P.S.【本站的文章一律嚴禁任何形式的搬運、擷取或二次修改上傳至其他網站】本站的文章內容(圖片+文字)一律禁止轉載(轉貼)或二次修改等行為,但能分享『文章網址(連結)』,請大家進入『BOTSODG+~世界一空~』觀看文章內容,不便之處敬請見諒, 感謝您的支持與配合!
P.S.部分內容出處於遊戲說明。
主頁推進日程
球會編組完成後,點擊畫面右側的「NEXT」推進日程吧。
按照「NEXT⇒推進日程」的順序點擊,可消費AP開始進行球賽。
何謂自動運作機能
在一定條件下聯會賽可自動運作之機能。
自動運作機能獨立存在於各個聯會中,若要使用須進行解鎖。
在相應聯會中奪得冠軍便可解鎖,即可使用自動運作機能。
自動運作設定
可進行有關自動機能的各項設定。
來自秘書的支援
若不清楚接下來該做甚麼的話,可查看「秘書」頭頂上方的“對話框”確認相關任務條件。
達成所示條件後,便可獲得能夠進一步強化球會的道具。
資金
隨著遊戲深入達成各種各樣的條件後,你便會獲得對於球會運營不可或缺的「資金」。
任務
透過達成「任務」中所示條件可獲得各種各樣的報酬,達成的任務數越多“會長和球會的實力”也會確實得到提高。
禮物盒
"獲得的道具"基本都會被收納在這裡。
當中也會有設有"領取期限"的道具,千萬不要"忘記領取"哦!
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆比賽賽前準備
在比賽開始前記得確認球隊的「編成」以及「作戰」吧。
如若有「負傷的球員」或是「禁止出場的球員」在"先發球員"中,將無法開始比賽。
此外,在比賽開始前還可作出「對於球員的指示」。「對於球員的指示」的內容不同效果亦各異,根據球員不同可能會發生意想不到的效果,請一定要嘗試看看。
球賽的觀戰方法
開始球賽時可選擇「觀戰方法」。
觀戰方法不會對比賽進行產生利弊等影響,選擇你喜歡的方法觀戰吧。
僅需設定一次,其後每場球賽都可以相同方法進行觀戰。
此外,若為「無設定」時,每次都可選擇任意方法觀戰。
球賽設定
在賽前畫面,點擊位於球賽開始按鈕右側的齒輪狀按鈕,可對如下的球賽設定進行變更。
球賽
球賽會自動進行,點擊畫面可切換相機視角。
球賽進行中,球員頭頂上會顯示出體力值,體力值減少球員的能力也會隨之下降。
注意各個球員的體力值剩餘量,必要時可嘗試調整隊伍編成。
球賽中球員的成長
編成在「先發球員」或是「後備」中的球員,可透過球賽獲得經驗值,提高能力。
在球賽中可獲得的經驗值根據球員出場狀況存在有差異。
如若有特別想要強化的球員可將其設定為「指定強化球員」,由此可獲得較通常更多的經驗值。
「指定強化球員」可以按照「編成⇒作戰⇒設定位置」的步驟進行設定。
能力爆發
出場參賽的球員在滿足一定條件後,即可觸發「能力爆發」的特殊事件。
「能力爆發」發生後,觸發球員在一定時間內的獲取經驗值會上升。
每位球員都擁有各自的爆發條件,但在首次觸發前該條件將不會被顯示。
解鎖後的條件可由「編成⇒點擊球員⇒球員資訊⇒能力爆發」的步驟進行確認。
負傷與治療
球員有在比賽中負傷的可能。負傷的球員,在傷勢痊愈前無法出場參賽。
傷勢在經過數週時間後便會痊愈,亦可使用「資金」立即為球員療傷。
球員的評分
比賽結束會根據每位球員"在比賽中的活躍程度"進行評分,具體分數可在「評分」一欄中確認。
在比賽中表現最為出色的球員,將被選為"MOM(Man Of the Match)"。
觀看球賽摘要
球賽結束後選擇點擊「播放摘要」按鈕,可回顧比賽內容。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆大型球賽聯會賽
是指聯會所屬的18支球會相互進行的“循環賽”。每年8月的第1週可選擇參戰聯會。
在選擇參戰聯會時,聯會不同"球會的實力強度"亦有不同,選擇適合自身球會實力的聯會參戰吧。
贊助商簽約
「贊助商簽約」會在每年8月的第1週進行,與世界各國的各家企業締結夥伴合約,作為締約費用可獲得「資金」。 此外,與「贊助商簽約」時,若能達成贊助商方面提出的條件便可獲得報酬的「贊助商任務」也會同時出現。
盃賽戰
聯會所屬的部分球會間進行的"決賽週形式大賽",取得的成績越好獲得的報酬也越豐厚。
不同的盃賽戰可獲得的報酬亦不同,把握和了解「所屬球員成長的必要道具」以及自身球會的實力後再去挑戰吧。
國際球賽
國際球賽分為以下幾種:
國際盃賽(INTLC)。
每4年1次,在6~7月間舉辦的「代表世界各國的隊伍雲集一決高下的盛會」。
不斷強化自身球會,"作為會長的實力"能夠被認同的話將有機會收到來自各個國家代表的「全權會長」的委任邀請函。成功引領代表球隊奪得冠軍的話,還可贏得傳奇級球員。
世界球會冠軍錦標賽(WCC)。
每4年1次,在6~7月間舉辦的「全世界的球會隊伍角逐王者的大賽」。
分為「WCC3」,「WCC2」,以及最上層的「WCC1」3個不同等級,世界各國的強勁隊伍在等待著你的挑戰。
能夠參加哪個級別,將依據至大賽開始前為止球會的綜合戰績來決定。
能否取得勝利將是對「球會編組」以及「會長的實力」的考驗,若能在正式比賽中取得勝利便可獲得用於強化自身球會的必要報酬。
聯會練習賽
「INTLC (國際盃賽)」,或是「WCC (世界球會冠軍錦標賽)」皆未能參賽時,便可參加「聯會練習賽」。為下個賽季做好準備,是整合和提升隊伍實力的好機會。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆人事球員發掘
在「發掘」中可發掘「值得期待的足球球員」及「本領高強的足球監督」,讓他們成為球隊的戰力。
獲得監督
「獲得監督」中可消費"資金",來獲得率領自身球會的"監督"。
每位監督都擁有不同的"擅長戰術",為自己選擇一名"適合球會編成的監督"吧。
此外,每位監督還持有富有各自魅力的「陣式連鎖」,可將球會的綜合實力提升一個等級。
所屬一覽
「所屬一覽」中可進行以下的操作。
"球會所屬球員"的強化、出售、治療、確認。
"球會所屬監督"的確認。
等候室
等候室是一個和球員一覽不同,可另外保存球員的地方。
可在球員一覽⇔等候室之間互相移動球員。
但是編成中的球員不能移動等,依球員的狀態,移動會有所限制。
轉會特訓
「轉會特訓」是指,將自身球會的球員在一定時間內"轉移"至其他實力較強的球會積累經驗,促使其成長的方法。
特別是進行過了"覺醒"的球員,作為「新的能力」可獲得「特徵」以及「能力UP」。
「轉會特訓目的地」隨著遊戲進度的加深可選種類也會增多。
硬幣
在「所屬一覽」出售「高級發掘」中獲得的球員,或再次獲得「教練Lv」已達上限的監督而被自動出售時,可獲得「硬幣」。
秘書的特徵
秘書的特徵僅在實際使用相應秘書時,發揮特徵效果。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆編成隊伍編成
「隊伍編成」中可確認和變更自身球會的編成。
根據球員不同「擅長打位」會有不同。認真查看每位球員的特性後再做編成吧。
此外,根據"監督"不同「擅長戰術」以及「陣式連鎖」也會不同。思考如何能最大限度發揮監督實力編組隊伍吧。
【強化選手】
球員的成長
將球員編進「先發球員」或是「後備」中後,出場參賽便可積累經驗,提高能力。
除此之外作為成長要素還有「球風」,「覺醒」和「進化」。
球風
每種「球風」,都有各自的"技能"和"能力UP",使用在聯會賽或是盃賽戰中獲得的「基礎練習」等"練習選單",按照「編成⇒點擊球員⇒強化」的步驟,可習得相應技能,強化能力。
"技能"和"能力UP"均設有Lv,Lv越高相應效果也就越大。
球風熟練度
透過習得和強化"技能"以及"能力UP",球風的熟練度也會上升。
陣式連鎖發動的關鍵在於球員的熟練度,球員的熟練度越高陣式連鎖的發揮效果也會上升。
覺醒
「覺醒」在獲得並強化所有技能,且球員成長至最高Lv後方可進行。
每位球員最多可進行2次「覺醒」,進行後球員內在的能力將會被激發。
技能繼承
覺醒過後的球員,可以透過「繼承技能」習得他人持有的技能。
球員的可用技能增加,在球賽中也可期待他會有更好的表現。
進化
包含覺醒在內已達到最大能力值的球員可以進行「進化」。進行「進化」後稀有度將上升1個等級,最高可成長至「★5」。培育全部球員,與對手球會拉開差距吧。
突破極限
若持有多名稀有度為「★4」「★5」的球員,合成同名球員進行"突破極限",可增強球員實力。
關於裝備
裝備是,球員穿著後可令其意識與能力等上升的優秀道具。
在每位球員身上,裝備有飾品、上半身、下半身,共3個穿著部位。
每個裝備都設有固定的穿著部位,無法穿著在指定部位之外的地方。
此外,亦有對於球員打位以及球風等存在限制的裝備。
【作戰】
戰術設定
按照「編成⇒作戰⇒戰術設定」的步驟可決定"球賽中的戰術"。
球員和監督各有各自的擅長戰術,若與設定的戰術切合,在球賽中的發揮和表現也會更加出色。
此外,各個戰術間亦存在相剋關係,"平衡"以外的戰術均有各自的擅長戰術和棘手戰術。
陣式設定
「陣式設定」中可決定在球賽中使用何種陣式。
綜合考慮所屬球員,若重視攻擊便多配置FW,若注重防守便多配置DF,以此將球會引領至勝利吧。
位置設定
按照「編成⇒作戰⇒位置設定」的步驟,可設定"比賽中球員的位置以及作用"。
可以設定的位置如下方所示。
隊長:隊伍的隊長。僅可自先發球員中設定。
PK:擔任罰球的球員。僅可自先發球員中設定。
FK:擔任自由球的球員。僅可自先發球員中設定。
CK:擔任角球的球員。僅可自先發球員中設定。
EXP+:指定強化球員。可自先發以及後備雙方的球員中設定。
指定強化球員
被設定為「指定強化球員」的球員以"先發球員"或是"後備中"的狀態出場參賽時獲得經驗值將增加。
核心球員設定
被指定為核心球員的人選,將會出現持球率上升等增益效果,球隊整體也會以該名球員為中樞進行球賽。他的作用就像是球隊的心臟,將隊內的優秀球員設定為核心球員吧!
根據被指定球員的球風不同,各方面能力意識的高低狀況也會有所不同。
各方面能力意識的高低狀況會直接影響到傳球與射門的次數。嘗試各種戰術與球員陣容的編組,找出屬於自己的作戰方法吧!
編輯球員打位
「編輯球員打位」中可對"球員的打位"進行微調。可根據喜好自由調整。
策略設定
"策略設定"中,可進行關於球賽中的打位與陣式變更的設置,以及指示替換球員。
在「編成畫面⇒作戰⇒策略設定」中,可設置關於球賽推進方式的指示,以及其具體內容。
監督/助理教練換人
可在「監督/助理教練換人」項目中選擇率領球隊的監督與協助球隊的教練。
每位監督各有自己「擅長的戰術」與「陣式連鎖」,請搭配球員的能力來選擇想採用的戰術與人選吧。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆城鎮何謂「城鎮」
「城鎮」中可確認自身球會根據地的狀況。
有效利用好「球場」和「會所」設施,努力營造「資金收入增加」和「促進球員成長」的良好環境吧。
球場
會長所擁有的球場,主場球賽將在這裡舉行。
初期狀態雖然是很小的球場,但透過「改建/增設」等作業可不斷將其發展壯大,最大可容納觀眾人數也會隨之增加。
會所
「會所」是用來管理/培育球員的設施。
透過「改建/增設」等作業可增加"所屬球員的最大人數"。
設備
透過在球場和會所設置「設備」,可以更加有效地利用設施。
設備連鎖
透過同時設置「特定組合的設備」,可以發動能夠產生出更高效果的「設備連鎖」。
認真考慮好該設置哪種設備,為球會強化再添一份力吧。
設備的持續使用
關於球場與會所的設備,設置時僅需選擇「持續使用」,即使有效期過後仍可繼續設置同一設備。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆INTLC何謂INTLC
國際盃賽(INTLC)。
每4年1次,在6~7月間舉辦的「代表世界各國的隊伍雲集一決高下的盛會」。
獲得INTLC冠軍後,將可挑戰上層大賽INTLC Master。
就任邀請
不斷強化自身球會,"作為會長的實力"能夠被認同的話將有機會收到來自各個國家代表的「全權會長」的委任邀請函。
自身球會所獲成績越是優異,收到來自多個國家或是強豪國家邀請的機會也就越大。
監督選拔
自身球會的所屬監督,將為代表隊伍監督的候選對象。
此外,除自身球會的監督以外,各個國家也存在有可以招集的監督。
代表隊伍決定後將無法替換監督。
須周全考慮好要招集的球員以及作戰之後,再進行監督選拔吧。
招集球員
從與代表球隊為相同國籍的球員中,選定18名想要招集的球員。
人數雖然有一定限制,但亦可從自身球會中招集球員。
代表等級
代表隊伍中,招集球員的等級由「代表等級」所決定。
代表等級透過在INTLC中進行球賽可上升。
當代表等級達到「30」或是「40」時,透過「覚醒」可開放代表等級的上限值。
「代表等級」達到一定程度後,從自身球會中可招集球員數也會隨之增加。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆競技賽何謂競技賽
競技賽中可與全世界玩家的球會進行對戰。
根據勝負的結果「比率點數」會發生增減,並可獲得「競技賽獎環」。
連勝次數越多或是取勝與實力高於自己的對手,便能夠獲得更多的「比率點數」和「競技賽獎環」。
競技賽級別
根據在競技賽中的成績將會被分至不同的「競技賽級別」。
最初會從「新人級別」開始,若是能獲得好成績便有機會"晉升"至上層級別。
根據賽季結束時所屬位置可獲得「級別報酬」,越是上層級別報酬也會越加豪華。
可是,如果未能取得好成績的話便會"降級"請務必注意。
比率點數
「比率點數」將作為級別升降的基準。
各個級別均指定有作為"晉級線"以及"降級線"的「比率點數」。
根據賽季結束時點的「比率點數」將會進行升降級的判定。
如若"晉級線"或"降級線"雙方均未能達到時,將殘留至同一級別。
競技賽獎環
獲得「競技賽獎環」後可在「商店⇒兌換所」中進行確認。
在這裡可以用「競技賽獎環」兌換到能夠激發出球員能力的"稀有道具"。
獲得好成績朝著「級別晉升」的目標努力吧。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆房間對賽這是能和其他會長交戰的機能。
可參加其他人創建的房間,或自己創建房間和其他人交戰。
交戰時需消費房間對賽券。
交戰方式分為1對1,以及4人、8人、16人的淘汰賽。
可透過房間圖示來辨識交戰方式。
在參加或自己創建的房間登錄Deck可開始交戰。
房間的人數限制已滿,或是已滿足條件時,賽事便會自動開始。
此外房間設有消失時間,若未能滿足交戰條件,時間一到將自動消失。
在未開始房間對賽的狀態下進入維護的房間有可能不會進行交戰。
若沒有進行交戰,會歸還建立房間及參加房間時使用的房間對賽券。
交戰結果可點擊交戰結果一覽按鈕進行確認。
若有尚未確認的結果,按鈕上會顯示圖示。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆限定MATCH何謂限定日MATCH
限定日MATCH中可與創造球會球星球員所率領的球會球隊進行對戰。
取得球賽的勝利後「獲得點數」將會增加,累積點數至一定量,直到點數槽達MAX時,可獲得★4球員。
完成設置在每場球賽中的任務(特殊勝利條件),可獲得更多點數。
限定日MATCH的循環
限定日MATCH共有從星期一~星期五5種,每種當中都可獲不同的★4球員。
星期六,星期日將開放所有的限定日MATCH。
次月後,將替換為新的報酬球員,點數槽也會重置歸零。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆球星挑戰何謂球星挑戰?
球星挑戰是培育來到我們球會的強化球員。
進行球賽及訓練等推進日程,就能學會球員的特徵及技能,提升稀有度。
此外,可使用強化點數來集中選擇想強化的能力。
隨行球員選擇畫面
在「隨行球員選擇畫面」中,可選擇要與強化球員隨行的球員。
各打位可選擇複數名球員。可隨行的球員人數,會隨著達成活動內的任務而增加。
使用推薦選擇,即會自動選擇能力較高的球員,以及RTW模式的Deck編成中的球員等。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆CTT何謂CCT?
球會冠軍錦標賽(CCT),是進行球賽,並根據球賽結果及內容獲得點數,以點數多寡競爭排名的活動。
TP(行動力)
在CCT中每遊玩1場球賽,就會消費1點名為「TP」的行動力。
「TP」會隨著時間經過而自動回復。最大持有數為7點,無法回復超過上限。
當持有數變為0,可使用「TP回復飲料」回復1點,或使用「GB」全數回復。
「TP回復飲料」無法留到下次活動使用,敬請注意。
球賽
球賽採用淘汰賽型式,由ROUND16開始。
如果持續踢贏最終奪冠,或是中途落敗,就會回到ROUND16再次開始。
各回合中,會以目前的戰力為基準配組的4個候補隊伍中選出1隊進行對戰。
隨著推進回合,越容易與戰力強的候補隊伍配組。
ROUND16、1/4決賽、半決賽為主場&客場的2回合賽制,依總計積分決定勝負。
總計積分為同分時,將判在客場得分較多的隊伍獲勝。
若在客場的得分相同,將進行加時賽、12碼大戰。
決賽則是1回合賽決定勝負。
在決賽時,交戰對手會使用策略。
黃牌、紅牌不會累積。
主場球賽不會獲得收入。
報酬
活動結束後,可依各排名榜單的名次來領取報酬。
此外,依活動期間內的累計獲得點數不同,也可獲得報酬。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆商店GB和通行證商店
GB商店:可以購買「GB」。此外,自「詳情」中還可以確認"到目前為止的購買記錄"。
通行證商店:可以購買「GB和優惠道具以及附加機能的套餐」。
兌換所
在「兌換所」可使用「資金」「GB」「獎環」「硬幣」「道具」來兌換可獲得球員或強化所需的道具。 當球會或球員的強化狀況停滯不前時,還請來這裡看看。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆創造球星製作原創球員
在球員製作模式「創照球星」中,利用手機相機拍攝面部照片,便可製作出世界上獨一無二的「創照球星球員」。
拍攝自己或是身邊的好友,作為自己球會的球員加以培養向世界挑戰吧。
加入球會
創造球星球員製作完成後,可按照「創照球星⇒管理創照球星」的步驟讓其加入到自身球會。
初期狀態最多僅可令1名球員加入,透過解鎖「球會加入欄」最多可令3名球員加入到自身球會。
脫離球會
若要令創照球星球員脫離球會時,需要將其從"先發球員"或是"後備中"移出,轉至「尚未登錄」當中。從「編成」當中進行變更吧。
◆◆◆◆BOTSODG+~世界一空~◆◆◆◆其他編輯球會
球會經營開始之後,「球會名稱」,「會徽」,「隊服」在任意時間都可以進行變更。
在「MENU⇒編輯球會」中,可以進行編輯。
稱號
在你經營球會的過程當中,為讚許你的活躍以及成長有可能會被授予「稱號」。
在「MENU⇒使用者資訊⇒稱號變更」中,可從獲得的稱號當中選擇1個進行設置。
設定的「稱號」會在競技賽中對戰時顯示出來。
此項設置不會對球會經營以及球賽產生任何影響,請選擇你所喜歡的稱號。
設定球員號碼
在「MENU⇒設置球員號碼」中,可以設定球會所屬球員的球衣號碼。
張貼留言
張貼留言注意事項:
一.文章公開留言或此頁私訊留言擇一即可!
二.留言的注意事項(詳細請前往"此頁"觀看)。
(1)禁止灌水、宣傳遊戲邀請碼等廣告留言。
(2)提問請詳細描述狀況,以方便本站回覆。
(3)本站文章禁止轉載,但可分享文章網址。
三.在文章下留言,請依以下步驟完成留言:
1.選擇留言身分:
(1)google帳戶:登入google帳戶進行留言。
(2)名稱/網址,例:暱稱/123.gmail.com。
(3)匿名:建議選google帳戶或名稱/網址較佳。
2.確認內容無誤後選「發佈」(核准後公開)。
3.若無法留言請到此頁留言給本站,謝謝!