒過一次,之後就不會再出現。
(6)接關
戰鬥敗北時,可消耗寶石來使全體夥伴以完全回復的狀態復活,繼續作戰。
根據關卡設定,某些關卡可能無法接關。
(7)次數限定
某些任務對於出發前往關卡的次數設有上限。
剩餘關卡出發次數可在任務列表中確認。
(8)出發確認畫面
此為出發前往戰鬥前,可供確認詳細資訊與做各種準備的畫面。
勝利條件/敗北條件:可確認關於戰鬥的勝利條件及敗北條件。滿足勝利條件,關卡即算通過。若夥伴全部筋疲力盡,或是經過了99回合後戰鬥仍未結束則視為敗北。
(9)有效特技
可打擊登場敵方角色弱點的特技屬性或異常狀態將在此以圖示顯示。
(10)敵方資訊
確認登場敵方角色與其詳細能力值。
可成為夥伴的敵方角色:能加入成為夥伴的敵方角色會顯示「可成為夥伴」。完成關卡時,打倒的敵方角色中若有顯示「可成為夥伴」,該敵方角色就有機會加入成為夥伴。
首次通關報酬:第一次完成關卡時可獲得的報酬。獲得過一次之後便無法再獲得。
通關報酬:完成關卡時可重複獲得的報酬。將依照各種報酬設定的出現機率獲得。
編組隊伍:在出發確認畫面點擊編組隊伍按鈕,即可移動至編組隊伍畫面。
略過:只要消耗略過券,便能省略該關卡的戰鬥,直接獲得經驗值與報酬。使用條件為必須先達成所有關卡指令。
6.關於戰鬥
操作夥伴進行戰鬥,滿足各關卡的勝利條件便可取得勝利。
(1)勝利條件
勝利條件分為「打倒全部敵人」與「打倒特定敵人」2種不同類型的條件。
(2)敗北條件
隊伍中的「全部夥伴被打倒」或「經過99回合」都將視為敗北。
全部夥伴都被打倒時,可使用「接關」以HP/MP完全回復的狀態繼續戰鬥。
此外,即使敗北依舊可以獲得戰鬥途中所打倒的敵人之經驗值或寶箱報酬。
自己想主動結束戰鬥:可透過選單按鈕選擇「放棄」來結束戰鬥。
想再次挑戰相同任務:在戰鬥後的選單選擇「再戰」,即可再次挑戰。「編組後再戰」可變更隊伍的編組之後再次挑戰。設有挑戰次數限制的任務有可能無法再次挑戰。
7.戰鬥畫面
(1)戰鬥準備
完成故事的第2章第2話後,在戰鬥開始前將可變更夥伴的開場配置。
請點擊夥伴,再選擇想要配置的格子。
點擊夥伴後,可確認其移動範圍或隊長特性的範圍。
(2)行動順序
夥伴與敵人將依照行動順序排列顯示於畫面上方。
顯示藍框為「夥伴」,紅框則為「敵人」。
(3)指示
操作中的夥伴能採取的行動,將以圖示顯示於畫面下方。
戰鬥:攻擊敵方角色給予傷害。
待機:在所選取的格子上結束行動。
特技:顯示已學會的特技。對於選擇中的特技可給予有效打擊的敵人,頭上會標示「超弱點」、「弱點」等預測訊息。標示為弱點的敵人,有時候可給予比通常更大的傷害,或是成功機率比通常時更高。但若頭上標示「減半」、「無效」時,傷害及成功率將會減少,還請特別注意。
(4)敵人
腳邊顯示紅色標記的為敵方角色。
(5)夥伴
腳邊顯示藍色標記的為我方夥伴。
(6)寶箱/壺
關卡中偶爾配置有寶箱或壺。
只要移動至旁邊的格子便可調查。
寶箱/壺的報酬只能夠獲得1次。
無論戰鬥為勝利或敗北,都能取得報酬。
(7)自動按鈕
將自動按鈕開啟為ON之後,夥伴們便會依據作戰自動採取行動。
只要點擊就能切換自動模式的ON/OFF。
(8)變更速度按鈕
可變更戰鬥中的遊戲速度。
只要點擊就能切換「普通」與「快」。
若已購買冒險證,則可利用「超快」模式。
(9)選單按鈕
使用選單按鈕可確認或變更以下內容。
作戰:可指定自動模式下的夥伴行動方針。能夠指定的「作戰」如下:①拼命進攻:僅使用「戰鬥」或「攻擊特技」的作戰方針。設定在主攻的夥伴身上十分有效。②看情況進攻:攻擊、回復、輔助、妨礙等使用各種特技的作戰方針。設定在擁有多種特技的夥伴身上十分有效。③保命優先:優先使用HP回復與異常狀態回復特技的作戰方針。設定在回復職的夥伴身上十分有效。④不使用MP:完全不採取會消耗MP之行動的作戰方針。在想保留MP的時候十分有效。
放棄:放棄正在挑戰的關卡,結束戰鬥。(將視為敗北)
調查:點擊位於戰鬥區域內的夥伴或敵方角色,便能顯示其行動範圍。若是長按,則可進一步顯示其詳細資訊。
選項設定:可進行音量的變更、畫質的變更、略過劇情設定、略過行動確認設定。
(10)可移動格
正在操控的夥伴周圍所顯示的藍色格子,便是可以移動的格子。
在決定進行攻擊等的行動之前,都能點擊可移動格自由移動。
(11)射程範圍格
正在操控的夥伴所選擇的特技,會以紅色的格子顯示可攻擊位置。
另外,夥伴的輔助特技可施放的範圍,則以閃爍的綠色格子表示可施放位置。
當選擇的攻擊可擊倒對手時,對手HP條的左邊會顯示棺材圖示。
(12)效果範圍格
正在操控的夥伴所選擇的特技發動後,實際造成效果的範圍會以閃爍的紅色格子表示。
夥伴的輔助特技發動後,實際造成效果的範圍則以閃爍的綠色格子表示。
(13)障礙物
戰鬥中的地圖上存在著「花台」或「岩石」等,導致停止或無法通過的「障礙物格子」。
射程較長或效果範圍較廣的特技,可以跨越障礙物進行攻擊。
8.關於異常狀態
遭受夥伴或敵方角色所使用的特技攻擊時,有時會陷入異常狀態。
異常狀態會因回合經過、使用某些特技,或是給予攻擊而解除。
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三、夥伴
1.夥伴列表/夥伴詳情
在夥伴列表中,可確認夥伴的目前狀態、能力值與技能等資訊。
(1)系統
夥伴分為「史萊姆系/物質系/龍系/惡魔系/自然系/殭屍系/魔獸系/???系/英雄系」共9大類系統。
存在有對特定系統怪物有效的特技,或是可增強特定系統夥伴的隊長特性。
(2)種族
各夥伴是以〇〇系統的〇〇種族來分類。
使相同種族加入成為夥伴時,可獲得覺醒點數讓夥伴覺醒。
(3)暱稱
夥伴的暱稱可自行變更。
成為夥伴時的最初名字,會標註為種族名稱。
(4)階級
夥伴有階級的區分。
所謂的階級是區別強度的標準之一,共分「S、A、B、C、D、E、F」7段階級。
(5)戰鬥力
各項能力值、已學會的特技、特性等綜合數值化後所呈現的數字。
可透過提升等級、裝備等方法來提高。
並設有競爭全體夥伴合計戰鬥力的排行榜。
(6)能力值
能力值可透過提升等級或提升階級等方法來提高。
等級(最高等級):可確認夥伴現在的等級與最高等級。
經驗值:可確認獲得經驗值與離下一等級還差多少經驗值。將夥伴加入隊伍並遊玩任務後,就能獲得經驗值。另外也可以開啟夥伴選單的等級提升,使用「經驗值古文書」來獲得。
HP:表示夥伴生命力的能力值。承受傷害時會減少,HP降至為0時將陷入筋疲力盡的狀態。
MP:使用特技時需消耗的能力值。每項特技都設有必須消耗MP,當MP不足時便無法使用該特技。
攻擊力:當以戰鬥或物理特技給予敵人傷害時,會影響傷害值大小的能力值。攻擊力越高,以戰鬥或物理特技給予敵人的傷害就越大。
防禦力:因敵人的戰鬥攻擊或物理特技承受傷害時,影響傷害值大小的能力值。防禦力越高,受到的物理傷害就越少。
速度:影響行動順序的能力值。速度越高,行動順序的排序就越前面。此外,速度值越高,特技就越容易命中。
知能:影響咒文特技的能力值。知能越高,咒文的回復量或給予傷害值也就越大。
移動力:代表1次行動可移動的格數。
(7)類型
夥伴也可以用類型區分,所謂的類型是指擅長行動的傾向。
類型分為「攻擊」、「防禦」、「魔法」、「輔助」、「妨礙」等5類。
攻擊型:攻擊力高,擅長咒文以外之攻擊特技的類型。
防禦型:HP及防禦力高,較適合防守的類型。
魔法型:知能高,以咒文攻擊為主的類型。
輔助型:擅長回復及輔助咒文,適合支援的類型。
妨礙型:擅長讓對手陷入異常狀態之特技的類型。
(8)技能列表
基本技能:透過等級提升所能學會的技能,稱之為基本技能。在基本技能列表中,可確認持有的基本技能與能學會的等級。
覺醒技能:透過覺醒才能學會的技能,稱之為覺醒技能。在覺醒技能列表中,可確認持有的覺醒技能與要學會所需的覺醒點數。覺醒也可獲得道具,列表上亦能確認獲得道具的時機。
(9)特技
可確認特技的詳細資訊。
尚未學會的特技將顯示灰色。
(10)特性
可確認特性的詳細資訊。
尚未學會的特性將顯示灰色。
可確認的特性如下:隊長特性、基本技能(特性)、覺醒技能。
(11)抗性
可確認抗性。
抗性是指美拉抗性、基拉抗性等屬性抗性,以及睡眠抗性、麻痺抗性等異常狀態抗性。
(12)裝備狀態
可從夥伴的詳情,確認裝備中的裝備品。
只要點擊裝備欄位即可變更裝備。
2.特技
特技分為攻擊、回復、輔助等各種不同功能的特技。
此外,特技也能分為「物理」、「體技」、「咒文」、「吐息」4種類別。
(1)特技類別
物理:物理特技是當攻擊力越高時,給予敵方的傷害也越高。還有只要擊中就能打出會心一擊、或者一擊給予多次傷害等多采多姿的特技。
吐息:吐息特技是當使用的夥伴等級越高時,給予敵方的傷害也越高。除了給予傷害,也有能夠附加異常狀態的吐息。
咒文:咒文特技是當知能越高時,給予敵方的傷害也越高。此外當知能越高,輔助咒文的回復量也會越高。
體技:體技特技是當使用的夥伴等級越高時,給予敵方的傷害也越高。還有像『保護』這種能夠代替夥伴承受傷害的特技。
(2)特技階級
特技分為「A、B、C」3段階級。
階級越高,特技的效果就越強。
此外,「特技圖示」的裝飾會隨著各階級變化。
(3)關於特技的威力
特技可能會標示有「小傷害」、「中傷害」、「大傷害」的威力註記。
即使是相同的註記,造成的傷害也會不同,是根據特技來決定給予傷害。
(4)特技屬性
特技以屬性區分為
美拉屬性/基拉屬性/夏德屬性/巴基屬性/伊奧屬性/迪恩屬性/德爾瑪屬性/無(無屬性)。
給予敵人的傷害量,將依照特技屬性與敵人抗性的相對關係而有所變動。
(5)射程與範圍
每一種特技都有其射程與範圍。
射程:代表特技所能命中之距離與方向。 不同特技之間射程將有所差異。
範圍:代表特技所能影響之範圍。不同特技之間範圍將有所差異。
(6)其他
特技與特性即使名稱相同,有時其有效回合數會不同。
例:
特技「斯卡拉」:效果3回合
特性「突發使出斯卡拉」:效果3回合
特性「低機率使出斯卡拉」:效果4回合
3.特性
特性是指能自動發揮效果的技能。
例如時常發動的提升能力值效果,或是在特定條件下才會發動的效果。
(1)特性等級
學會複數相同特性後,可提升特性的等級。
特性的等級上升後其效果內容將隨之變化。
(2)其他
特技與特性即使名稱相同,有時其有效回合數會不同。
例:
特技「斯卡拉」:效果3回合
特性「突發使出斯卡拉」:效果3回合
特性「低機率使出斯卡拉」:效果4回合
4.隊長特性
若將已學會隊長特性的夥伴放入隊伍中的隊長欄位,其隊長特性便可發動。
發動條件及發動對象,會隨著隊長特性不同而有所差異。
隊長特性的學習資訊,可至夥伴詳情中確認。
5.抗性
抗性分為屬性抗性與異常狀態抗性。
抗性是以【無效/劇減/半減/減輕/普通(顯示-)/弱點/大弱點/超弱點】共8階段標示。
抗性上升:屬性抗性上升是指遭受該屬性造成的傷害比例降低,異常狀態抗性上升是指陷入該異常狀態的機率降低。
抗性下降:屬性抗性下降是指遭受該屬性造成的傷害比例提升,異常狀態抗性下降是指陷入該異常狀態的機率提升。舉例:在有50%機率會陷入睡眠異常狀態時,若在有20%睡眠抗性上升的狀態下,最後陷入睡眠的機率為40%。※數值僅為舉例參考
6.編組隊伍
可設定最多5隻夥伴組成隊伍。
並以編組完成的隊伍出發挑戰任務。
隊伍最多可編成10組。
7.裝備
讓夥伴裝備上裝備品,即可提升能力值、得到裝備品的效果。
裝備欄位分為武器欄位和防具欄位。
(1)能力值
每個裝備品上都附有【HP/MP/攻擊力/防禦力/速度/知能】的能力值。
(2)裝備條件
類型:僅限特定類型的夥伴才能裝備。※類型可能與系統或是種族併用。
系統:僅限特定系統的夥伴才能裝備。※類型與系統併用時,符合指定類型以且符合指定系統便可裝備。
種族:特定種族可裝備。類型與種族併用時,符合指定類型或是符合指定種族便可裝備。
(3)效果
附加於裝備上的效果,可分為特殊效果與鍊金效果2種。
特殊效果:特殊效果為對象裝備的固有效果。部分裝備上並未附帶特殊效果。
鍊金效果:鍊金效果是依存於裝備,隨機選中的最少1項~最多3項的效果。鍊金效果是隨機的,可透過裝備鍊金來重新抽選。
(4)取得
主要可透過故事任務或裝備任務取得裝備。
※相同名稱的裝備只能持有1個。
取得已經持有的裝備時,會轉換成鍊金材料。
8.大師階級
表示各系統夥伴培育程度的階級。
當各個系統夥伴的合計等級達到目標值時,階級即可提升。
階級提升時將可獲得報酬與「大師特性」。
9.排行榜
可查閱戰鬥力排行榜。
排行榜會在每天的12:00(PST)更新。(戰鬥力會在戰鬥結束時保存)
此外,可從「切換顯示」頁籤中,依照各系統篩選夥伴後再顯示排行榜。
排行榜圖示可從自己持有的夥伴中設定。
※完成「故事」的第3章第7話之後,就會被登載在排行榜中。
10.等級提升(內容)
可透過對夥伴使用道具「經驗值古文書」來給予經驗值,使其等級提升。
11.階級提升
可透過對夥伴使用寶石、寶珠和金錢,來使其階級提升。
階級提升後,能力值與最高等級將隨之上升。
當階級提升至5後,防具欄位便會開放。
只要點擊階級提升畫面的各項道具,即可顯示能夠獲得該道具的關卡列表。
從列表中選擇目標關卡,就能直接移動至出發確認畫面,開始冒險。
12.裝備鍊金
透過裝備鍊金,可重新抽選附在對象裝備上的鍊金效果。
一次最多能進行5次連續抽選,並從目前的效果與抽選到的效果中,選擇自己喜歡的效果。
由於沒被選到的效果會消失,在選擇效果時還請務必慎重考慮。
進行裝備鍊金之前,必須先準備對象裝備的鍊金材料或鍊金石以及金錢。
只要檢視鍊金抽選列表,就能知道有機會被抽選到的鍊金效果。
13.特技強化
已學會的特技,可透過特技強化書來加以強化。
強化特技時,會因使用的強化書,以及特技的等級而影響強化的成功機率。
強化成功時,特技等級將會提升。
強化失敗時累積值會增加,當累積值蓄滿時,下一次的強化一定會成功。
特技的等級提升後,能夠獲得特技威力上升,或消耗MP減少等各種好處。
強化所需的道具,可從冒險選單的「特技強化」中的各種任務獲得。
14.特技學習
使用特技秘傳書便能夠學會新的特技。
透過特技學習能學會的特技數量為最多1個。
學會的特技可透過強化特技來進行強化。
在已經學會特技的狀態下,若又學會了新的特技,現有特技將會被新特技覆蓋,強化階段也將被重置。
15.覺醒
透過SP徵召等方式,讓已持有的夥伴再次加入成為夥伴時,將可獲得「覺醒點數」。
獲得一定數量的「覺醒點數」之後,「覺醒階級」便會上升。
只要提升「覺醒階級」,每個夥伴都能獲得新的特性或道具。
透過SP徵召獲得C級以上夥伴時,還能獲得魔萌妮徽章。
魔萌妮徽章是能夠在魔萌妮徽章兌換所使用的貨幣。
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四、徵召
1.SP徵召
在SP徵召中,可透過消耗「寶石」或「SP徵召券」來徵召夥伴。
當徵召到已持有的夥伴時,將可獲得覺醒點數。
2.徵召戳章
在標示有「用寶石蓋戳章」SP徵召中,消耗寶石(不分付費/免費)進行10連徵召後,可蓋1格徵召戳章。
徵召戳章將依照蓋章的格數,發放各式各樣的報酬。
※不同SP徵召的徵召戳章無法互相繼承。
※徵召戳章的內容,有可能在沒有事先預告的情況下變更。
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五、兌換所
1.兌換所
在兌換所中,可利用取得的金錢或TACT點數等兌換其他道具或夥伴等品項。
2.兌換所(普通頁籤)
在普通兌換所中,可消耗金錢或TACT點數來兌換各兌換所的上架商品。
3.兌換所(期間限定頁籤)
期間限定兌換所是消耗特定活動期間內所獲得徽章,來進行兌換的兌換所。
因只能在限定期間內利用,若手上有活動徽章,還請務必記得在結束前來兌換。
4.兌換所(特別頁籤)
在特別兌換所中,可消耗寶石購買道具,以及使用魔萌妮徽章與其他道具進行兌換。
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六、其他
1.登入獎勵
(1)登入獎勵
每天首次登入遊戲時,可1天1次領取在冒險旅途中相當實用的道具。
列出的登入獎勵在全部領取完畢之後,將重新回到第1天。
(2)活動登入獎勵
另外也有在特定期間內舉行的特別登入獎勵。
2.更新日期的時間點
『勇者⾾惡⿓ 戰略指揮家』的日期更新,設定在每天的12:00(PST)進行。
每日活動、排行榜以及登入獎勵等的更新,皆於上述時間點實施。
3.刪除遊玩資料
執行刪除遊玩資料後,所有的遊戲資料皆會被刪除。
若沒有事先進行資料備份,將無法恢復到目前為止的遊玩資料,請多加留意。
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