2021-05-31

[手遊攻略]彈射世界(World Flipper)中文版攻略(附介紹)+主題曲歌詞

        



彈射世界(世界彈射物語、World Flipper、ワールドフリッパー)的介紹與攻略。



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◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆


彈射世界

文:BOTSODG+~世界一空~


◆◆◆◆◆遊戲內容◆◆◆◆◆

◆遊戲簡介:

日本遊戲大廠 Cygames 與子公司 Citail 共同研發的

全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》

◆遊戲特色:

◆瞄準,彈射!爽快連擊!

透過角色撞擊,瞄準敵人弱點吧!

阻止敵人攻擊後,便是給予大量傷害的好機會!

改變移動軌道的操作,就能創造出更多樣化的動作!

與夥伴同心協力,體驗熱血的戰鬥吧!

◆角色搭配 彈飛敵人!

雷射光束、追擊重炮、祈禱回復等多種型態的角色專屬技能,

角色的技能還可以組合使用!

嘗試不同的雙人組合,使能力及技能的效果倍增吧!

◆單人或是多人 都可以挑戰BOSS

不只有特色,還有充滿個性的BOSS們!

和其他玩家攜手發動「技能連鎖」!

◆各式各樣的角色及世界所交織而成的故事

異世界中所發生的事件,以及兩人與一隻動物一同冒險的奇幻世界。

當然各個角色的故事也不容錯過!

「世界彈射台,啟動。」

「出發吧!向新世界前進!」

◆遊戲官網/下載:

日文:遊戲官網(twitter)

中文:遊戲官網(facebook)

中文:AndroidiOS

若有疑問請聯絡客服人員(email:mobilegameCS@gamania.com)



◆◆◆遊戲操作/攻略◆◆◆




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◆首頁

本畫面為彈射世界的基本畫面。可前往任務、活動、boss戰,或查看公告、信件、挑戰等等。

顯示角色

滑動角色或點擊左右方向按鈕,即可切換角色。
若角色有語音的話,只要點擊角色或喇叭按鈕即可聽到該角色的語音。
會顯示於編組隊伍中所選隊伍的角色。

公告
可確認活動舉辦資訊或更新資訊、以及系統異常資訊相關的「公告」。
也可從標題畫面查看公告。

信箱
禮物等物品將會發送至「信箱」。
超過期限的信件,會從最舊的信件開始自動刪除。
未領取的信件超過100封時,必須先領取完前100封信件,才會顯示新的信件。

挑戰
滿足各種條件後,即可取得獎勵。

登入獎勵
登入遊戲時,1天可領取1次道具等物品。
「登入獎勵」會在每天早上5點時切換。

救援委託
可經由畫面左上的鈴鐺標誌,來查看能參加協力戰鬥或活動任務的委託。
完成主線任務第一章後,即可接受「救援委託」。
即使在戰鬥中,也可經由畫面左上的鈴鐺標誌查看救援委託。
透過救援委託所參加的協力戰鬥,不會消耗戰力。

史黛拉的彈彈世界講座
由史黛拉開心介紹各種遊戲相關知識的漫畫,比如遊戲內出現的效果演出或戰鬥操作等等。
可學到能活用於遊玩中的知識。

彈彈世界
可盡情閱讀介紹彈射世界的漫畫。

城鎮
點擊畫面下方的「城鎮」按鈕,或朝上滑動主頁後,即可查看城鎮。

◆玩家

玩家ID
遊戲開始時,每個玩家都會得到一組專屬的9位數「玩家ID」玩家ID無法變更。
可至「選單」內的「個人資料」查看玩家ID在繼承資料、搜尋追蹤.追蹤者、聯絡客服時,都需要使用到玩家ID。

Rank
「Rank」能夠顯示出玩家的成長度,當Rank上升,體力上限也會增加。

體力
挑戰任務將消耗「體力」。
體力除了會每6分鐘回復1點之外,提升玩家Rank,或使用道具、星導石等也可回復體力。
達到特定的玩家Rak後,會提升體力的回復速度。
體力未達上限時,體力量表上會顯示體力回滿所需的時間。
使用回復道具而使體力超過上限時,體力將不再自動回復。
體力最多可達999。
在還有一部分體力的狀態下,玩家Rank上升時,將回復體力至超過上限。

Rank point
完成任務即可獲得「 Rank Point」。到達一定數值後,玩家Rank就會上升。

星導石
此道具有購買瑪納、轉蛋、繼續挑戰仼務等各種用途。
遊戲有遊玩時取得的「無償星導石」,以及透過購買取得的「有償星導石」。
同時持有無償星導石與有償星導石時,將優先使用無償星導石。

瑪納
可透過通過任務、販售道具、使用星導石購買等方式取得。
可用於學習能力,或在商店購買道具。
同時持有無償與有償的星導石、瑪納時,將優先使用無償的星導石、瑪納。

◆任務

完成任務後,即可獲得 Rank point、角色經驗值、瑪納、裝備、角色培育道具等物品。
主線任務
從首頁畫面的「任務」進入冒險。完成任務以解放新的任務與世界。

EX任務
完成主線任務各章節後解放的仼務,難度將變得更高。
可獲得的獎勵與主線任務不同。
可在章節選擇畫面中切換任務,並進行挑戰。

時間限制
無法於各個任務設定的時間限制內完成仼務時,就會判定為超過時間制而強制退出。

◆戰鬥

一、戰鬥

直接攻
在戰鬥中以點擊方式操控彈射板,使擊岀的角色碰觸到敵人即可進行「直接攻擊」。造成的傷害取決於角色及共鳴角色的攻擊、裝備道具、屬性強弱關係等從彈射板擊岀的角色位於畫面上方時,點擊畫面仼意區域,角色就會朝著附近的敵人「衝刺」進行直接攻擊。
此動作無法連續進行。
只要靈活運用即可連續對敵人造成傷害。

HP
是指角色們的體力。受到敵人攻擊等原因導致HP歸零的角色將會變為「棺木狀態」。
若隊伍全體皆變為「棺木狀態」時,即宣告戰敗。

棺木狀態
我方依照棺木上所顯示的數字碰觸「棺木狀態」的角色相同
次數後•即可使變成「棺木狀態」的角色在回復一定HP的狀態下歸隊。
若多次變為「棺木狀態」,棺木上所顯示的數字將會增加,使歸隊所耗費的時間變得更漫長。
技能量條不會增加,也無法使用技能、發動能力。
若能力的效果已於變成棺木狀態前發動時,只要滿足發動條件即可持續維持效果。
在棺木狀態時,仍會保有隊長特性的效果。
部分技能、能力及隊長特性效果能夠減少棺木上所顯示的數字。
但無法藉由能力或隊長特性將數字減少至1以下。

防禦
角色以彈射或衝刺方式往上方移動時,只要達到一定速度以上就會自動進行「防禦」。在防禦狀態中受到敵人攻擊時,所受傷害將會減輕。
即使無法完全消除傷害•仍能有效應付閃避不及的敵人攻擊。

強力彈射
達成一定的COMBO數後,就可以使用「強力彈射」。
隨著COMBO數提升而變化的「強力彈射填充Lv」,最高可提升至Lv3,彈射板的顔色將配合Lv出現三階段的變化。
在彈射板的顏色完全變化的狀態下,擊岀角色即可進行「強力彈射技能」的強力攻擊。強力彈射填充Lv越高,就能使用越強的強力彈射技能。
強力彈射技能會依照隊長角色的類型而有不同的特性。
此外,強力彈射技能所造成的傷害,會根據隊長魚色的攻擊力有所改變。

界外
指彈射板下方的區域。
角色碰觸到界外時,隊伍全體將受到傷害。
若於持續累積COMBO數或強力彈射填充Lv時掉入界外,目前的數值便會重置。

掩護效果
自己代替我方承受傷害的能力稱為「掩護效果」。
該效果發動時,會代替效果對象的我方承受傷害。
但中毒傷害、掉落界外所造成的傷害,以及某些狀態下的傷害是無法掩護的。

防護壁
某些技能或是能力的附加效果,能代替角色或BOSS承受傷害。
得到防護壁效果的魚色或BOSS,除了自己造成的傷害以外,大部分傷害都會由防護壁承受。
此外,在得到防護壁效果的期問•角色或BOSS的HP量條下半部,將會以藍色標示出防護壁的HP。

FEVER
「 FEVER量條」達到最大值後會進入「FEVER模式」,一定時間內玩家會進入有利的狀態。
FEVER模式的效果依不同BOSS而異。
只要角色連續對敵人造成傷害,即可使「FEVER量條」逐漸上升。
若未造成傷害,「 FEVER量條」將會逐漸減少。

屬性
角色、敵人、能力靈魂等有屬性之別。屬性之間各自存在著強弱關係,會對戰鬥產生影響。
火剋風,風剋雷,雷剋水,水剋火,光剋誾,誾剋光。
以有利屬性的魚色進行攻擊時,可對敵人造成大量傷害。以有利屬性受到敵人攻擊時,可減輕傷害,且玩家並不會因為屬性的強弱關係而受到較高的傷害。

GAME OVER
無法在限制時間內完成戰鬥或隊伍全滅時即宣告GAME OVER。
可使用星導石「繼續挑戰」
一旦退岀挑戰中的任務,便無法獲得該任務的道具、經驗值、瑪納。
另外,將會歸還開始仼務時所消耗的體力,但也有部分不會歸還的任務。

繼續挑戰
使用「星導石」繼續挑戰時,將以下述狀態再度開始:
HP回復為最大值
隊伍全員變為技能可發動的狀態
時間限制回復開始任務時的25%

BOSS
任務及BOSS戰會出現強大的「BOSS」魔物。BOSS會以各種攻擊方式來進行攻擊。

技能
「技能量條」累積至100%時,往角色圖片的方向滑動即可發動「技能」。
點擊時,會顯示滑動方向的指引標示。每個角色可使用的技能皆不相同。
技能量條會隨著戰鬥中的移動量增加,可藉由橘色的三方向量條確認囯前的累積量。

能力傷害
某些能力在滿定一定條件之後,會以特定數值為基礎,對敵人造成相對應之傷害。

輔助角色
特定的主線任務有可能岀現「輔助角色」,同時加入作戰。
輔助角色僅會在該戰局參加戰鬥。

「AUTO」按鈕
在設定或是暫停選單中將「自動遊玩」開啟至ON後即會顯示。
將「AUTO」開啟至ON後,將會自動進行彈射板和衝刺的操作。
達成特定條件之後,將會解放能以加速狀態進行戰鬥的「加速AUTO」功能。

「SKILL AUTO」按鈕
在設定或是暫停選單中將「自動遊玩」開啟至ON後,即會顯示「SKILL AUTO」按鈕。
將「SKILL AUTO」開啟至ON後,將會自動發動技能。

加速AUTO
僅有單人戰鬥(單人遊玩)模式能以加速狀態進行戰鬥。
完成每日任務,或是以SS Rank完成其他戰鬥後,將會解放「加速AUTO」。
某些活動戰鬥中無法使用加速AUTO功能。
各任務的AUTO按鈕切換設定將會個別保存。

「角色歸位」按鈕
角色陷入無法行動,或是一定時間未接觸彈射板時,畫面右上會顯示「角色歸位」按鈕,可讓角色回到戰鬥開始時的位置。

彈射導引線
「彈射導引線」會自動顯示。

二、BOSS戰

BOSS戰
可挑戰比主線仼務中更強大的BOSS,也能選擇獨自作戰的「單人戰鬥」,或是與夥伴共同作戰的「協力戰鬥」。
完成主線任務後,選單中的「BOSS戰」就會解放,持續進行主線任務後可挑戰的BOSS將陸續追加。

多人遊玩(協力戰鬥)
可跟其他玩家共同協力挑戰BOSS的戰鬥。
可輸入房問號碼參加,或直接參加募集中的協力戰鬥,也可選擇自己想挑戰的任務,以「多人遊玩」方式招募其他玩家參加。
若房間人數到達上限,30秒後將會自動進入戰鬥。
沒有勾選準備完成的玩家,將會以自動模式進行戰鬥。
此外,若參加者經過一定時間仍未操作,則會自動切換為準備完成,並轉為自動操作。
發起者與參加者相互追蹤時,參加者所消耗的體力將變為0。
只要有其中一方追蹤對方,參加者所消耗的體力將變為1/2。
透過救援委託所參加的協力戰鬥不會消耗體力。

BOSS強化點數
使用於BOSS戰,可增加該戰鬥中道具、經驗值、瑪納的獲得獎勵。
在未使用點數的狀態下挑戰BOSS戰時,僅會消耗體力。
消耗的點數會在天早上5點回復。
退岀戰鬥或GANE OVER時,將歸還所消耗的點數及體力。

BOSS幣
可於有BOSS登場的主線任務、EX任務、BOSS戰中獲得,至「商店」內的「BOSS幣交換」頁面中可交換各式各樣的道具。

BOSS幣的碎片
透過其他玩家的救援委託參加協力戰鬥時,即可作為任務獎勵獲得。
蒐集一定數量後可至「商店」內的「BOSS幣交換」頁面中交換BOSS幣。

技能連鎖
可於其他玩家使用技能時進行技能連鎖。此外,在自己使用技能後,其他玩家也可繼續進行技能連鎖。
持續進行技能連鎖也能不斷給予大量的傷害。
於技能使用後,由其他角色接續使用技能即為連鎖,從4連鎖起將發動「技能連鎖」。4連鎖之後,依同樣方式進行連鎖則會使傷害上升。
不會造成傷害的技能也能增加技能連鎖數。
與其他玩家發動技能時相同,由自己發動技能也可進行技能連鎖。
4連鎖:從1.40(+40%)開始,每1連鎖將增加0.1(+10%)。

其他玩家
一起戰鬥的玩家角色會以半透明顯示。若敵人因攻擊或技能陷入DOWN等狀態時,該敵人在自己的戰鬥中也會處於相同狀態。
回復等部分技能效果,除了發動技能的玩家以外,也會對其他角色產生效果。

協力戰鬥的分數
會依各個玩家分別計算得出。
「戰鬥分數」則採用參加玩家中的最高得分

棺木狀態(協力戰鬥)
其他玩家碰觸到棺木也能減少棺木回合數。
減少棺木回合數的技能,也可對其他玩家的角色產生效果。

繼續挑戰
在協力戰鬥中繼續挑戰後,「所有參加協力戰鬥者的主要角色將回復一半HP」、「繼續挑戰後仍會留下敵人的攻擊」,以上兩點與單人戰鬥時不同。
於協力戰鬥中退岀時不會歸還繼續挑戰時使用的星導石。

追蹤獎勵
若一起遊玩的玩家與自己互相追蹤,即能以分數獎勵的方式獲得「追蹤獎勵」。
在能夠獲得追蹤獎勵的狀態下反覆進行協力戰鬥時,可獲得的分數獎勵將會逐漸增加。
被追蹤的對象取消追蹤時,將不會有每次增加的追蹤獎勵,但仍可獲得追蹤獎勵。

表情貼圖
在房問或協力戰鬥中,可利用「表情貼圖」與其他玩家溝通。
用於互相配合技能的發動時機,或是想要求助時等等,使用表情貼圖表達想法可更加享受協力戰鬥的樂趣。

MVP
協力戰鬥中,予以貢獻度最高之玩家的殊榮。

三、技能

參加戰鬥中的角色,可發動各自所擁有的固定「技能」。
「技能量條」會隨著戰鬥中的移動量增加,累積到100%即可發動技能。
往角色圖片的方向滑動即可發動技能,將會消耗100%的技能量條。
若該色擁有多個技能效果,則會顯示其中1種效果圖示。
發動技能所須的移動量會隨著技能冷卻時間變化。
提升技能Lv,即可減少技能冷卻時間。

技能量條最大值
某些能力能夠增加技能量條的最大值。
技能量條的最大值上限為200%。

五、場地物件

進行戰鬥的地圖,配置著各式各樣的場地物件。
有幫助角色進行戰鬥的場地物件,也有阻礙角色的場地物件。

◆活動

一、活動

期間限定或每天更換的遊玩內容。
每日任務中,有分別於週一到週日固定掉落的不同培育道具任務,還有可獲得大量角色經驗值與瑪納的任務。
今後預計會在期間限定的活動中,舉辦各式各樣的活動任務。
也會有只能在此取得的專屬劇情或貴重道具,請務必挑戰看看!

迷宮強化點數
只能用於每日任務,使用後會增加一部分獎勵。
1天內可使用3次,每天早上5點會回復到上限。
戰鬥中退岀或GAME OVER時,會歸還所消耗的點數及體力。

二、崩壞域

動盪的迷宮崩壞域
這是可和強大的BOSS連續戰鬥的高難度任務。
完成主線任務後即可挑戰本任務。

任務進行的方法
任務內有複數個ZONE,個ZONE都有1個BOSS鎮守。
打倒BOSS便可前進到下個ZONE。連續打倒所有BOSS便能完成。
能夠繼續挑戰的次數只有1次。

區域的解放
完成前往深層的門扉後,就會解放6種不同屬性的區域。
每完成一層,就會解放下一個階層。

獲得道具
完成屬性區域後,可能會獲得夢想紋章或強力的裝備。

◆角色

一、角色

點擊畫面右上的「角色列表」按鈕,即可查看持有的角色與該角色的堆疊數。
在角色列表畫面中,可至畫面左上的排序按鈕內,選擇特定的稀有度、屬性、類型等,來重新排序或篩選角色。
點選角色即可切換至「角色資訊」畫面,可查看該角色的詳細數值等資訊。
此外,在「編組隊伍」、「Lv強化」、「學習能力」畫面中,也能長按角色來查看「角色資訊」畫面。

攻擊
「攻擊」數值越大,給予敵人的傷害就越大。攻擊會依角色能力、裝備道具、發動中技能等條件而產生變化。
HP
這是角色的體力。HP歸0的角色會變成棺木狀態。
HP會依角色能力、裝備道具、發動中技能等條件而產生變化。

Lv
這是能夠顯示出角色成長度的數值。Lv越高,HP與攻擊就越大。
每個稀有度的Lv上限皆不相同,但能透過上限解放提升Lv上限。

類型
共有劍士、格鬥、射擊、輔助、特殊5種「類型」。
不同類型於戰鬥中發動強力彈射時的行動各不相同。
透過能召喚出來的角色,不屬於任何類型。

技能預覽
於「角色資訊」畫面中•點擊技能說明欄內的「預覽」按鈕,即可在預覽畫面中確認該角色的「技能」。

技能LV
技能設有「技能LV」,LV越高技能效果越強。
可藉由學習「技能LV提升」能力,來提升技能LV。

屬性
共有「火」、「水」、「雷」、「風」、「光」、「閭」6種。

種族
種族可能會對能力或隊長特性產生影響,可藉由纚排組合等方法,來拓展能力效果的可能性。

編組隊伍
最多可儲存10組。
於編組畫面中,滑動畫面或點擊左右方向按鈕,即可切換隊伍組合。
此外,挑戰任務時,除了登錄過的10個編組隊伍外,還有自動編組的「建議使用隊伍」與「建議培育隊伍」,可輕鬆選擇適合攻略該任務的隊伍來進行挑戰。

主要角色
在戰鬥中,能以彈射板擊出的角色稱為「主要角色」。
領隊的主要角色則稱為「隊長角色」。
直接攻擊和受傷害時的屬性相剋,將會取決於主要角色的屬性。

隊長特性
此為被設定成隊長的角色於滿足必要條件時所能發揮的特性。
進化角色即可強化隊長特性。

共鳴
這是使其他角色與主要角色組合起來的系統。
與主要角色進行共鳴的角色為「共鳴角色」。
主要角色可藉由共鳴獲得HP和攻擊力的加成。
在可以進行共鳴的情況下發動技能時,將同時發動主要角色及共鳴角色的技能,或作為主要角色的能力發動效果。
※共鳴角色的屬性有可能會無法反映在主要角色的能力上。技能或能力能否進行共鳴,可在學習能力,透過瑪納圖板確認。

練習
於編組隊伍畫面內,可從選單中的「練習」測試編組隊伍。除了可不消耗體力測試自己組的隊伍外,還能確認角色的技能與能力。
也有使出不同攻擊類型與狀態變化攻擊的人偶。
想在中途停止練習時,請從畫面左上的結束選單中選擇退出。

角色的堆疊數
取得已經成為夥伴的角色時,將自動累積「堆疊數」。
堆疊後的角色,可使用於上限解放或經驗值轉換時。
堆疊數上限為99。若超過可持有的上限,超過的數量將自動轉換成角色經驗值。

轉換成經驗值
除了一部分角色之外,角色可透過強化中的上限解放,轉換角色經驗值。

二、Lv強化

角色的成長
角色只要獲得一定的經驗值,即可提升等級,成長後變得更加強大。
此外,可藉由「學習能力」來學習新的能力或強化技能。
學習或強仳時,需要使用瑪納與培育道具。

LV強化
使用於Lv強化的角色經驗值,可從任務及挑戰獎勵,或隨時間經過逐漸累積於經驗艙。
到達LV上限的角色所獲得的一部分經驗值,將會儲存於經驗艙。
可將儲存起來的角色經驗值分配給仼意角色。
此外,可於「珍品鋪」購買經驗值。

上限解放
可使用角色的堆疊數與破星結晶解放LV上限。
可在LV強化的上限解放畫面中,將堆疊起來的角色轉換成角色經驗值。
將堆疊數為0的角色轉換成角色經驗值時,該角色不只會歸還,還會變得無法使用,即使再次取得該角色,也不會繼承歸還時的角色狀態。
此外,無法變換過去所獲得的經驗值。
使用中的能力靈魂將會消失。

「全選」按鈕
將所有能進行上限解放的角色一併上限解放。
自動上限解放至可消耗的堆疊數歸零,或是達到上限解放的最高限制為止。
不會使用破星結晶來進行自動上限解放。

破星結晶
可用於解放角色LV上限的上限解放時,依據對應角色的稀有度,取代角色堆疊數的道具。
只要蒐集一定數量的「破星結昰的碎片」,即可於商店交換成「破星結晶」。

三、學習能力

瑪納圖板
在「瑪納圖板」的畫面中,會依各個角色分別配置不同的能力,可使用瑪納或培育道具來學習能力。
所需道具會依學習的能力而有所差異。
也可使用能力靈魂來學習能力。

故事
只要解放★3以上角色的「故事」,即可觀看能深入瞭解該角色的劇情。

進化
學到所有強化技能與能力後,即可進化角色。進化後即可獲得「HP上限、攻力上限提升」及「隊長特性強化」的效果。

情誼之證
解放所有瑪納圖板,並將角色LV提升至上限後,即可獲得此道具(※不計入上限解放後的部分)
蒐集一定數量後,可至商店交換裝備道具。
1個角色僅能獲得1次情誼之證。

四、裝備道具

裝備道具
每個主要角色分別可裝備1個裝備道具,1個編組隊伍總共可裝備3個裝備道具。只要裝備上去•即可提升HP及攻力,或是發動能力。

裝備道具的覺醒
可提升裝備道具的覺醒LV。
只要覺醒LV上升,即可提升裝備時的HP、攻擊力、能力效果。
裝備道具的覺醒,須使用想覺醒的裝備道具堆疊數與鍛冶玉。
此外,在裝備道具堆疊數不足時,可改為使用相同稀有度的星鐵鋼。
一部分裝備道具的能力效果,將不會追加或提升。
此外,還可取得能力靈魂。

裝備道具的堆疊數
取得多個相同的裝備道具時,將自動累積「堆疊數」

裝備道具的分解
可取得鍛冶玉與能力靈魂。
若堆疊數超過999個的上限,將自動分解成鍛冶玉與能力靈魂。

星鐵鋼
在覺醒裝備道具的所需堆疊數不足時可作為替代的道具。
「★5星鐵鋼」可用於★5裝備,而「★4星鐵鋼」則可用於★4以下的裝備。

能力靈魂
分解或覺醒時,可取得和該裝備擁有相同能力的「能力靈魂」。
可對角色使用1個,能用來學習能力。
卸下能力靈魂時,須消耗鍛冶玉。
不論是卸下或是替換,能力靈魂並不會消失。
擁有屬性的能力靈魂,只能使用於相同屬性的角色。
超過9999個的持有上限時,將會自動出售。
所有角色都能使用無屬性的能力靈魂。

鍛冶玉
覺醒裝備道具時,所需要的道具。
此外,在卸下能力靈魂時也需要的道具。
根據裝備道具或卸下的能力靈魂不同,須使用的鍛冶玉數量也會不同。
鍛冶玉可於分解裝備道具後取得,取得數量依裝備道具而有所不同。

寶珠
可觀看特殊插畫的裝備道具。
可藉由完成章節或活動等方式取得。
可從裝備資訊中確認實珠的插畫。

◆轉蛋

可使用星導石或轉蛋券抽轉蛋。
有「1天1次限定有償轉蛋」、「1抽」、「10連抽」等。
取得相同的角色或裝備時,將會自動堆疊。

ALL SKIP按鈕
除了尚未成為夥伴的★3、★4、★5角色的加入演出以外,將略過所有演出。

◆商店

可購買星導石或瑪納、交換道員、購買優惠商品。

◆選單

領取紀錄
會顯示領取過的道具、透過轉蛋所取得的裝備道具,以及透過轉蛋成為了夥伴的角色等紀錄。
可查看最新的500個紀錄。
從取得道具或角色的日期算起,經過一週後將會刪除該紀錄。

道具
可出售道具,或是查看持有的道具列表與數量。
道具有★1~★5的稀有度,可透過道具圖示的背景顏色分辨出不同的稀有度。

裝備覺醒/列表
將顯示「角色」內「裝備覺醒/列表」的畫面。

確認持有星導石、瑪納
可查看持有的星導石與瑪納。
同時持有無償與有償的星導石、瑪納時,將優先使用無償的星導石、瑪納。

個人資料
可查看自己的玩家ID,或編輯稱號、姓名與個人資料訊息。
其他玩家也能看見您的姓名與個人資料訊息,因此請勿寫岀可識別個人身分的資訊。

追蹤.追蹤者
可查看自己追蹤的人與追蹤者。
也能輸入玩家ID搜尋玩家,並進行追蹤。
可透過發布邀請網址,邀請其他玩家互相追蹤。
與追蹤的人或追蹤者一耙遊玩「協力戰鬥」,即可獲得追蹤獎勵的分數加成。
互相追蹤時,遊玩越多攻所獲得的互相追蹤獎勵就越多。

設定
可變更各種設定。

◆其他補充

攻略:網站1網站2網站3網站4




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Ceremony

作詞・作曲:ヒゲドライバー
編曲:ヒゲドライVAN
演奏:ヒゲドライVAN(シンゴ、ビノ、カズマ、絢人)
All other instruments & programming:ヒゲドライバー

歌唱:遠藤ゆりか

深呼吸と同時に、あふれる期待と
瞬きする間に、広げる青写真
何もない今日は
ただ記念すべき旅立ちの日

人に見つかるのがなんだか怖くて
宇宙の端っこで作ったその歌を
今、高らかに歌おう
恥ずかしがることなんかない
顔を上げたら、さぁゆこう

Starlight, Moonlight, Sunshine
どうだい?キミの世界のすべてが祝福するんだ
Starlight, Moonlight, Sunshine
涙も称えて明日へ向かう Ceremony

空に一番近い、あの丘の上で誓った
強くなるって約束
まだしっかり覚えてるよ

未来は変えられる、ずっとそう信じて
誰にもバレずに作ったその歌を
今、思いっきり歌おう
不格好でも、笑われても、キミのままで
さぁゆこう

Blue Sky, Clean Air, Rainbow
そうさ キミの未来はいつでも輝いてるんだ
Blue Sky, Clean Air, Rainbow
この思いをずっと持っていけますようにと

ときには曇る日もあるよ
だけど雲の上で、いつも空が輝いてる
そんな歌を作ったんでしょう?さぁ歌おう!

Starlight, Moonlight, Sunshine
どうだい?キミの世界のすべてが祝福するんだ
Starlight, Moonlight, Sunshine
涙も称えて明日へ向かう Ceremony

キミと歌う Ceremony

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