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2021-04-27

[手遊攻略]英雄之王(Lord of Heroes)中文版攻略(附介紹)

    


英雄之王(Lord of Heroes、ロードオブヒーローズ、로드 오브 히어로즈)的介紹與攻略。



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英雄之王



◆◆◆◆◆遊戲內容◆◆◆◆◆


◆遊戲簡介:

大家好!

我是《英雄之王》的製作人 尹成國。

除了我們分享的遊戲畫面、影片和其他細節之外,我還想讓大家一窺我們對遊戲的期望與願景。

我們希望能藉由《英雄之王》捕捉遊戲的本質。

遊戲可以只是無聊時打發時間的消遣活動,卻也可以帶來比書籍、電視、線上影片等其他媒體形式更大的啟發和影響。

我會這麼說,是因為我就是過來人。我正是深受遊戲啟發,才成為了遊戲開發者。

備受喜愛和推崇的遊戲都有一個特點,就是在熟悉的事物中加入新的想法,我們希望《英雄之王》也能以這樣的方式呈現。

所以我們決定讓玩家不是扮演拯救世界的英雄,而是扮演君主徹底改革沉淪的世界。

設計角色時,我們都會盡量避免角色過於暴力或煽情,專注於角色的多樣性和個性。

而在遊戲機制方面,我們也努力設計成讓玩家不必花費大量時間玩遊戲也能成長。

有些人可能會因為沒有煽情或暴力內容,也無法埋頭猛玩,而不喜歡這款遊戲。

然而,我們希望這是能夠輕鬆介紹給你的家人和朋友,且能自然融入日常生活中而不造成阻礙的一款遊戲。

我們非常樂於接受建議和意見,也會竭盡所能改善與琢磨遊戲品質。

希望大家能和我們一同展開這趟旅程。


◆遊戲官網/下載:
 
英文:遊戲官網(facebook)

中文:AndroidiOS

若有疑問請聯絡客服人員(support@clovergames-loh.zendesk.com)

◆◆◆遊戲操作/攻略◆◆◆







P.S.本站全部的文章內容(圖片+文字)都是『禁止轉載』的,但能分享『文章網址(連結)』,請大家進入『BOTSODG+~世界一空~』觀看內容,不便之處敬請見諒, 謝謝大家的支持與配合!


一、劇情

◆地區與難度

《英雄之王》的世界由八個劇情地區組成,並有三種難度。

玩家必須在一個難度中完成所有地區,才能進入下一個難度。

難度越高的敵人對減益效果有越強的抵抗力。

若要達到各項技能說明中的減益效果成功率,玩家的英雄所具有的減益生效率必須高於敵人的抵抗力。

敵人抵抗力數值如下所示:
普通:0%
困難:25%
菁英:45%

◆評價

每個地區都是由不同關卡組成,玩家可在這些關卡中戰鬥。

戰鬥結束後會根據戰鬥表現獲得評價。

在每個闊卡中可以達成三個目標來提升評價:
完成關卡
戰敗的英雄在1名以內
使所有英雄都存活下來!

以上三個條件全部達成,就能獲得額外獎勵!

◆聲望

增益效果興减益效果玩家能籍由佔領劇情地區和解决英雄在探險過程中遇上的政治問題來獲得聲望。可花費聲望來招募英雄或使英雄覺醒。


◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

二、探險與政治

◆探險

玩家可以派英雄到各難度中已佔領的地區探險。

英雄返回後會報告該地區發生的政治問題。

每一波探險後最多會帶來三個政治問題,解決這些問題就能獲得特定獎勵。

◆探險獎勵

探險獎勵會依難度而不同,派出英雄到越多地區,就能獲得越多獎勵!


◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

三、創始殿堂


◆闖關進度

完成創始殿堂裡的關卡就能獲得分數,填滿闖關進度量表,完成越困難的關卡就能獲得越多分數作為獎勵。

玩家獲得一定數量的分數後,就能收到獎勵。

不同的等級有不同的獎勵,每個獎勵都需要特定數量的分數才能獲得。

一旦玩家到達最高等級,該週內就無法再獲得分數。

進度獎勵和玩家的總分數會在每週一重置。

◆元素殿堂

元素殿堂隨時開放,可在這裡獲得英雄覺醒所需的無色符文。

夠幸運的話,還可能獲得比較稀有的屬性符文或職業符文。

◆試煉殿堂

試煉殿堂隨時開放,很擿合在這裡獲得劇情地區獎勵裝備的高級版。

這裡也有機率掉落衝擊和吸血裝備。

◆寶藏殿堂

在寶藏殿堂每通過一層就能獲得黃金,不過每一層一天只能通過一次。

次數限制會在凌晨重置,要是需要快速賺取黃金的話,記得毎天來這裡一趟!

◆經驗殿堂

在經驗殿堂每通過一層就能獲得頓悟藥水,不過每一層一天只能通過一次。

次數限制會在凌晨重置,要是需要快速賺取經驗值的話,記得每天來這裡一趟!

◆閻黑殿堂

玩家可在闓黑殿堂獲得暗屬性英雄的覺醒素材,開放時間為毎週一、六、日。

◆熾炎殿堂

玩家可在熾炎殿堂獲得火屬性英雄的覺醒素材,開放時間為每週二、六、日。

◆御水殿堂

增益效果與减益效果玩家可在御水殿堂獲得水屬性英雄的覺醒素材,開放時間為每週三、六、日。

◆大地殿堂

玩家可在大地殿堂獲得土屬性英雄的覺醒素材,開放時間為每週四、六、日

◆光明殿堂

玩家可在光明殿堂獲得光屬性英雄的覺醒素材,開放時間為每週五、六、日。

◆難度

增益效果與减益效果地下城每一層的敵人對减益效果都有一定程度的抵抗力。

若要達到各項技能說明中的減益效果成功率,玩家的英雄所具有的減益生效率必須高於敵人的抵抗力。

敵人抵抗力數值如下所示:
1至3層:0%
4至6層:25%
7至9層:45%
第10層:60%

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

四、戰鬥

◆速度和行動量表

戰鬥開始時,速度能力值最高的角色會取得第一回合。

之後的回合將依每個角色行動量表填滿的程度來決定。

角色行動量表填滿的速度由各自的速度能力值決定。

回合順序可能會因為角色速度或行動量表的增減而變動。

◆暴擊率

角色每次攻擊時都有機率造成暴擊。

此機率由許多要素計算而得,例如角色與敵人的屬性關係、敵人的裝備、技能等。

對敵人有屬性優勢的角色能獲得15%屬性暴擊率,和30%「屬性暴擊抵抗力」,這兩種效果不受暴擊率增滅影響。

◆暴擊傷害

增益效果興減益效果當攻擊造成暴擊時,會根據角色的暴擊傷害能力值追加額外傷害。

此額外傷害由許多要素計算而得,例如角色的裝備、技能等。

◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

五、增益效果與減益效果

◆增益效果與減益效果

在戰鬥中,您的英雄可以對盟友施加稱為「增益效果」的正面效果,並對敵人施加稱為「減益效果的負面效果。

只要善加利用這些效果,就能大幅左右戰鬥的局勢。

◆增益效果

攻擊力▲:增加攻擊力。

防禦力▲:增加防禦力。

速度▲:增加速度

暴擊率▲:增加暴擊率。

暴擊傷害▲:增加暴擊傷害。

暴擊抵抗力▲:增加對暴擊的抵抗力。

減益生效率▲:增加對敵人施加減益效果的成功率。

抵抗力▲:增加抵抗減益效果的機率。

傷害抵抗力:減少受到的傷害量。

再生:輪到該角色回合時恢復最大生命值的15%。

吸血:依角色造成傷害的比例治療自身。

護盾(最大生命值):依照使用者的最大生命值授予目標護盾。

棘刺:將所受傷害的一部分返還給攻擊者。

反擊:被攻擊後立即攻擊該敵人。

無敵:不受任何傷害。

免疫:對所有減益效果(擊暈、石化、沉睡、沈默、失憶、挑釁)免疫。

堅忍:堅忍效果作用期間,無論使用者承受多少傷害,都不會被擊倒。

◆減益效果

攻擊力▼:減少攻擊力。

防禦力▼:減少防禦力。

速度▼:減少速度。

暴擊率▼:減少暴擊率。

暴擊傷害▼:減少暴擊傷害。

減益生效率▼:減少對敵人施加減益效果的成功率。

抵抗力▼:減少抵抗減益效果的機率。

造成傷害▼:減少角色造成的傷害量。

持續傷害:在每回合開始時造成等同該角色最大生命值5%的傷害。無視防禦。此效果最多可累積5層。

無法治療:防止目標恢復生命值。已施加的治療效果不會解除,但不會發揮效果。

詛咒:防止目標獲得增益效果。已施加的增益效果不會解除,且會正常發揮效果。

無法復活:防止目標復活。已施加的復活效果不會解除,但不會發揮效果。

最大生命值:在效果作用期間減少目標的最大生命值。

沉默:防止使用技能。仍可使用普通攻擊。

挑釁:強迫目棵攻擊挑者。

擊量:防止目標採取行動。遭受攻擊也不會解除此效果。暈眩時技能不會冷卻。

沉睡:防止目標採取行動。遭受攻擊就會解除此效果。(持續傷害不算。)沉睡時技能會繼續冷卻,針對目標的攻擊暴擊率會增加15%。

石化:防止目標採取行動。遭受攻擊也不會解除此效果。石仳畤技能會繼續冷卻,目標的抵抗力會減少20%,受到的傷害則會減少15%。

失憶:封鎖被動技能效果。

衝擊:增加15%傷害。


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六、招募英雄

◆使用水晶招募

招募英雄的主要方法是使用水晶。

◆劇情

有些英雄會隨劇情發展自動加入您的隊伍。這些英雄無法使用水晶招募。

◆萬象庫

有些英雄只有滿足特定條件之後才能招募。可在萬象庫中查看招募條件。


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七、英雄的角色和階級

◆職業

每個英雄的職業是根據其角色定位決定。

守護者

守護者在戰鬥中會站在前線保護隊友。

戰士

戰士是具有高攻擊力和生命值的全方位戰鬥好手。

前鋒

前鋒能製造強大傷害,以威力無比的攻擊壓倒敵人。

射手

射手擅長在後側發動攻擊並對敵人施加減益效果。

祭司

祭司能從後側治療與支援盟友。

◆屬性

英雄和敵人分為五種屬性:水、火、土、光、暗。

每一種屬性都剋制另一種屬性,水剋火、火剋土、土剋水、光暗相剋。

對敵人有屬性僵勢的角色能獲得15%「屬性暴擊率」和30%「屬性暴擊抵抗力」,這兩種效果不受戰鬥中暴擊率增減影響。

對英雄屬性具有抵抗力的敵人被該英雄攻擊時所受的傷害會減少,且對英雄施加的滅益效果有更高的抵抗力。

◆階級

階級是英雄天生強度和成長空間的指標,以星號(★)來表示。

階級最低為3,英雄可以升階到階級6。

英雄的階級決定了其等級上限,階級越高的英雄能升上越高的等級。


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八、升級和升階

◆升級

英雄角色在戰鬥中累積足夠的經驗值後就會升級,增加一定量的生命值、防禦力和攻擊力。

◆頓悟蘂水

使用頓悟蘂水即可不靠戰鬥提升英雄的等級。

您可以派英雄去探險來獲得這種藥水。

頓悟藥水

主要可透過探險找到的神秘精蕐。能讓人從過去的經驗中領悟智慧,進而獲得經驗值。

頓悟藥水(強力)

神秘的精蕐。能讓人從過去的經驗中領悟大量旳智慧,進而獲得經驗值。

頓悟藥水(純淨)

神秘的精蕐。能讓人學到前所未有的經驗,進而獲得經驗值。

◆升階

英雄到達等俏上限後,就可以升到更高的階級,並且獲得一顆★。

讓英雄升階後,英雄的等級會重設為1級,不過其基礎能力值和等級上限會提升。

升階英雄需要瑪瑙。

◆瑪瑙

瑪瑙主要可在劇情地區獲得,升階所需的瑪瑙數和類型取決於英雄的職萊和目前的階級。

方形瑪瑙

內含純淨力量的方形寶石。英雄升階用素材。

三角瑪瑙
內含純淨力量的三角寶石。英雄升階用素材。

圓形瑪瑙
內含純淨力量的圓形寶石。英雄升階用素材。

守護者瑪瑙
散發微光的小石頭,能為持有者灌注勇氣。守護者升階用素材。

戰士瑪瑙
彷彿熊熊燃燒的小石頭,能為持有者灌注力量。戰士升階用素材。

前鋒瑪瑙
散發閃亮光芒的小石頭,能讓持有者覺更輕盈。前鋒升階用素材。

射手瑪瑙
微微閃爍的小石頭,能讓持有者神智更清楚。射手升階用素材。

祭司瑪瑙
散發柔光的小石頭,能為持有者灌注祥和的感覺。祭司升階用素材。


◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆

九、技能

◆技能

英雄除了普通攻擊外,還有兩種主動技能和兩種被動技能。

主動技能可在戰鬥中使用。每個英雄都有一種普通攻擊、一種一般技能和一種爆裂技能。

普通攻擊:可頻繁使用的基本攻擊。

技能:技能與普通攻擊不同,是威力更強的招式,使用後需要等待冷卻時間才能再次使用。

爆裂技能∶每個英雄最強的技能。爆裂技能需要消耗靈魂才能使用,需要的量依英雄而不同。

靈魂:您的英雄攻擊或受到強烈攻擊時,隊伍會獲得「靈魂」。

每個英雄還有兩種被動技能,會在戰鬥開始時自動施加增益效果。

每種攻擊和技能都可以使用特殊物品升級。此外,裝上某些裝備也可以提升技能等級。

◆升級技能

升級技能需要使用神靈石並花費黃金。視您使用的神靈石不同,升級的技能可能是隨機選擇或由您自選。

每個神靈石都能將技能等級提高1級,最高提升到等級6,之後可以使用神器進一步提高技能等級。

◆升級技能(隨機)

有些神靈石會隨機將一個技能提升一級。屬性神靈石只可用於相同屬性的英雄而神秘神靈石可用於任何英雄。

火神靈石
溫熱觸感的神靈石。使用在火屬性英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。

水神靈石
冰涼觸感的神靈石。使用在水屬性英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。

土神靈石
堅不可摧的神靈石。使用在土屬性英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。

光神靈石
散發溫和能量的神靈石。使用在光屬性英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。

暗神靈石
散發寧靜能量的神靈石。使用在暗屬性英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。

神秘神靈石
擁有神秘能量的神靈石。使用在英雄身上,可隨機將一個技能提升一級。可在創始殿堂中累積闖關進度來獲得。

◆升級技能(自選)

創始神靈石能夠將您選擇的一個技能提升一級。

創始神靈石
內含的強大能量近乎滿溢的神靈石。可將一個您選擇的英雄技能提升一級。


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十、覺醒

◆英雄覺醒

英雄覺醒會改變外觀和稱號,並且會增加基礎能力值。

獲得足夠的覺醒素材即可使英雄覺醒。

若要檢視所需素材和覺醒後能力值的變仳,可在英雄介面選擇一名英雄,輕觸他們的職業圖示,再輕觸覺醒按鈕。

◆覺醒素材

英雄覺醒所需的素材取決於英雄的屬性和職業。

這些素材主要可以從創始殿堂中獲得。

無色符文
內含大量純淨力量的古老符文。英雄覺醒用素材。主要可在元素殿堂取得。

熾炎符文
內含大量火焰之力的古老符文。火屬性英雄覺醒用素材。主要可在熾炎殿堂取得。

御水符文
內含大量流水之力的古老符文。水屬性英雄覺醒用素材。主要可在禦水殿堂取得。

大地符文
內含大量大地之力的古老符文。土屬性英雄覺醒用素材。主要可在大地殿堂取得。

光明符文
內含大量光明之力的古老符文。光屬性英雄覺醒用素材。主要可在光明殿堂取得。

閣黑符文
內含大量誾黑之力的古老符文。暗屬性英雄覺醒用素材。主要可在誾黑殿堂取得。

守護者符文
散發微光的古老符文。守護者覺醒用素材。主要可在創始殿堂取得。

戰士符文
彷彿熊熊燃燒的古老符文。戰士覺醒用素材。主要可在創始殿堂取得。

前鋒符文
散發閃亮光芒的古老符文。前鋒覺醒用素材。主要可在創始殿堂取得。

射手符文
微微閃爍的古老符文。射手覺醒用素材。主要可在創始殿堂取得。

祭司符文
散發柔光的古老符文。祭司覺醒用素材。主要可在創始殿堂取得。


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十一、裝備


◆特性

裝備的武器和盔甲會根據其特性提升英雄的能力值。裝備特性可分為「主特性」與「副特性」

主特性
所有裝備都有一個主特性。

副特性
除了主特性外,每件裝備都可能有0至4個副特性。

◆類型

裝備有三種類型:一般裝備、複製品和神器。

一般裝備
可在劇情地區和試煉殿堂獲得。

複製品
可透過煉金術或使用試煉殿堂的素材製作而得。會限制可裝備的角色職業。

神器
可透過煉金術獲得。會限制可裝備的角色職業。
每件神器都會提升特定英雄技能或攻擊的等級。此效果對別的英雄無效,就算
是相同職業也一樣。(神器會慎重選擇自己的主人!)

◆階級

每件裝備的階級會決定其固有的強度和潛能。裝備階級可能介於1至6之間,階級越高的裝備,初始和上限的特性數值就越高。

◆升級

您可以升級裝備來提升其特性。升級需花費黃金,等級可從0升至15。

主特性
每次升級成功就會提升一定數值。升級到上限就會大幅提升裝備的主特性。

副特性
升到特定等級將會新增一個副特性,或提升一個現有特性。物品不能有多個相同的副特性,且副特性不能與物品的主特性完全相同。

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十二、套裝加成

◆套裝加成

每件裝備都是一個套裝的一部分,裝備2到4件同套裝的裝備就能獲得專屬加成。加成包括提升特定能力值,或授予英雄增益效果。

◆套裝加成列表

各種不同的套裝加成如下所示。

生命
裝備兩件該套裝的物品時,生命值+15%

力量
裝備兩件該套裝的物品時,攻擊力+15%

防禦力
裝備兩件該套裝的物品時,防禦力+15%

致命
裝備兩件該套裝的物品時,暴擊率+12%

生效
裝備兩件該套裝的物品時,減益生效率+20%

信念
裝備兩件該套裝的物品時,抵抗力+20%

猛烈
裝備四件該套裝的物品時,暴擊傷害+40%

衝擊
裝備四件該套裝的物品時,擊暈敵人機率+25%

吸血
裝備兩件該套裝的物品時,將造成傷害量的15%轉化為自身生命值。

守護
裝備兩件該套裝的物品時,承受傷害-15%。

反擊
裝備兩件該套裝的物品時,受到攻擊時有15%的機率反擊敵人。

穿刺。
裝備四件該套裝的物品時,有100%的機率無視敵人防禦力額外造成20%傷害

增幅
裝備兩件該套裝的物品時,增加爆裂量表的補充量。

治療
裝備四件該套裝的物品時,在回合開始時,治療生命值最低的隊友15%生命值。

堡壘
裝備四件該套裝的物品時,隊友承受傷害-15%

鬥志
裝備四件該套裝的物品時,每回合結束時有25%的機率獲得追加回合。每獲得一個回合,連續獲得追加回合的機率就減少一半。


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十三、製作

◆製作

若要製作複製品,需要黃金和適當的素材。

這些素材會根據您想製造的複製品階級、所屬職業和類型而不同。

秘銀
製造裝備所需的共通素材。

武器碎片
製造武器所需的素材

盔甲碎片
製造盔甲所需的素材。

手套碎片
製造手套所需的素材

鞋子碎片
製造鞋子所需的素材。

戒指碎片
製造戒指所需的素材。

項鍊碎片
製造項鍊所需的素材。

守護者徽章
製造守護者裝備所需的素材。

戰士徽章
製造戰士裝備所需的素材。

前鋒徽章
製造前鋒裝備所需的素材。

射手徽章
製造射手裝備所需的素材。

祭司徽章
製造祭司裝備所需的素材。

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十四、其他補充

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