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Little Goody Two Shoes
◆◆◆關於此遊戲◆◆◆
關於此遊戲
《Venture into the Woods - Little Goody Two Shoes》是一款如夢似幻的恐怖敘事冒險遊戲,你在遊戲中的所有決定都事關緊要!
外部連結
英文:官方網站(X)
英文:Steam
◆◆◆遊戲內容◆◆◆
遊戲特色
深入童話世界
曾經有個精力充沛又野心勃勃的年輕姑娘叫伊莉絲,她胸懷大志,一心想成為富豪。儘管懷有美夢,我們的主人翁卻似乎沒帶多少財運。出生卑微的伊莉絲只能整天幫鄰居做點粗活來維持生計。
一天,伊莉絲發現她的後院埋了一雙閃亮的美麗紅鞋,驚喜之餘,著迷的伊莉絲展開了一段可怕的旅程,一點一滴地接近神秘森林的深處!
為了讓美夢成真,伊莉絲是否會冒險進入森林,又或繼續安於日復一日的卑微生活呢?故事的結局由你譜寫……
前往森林展開冒險
《Little Goody Two Shoes》是一款恐怖敘事冒險遊戲,採用手繪童話風的場景設定。因應你在遊戲中所做的選擇和行動,共有 10 種可能結局。
但本作不只有手繪風的視覺饗宴,玩家也必須管理伊莉絲村莊生活的方方面面才能勉力維生。記住,故事中的所有決定都事關緊要!
你在白天得強化伊莉絲與村民的聯繫,努力玩些趣味小遊戲來維持生計。
但月亮升起後,請確保伊莉絲有吃飽、身心健全,因為隨著她逐步深入森林,她會多次遇到致命敵人。
主要特色
多疑氛圍 – 基弗伯格是一座信仰虔誠的小村莊,這表示伊莉絲得小心處理她與村民的關係,以免村民懷疑她是女巫,因而罰她留在林中等死。
探索和解謎 – 到了晚上,伊莉絲可以在神秘又如夢似幻的森林領域漫遊,謎樣的事物和致命敵人都在那裡等她來解密。
生存和資源管理 – 若伊莉絲要活著完成她的故事,就得在有限的日夜作息中小心管理自身需求。
戀愛 – 被邱比特的金箭射中,與基弗伯格的迷人單身女子墜入愛河。玩家能在全女性的可戀愛對象中,解開她們每個人的美妙約會場景和故事線。
遊戲攻略
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P.S.以下為「Little Goody Two Shoes」的簡易攻略,解法非唯一。「Little Goody Two Shoes」的攻略2(DAY4~DAY7)與結局/成就獲取方法請往「此文」查看。「化妝鏡~黃金之夢」的攻略請往「此文」查看。
《通關要領》
1.記得多存檔(地圖上的紅絲帶),例:每天開始、約會/工作前、WITCHING HOUR等。若體力(麵包)歸零、理智(藍條)歸零、生命值(愛心)歸零等情況都會觸發GAME OVER。
2.工作項目有四種(摘蘋果、拿雞蛋、砍柴、親親鼠鼠),工作評分越高越多錢(D:10T、C:20T、B:30T、A:40T、S:60T)。工作時請蘿森瑪琳幫忙較容易拿高分,但需額外扣除麵包。工作時沒有請蘿森瑪琳幫忙,夜晚需正確回答村民的問題。
3.在DAY7(週六)前需要獲得地下墓穴鑰匙、血肉祭禮和甜美蜜汁。角色的親密度在DAY7(週六)前至少達4,DAY7(週六)下午與角色約會成功獲得親密度與「愛的象征」。可以一次攻略多個角色,但同一時段只能進行一位角色的約會,需要合理安排行程。
(1)蘿森瑪琳(ROZENMARINE):週日(黎明預約約會、黃昏約會)、週一(早上預約約會、黃昏約會)、週二(早上約會)、週三(早上約會)、週四(下午約會)、週五(下午約會)。
(2)芙蕾雅(FREYA):週日(早上預約約會、下午約會)、週一(早上預約約會、黃昏約會)、週二(下午約會)、週三(黃昏約會)、週四(下午約會)、週五(下午約會)。
(3)斯佩爾特(LEBKUCHEN):週日(早上預約約會、下午約會)、週一(早上預約約會、黃昏約會)、週二(下午約會)、週三(中午約會)、週四(早上約會)、週五(早上約會)。
(4)地下墓穴鑰匙(CATACOMBS KEY),完成神秘紙條任務(週日早上、週二早上、週四黎明),可於週四黎明獲得鑰匙。
(5)三件禮物:血肉祭禮(TENDER FLESH),可於週三獲得。甜美蜜汁(SWEETEST NECTAR),可於週五獲得。愛的象征(TOKEN OF LOVE),可於週六獲得。
4.瑪菲(MUFFY)的需求食物:週日-麵包(Bread)、週一-椒鹽餅乾(Pretzel)、週二-葡萄汁(Grape Juice)、週三-姜餅(Lebkuchen)、週四-羅宋湯(Hearty Soup)、週五-蘋果餡餅(Apple Strudel)。沒給食物會使猜疑度上升,可以透過與村民對話,選擇正確選項降低猜疑度(Suspicion Down)。
5.記得每天完成支線任務,能獲得不同的物品(週日下午-軟膏,週一早上-葡萄汁,週二黃昏-醒腦神油,週三早上-香腸,週四下午-絲調錢包,週五黃昏-羅宋湯)。每天夜晚前往「村莊入口」與「斯佩爾特」見面,能拿到2個麵包。
6.晚上和WITCHING HOUR的時段,可以找到黃金之女(Golden Girl)。週六1個、週日3個、週一5個、週二5個、週三3個、週四5個、週五3個,共25個。可以在臥室的螢火蟲罐查詢收集進度。
7.進入「WITCHING HOUR」之前,請帶足夠的物品(例:火柴、繃帶、醒腦神油等)。進入WITCHING HOUR後,遇到怪物不能攻擊,只能躲避。若有不解之處也可以參考官方流程指南(英文)。
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《詳細流程攻略》
DAY1(週六夜晚~週日)
1、【週六 夜晚】劇情後往左上移動,來到小溪。跳上石頭到對岸,繼續走,調查發光點,拿到「葡萄(GRAPES)」。進門。往上走,觸發劇情。
2、發現右上角的存檔點(紅絲帶)。存檔後往上走,進門,觸發劇情。上樓,進房間後往左走,連擊按鈕。調查桌上的蠟燭,拿到「火柴盒(TINDERBOX)」。使用提燈,離開房間。
3、下樓,到壁爐並照亮它,觸發劇情。拿壁爐附近的「掃把(BROOM)」。往左上的門,離開屋子。往右上走,進入後院的小屋,往右走觸發劇情。劇情後,把「蘿森瑪琳(ROZENMARINE)」帶回家,觸發劇情。
4、往右下的門,離開屋子。調查左邊發光處的樹椿,觸發黃金之女(Golden Girl)[01]的劇情。劇情後拿到「舊頭巾(OLD KERCHIEF)」。進屋上樓,進入座鐘左邊的門,來入臥室,上床睡覺。
5、【週日 黎明】早上起來,離開臥室。下樓,回到客廳。劇情後往左上離開屋子。往右上走,進入後院的小屋。與「蘿森瑪琳」對話。劇情後往回家路走,在家前觸發劇情,見到山羊「弗洛克(FLOCKE)」。進屋,繼續閱讀劇情。
6、預約約會:與「蘿森瑪琳」對話。往右下離開屋子,往下走,觸發劇情。解鎖選單的地圖(MAP)功能。打開地圖可以查看目前的所在地為「葡萄藤小徑(GRAPEVINE PATH)」。
7、往右下走,來到小溪,跳上石頭到對岸。來到「十字路口(Crossroads)」,繼續往右下走,觸發劇情。與「格雷特(GRETEL)」對話後,進入的麵包店(BAKERY),購買1個「麵包(Bread)」。
8、完成主線:離開後往右下走,來到「村莊廣場(Village Square)」。前往噴水池前的教堂,與教堂前的「波莎(BERTHA)」她們對話,觸發劇情。進入教堂,閱讀劇情。
9、【週日 早上】預約約會:與「斯佩爾特(LEBKUCHEN)」對話,拿到「椒鹽餅乾(PRETZEL)」。完成神秘紙條任務:往左下走,調查角落的發光點,拿到「神秘紙條(MYSTERIOUS NOTE)」。劇情後,離開教堂。
10、預約約會:與教堂外的「芙蕾雅(FREYA)」對話,拿到「軟膏(OINTMENT)」。與教堂左邊的「波莎(BERTHA)」她們對話,選擇「你總是輕信別人說的話(you're jumping to conclusions, I'd say...)」,猜疑度下降。往左上走,在麵包店外的樓梯轉彎處(同時按上和右的方向鍵),可以拿到「椒鹽餅乾(PRETZEL)」。
11、完成神秘紙條任務:往左上走,來到十字路口。存檔後,調查右上角有圖案岩石,進入山洞。往前走,調查右側地上的發光點,拿到「日記1(DIARY ENTRY #1)」。調查中間地上的發光點,拿到「破爛的便條(TATTERED NOTE)」。
12、發現晃動,觸發追逐戰,往上繞一圈,往下,連擊按鈕,離開山洞。十字路口,往右下走,來到廣場,往右走,來到「鄉村旅館(Village Inn)」。往右上走,與「艾瑪(ELMA)」對話,選擇「好,我很樂意(All right, I'll do it)」,進行工作(每次工作評分盡量達A級以上,最高為S級)。
13、【週日 下午】完成支線任務:往左走,與左下角圓形磨刀石附近的「多蘿西婭(DOROTHEA)」對話。前往「村莊入口(Village Entrance)」,與右下角「瑪菲」對話。回去與「多蘿西婭(DOROTHEA)」對話,拿到「軟膏(OINTMENT)」。
14、猜疑度下降:往右走,與「奧黛麗(ODILIE)」對話,選擇「什麼真相(What truth...)」。往右上走,與「威爾瑪(WILMA)」對話,選擇「你到底需要什麼(What do you need...)」。與角色約會:前往「觀景台」與芙蕾雅見面,無選項。或是前往「教堂二樓」與「斯佩爾特」見面,無選項。
15、【週日 黃昏】打開選單,選擇吃「麵包(bread)」二個。前往「鄉村旅館(Village Inn)」,與「威爾瑪(WILMA)」對話,選擇「你太神經質了(You're fretting too much...)」,猜疑度下降。
16、進入旅館與「沃瑪(WELMA)」對話,出售「舊頭巾(Old kerchief)」。前往「村莊入口(Village Entrance)」的麵包店,買3個「麵包(Bread)」。與角色約會:前往「後院」與羅森瑪琳見面,無選項。
17、【週日 夜晚】前往「村莊入口(Village Entrance)」與「斯佩爾特」對話,拿到2個「麵包(Bread)」(每天都有,記得拿)。前往右下有燈光的屋子,在該屋子的左上發光處,見到Golden Girl[02]。前往十字路口,往左下,往下,往右走,見到發光處的Golden Girl[03]。
18、前往「伊莉絲的房子(Elise's house)」,在屋內與「蘿森瑪琳」對話。在屋外的右側木桶後面找到瑪菲,交出1個麵包(退出界面不交出食物,猜疑度上升。可以與村民對話並選擇正確選項讓猜疑度下降)。在屋外存檔後,前往臥室,觸發劇情。上床。
19、【WITCHING HOUR】醒來後吃3個麵包。與左下發光處的Golden Girl[04]對話,拿到「葡萄(GRAPES)」。調查左上角的梳妝檯,被鏡子伸出的觸手攻擊,拿地上的「銀鑰匙(SILVER KEY)」。用它打開床右邊的藍色箱子,拿到「金鑰匙(GOLDEN KEY)」。
20、用「金鑰匙(GOLDEN KEY)」打開左上的門,往前一直走到底,存檔後調查門。往前走到底發現大門需要四個鑰匙。往左走到兩個書櫃之間的縫細處。看準時機,往下並往左,避開藍蠟燭(碰到藍蠟燭周圍的圓圈會攻擊、碰到紅蠟燭會攻擊)。
21、往上到窗前,調查地上的紅布,拿到「繃帶(BANDAGES)」。避開藍蠟燭,強行打開左上角的藍色箱子,查看字條內容。避開藍蠟燭,到左下角的藍色箱子,拿到「夢境鑰匙(KEY)」。
22、避開藍蠟燭,往上走到兩個書櫃之間的縫細處,往右走到書櫃並調查金色書本,伸手拿到「夢境鑰匙」。往上調查有花瓶的桌子拿到「繃帶(BANDAGES)」。分別到右上角的藍色箱子、右下角的藍色箱子,打開它共拿到二個「夢境鑰匙」。到大門前,使用四個「夢境鑰匙」離開。往右一直走,直到夢境結束。
◆◆◆◆
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DAY2(週一)
1、【週一 黎明】起床下樓,與「蘿森瑪琳」對話後,拿桌子上的麵包。往左上離開,觸發劇情。選擇「我才不進去(I'm not going anywhere)」,繼續閱讀劇情。
2、【週一 早上】預約約會:前往「伊莉絲的房子(Elise's house)」,在屋外與「蘿森瑪琳」對話。前往「村莊廣場(Village Square)」進入教堂,與「斯佩爾特」對話。前往「鄉村旅館(Village Inn)」,與「芙蕾雅(FREYA)」對話。
3、完成支線任務:往前走到「後巷(Back Alleys)」,往左走,與「奧黛麗(ODILIE)」對話。往右上走到「馬廄(Stables)」,上階梯與左側的「威廉」(WILHELM)對話。往前走到「風車」,拿右下角的「玩具馬(TOY HORSE)」。回去與「奧黛麗」對話,拿到「葡萄汁(GRAPE JUICE)」。
4、前往「鄉村旅館」,往右走與「艾瑪(ELMA)」對話,選擇「這是霍莉奶奶的(They're Granny Holle's...)」,猜疑度下降。往左走與「琳達(LINDA)」對話,完成工作。
5、【週一 下午】完成主線:觸發劇情,選擇「霍莉奶奶曾經告訴過我(Granny Holle told me about her)」、「我在十字路口發現她獨自一人待著(I found her all alone out at the crossroads)」,猜疑度下降。打開選單,選擇吃「麵包(bread)」二個。在「村莊入口」與「蘿森瑪琳」對話。
6、猜疑度下降:前往「村莊廣場」,與「波莎(BERTHA)」對話,選擇「她曾經有,但是(She did, but...)」。前往「後巷」,與「艾瑪(ELMA)」對話,選擇「你有點不講道理(You're being rather unreasonable...)」。前往「鄉村旅館」與「古斯塔夫(GUSTAV)」對話,選擇「有這麼奇怪嗎(It's not that much of a surprise, is it)」。完成工作:與「雅各布(JAKOB)」對話(也可以去馬廄幫尤金拿雞蛋)。
7、【週一 黃昏】與「奧黛麗」對話,選擇「讓老斯蒂芬安息吧(Let Old Stefan rest...)」,猜疑度下降。在村莊廣場或鄉村旅館(瑪菲在附近時候能看到提醒泡泡),找到探出頭的「瑪菲」,交出「椒鹽餅乾(PRETZEL)」(沒有找出瑪菲,下個時段猜疑度上升。可以與村民對話並選擇正確選項讓猜疑度下降)。
8、與角色約會:
(1)「斯佩爾特(教堂)」,選擇「斯佩爾特…(Easy or not)」,親密度上升。
(2)「蘿森瑪琳(臥室)」選擇「是什麼(What is it)」,親密度上升。
(3)「芙蕾雅(水井)」選擇「你應該試著改變自己(Are you out of your mind)」,親密度上升。
9、【週一 夜晚】打開選單,選擇吃「葡萄汁(GRAPE JUICE)」。在「水井(Water well)」,調查發光的水井,與GOLDEN GIRL[05]對話,獲得「醒腦神油(OIL)」。前往村莊入口,與「斯佩爾特」對話,獲得「麵包」二個,打開選單把它們都吃了。
10、進去麵包店依自身需求購買麵包,例:二個。前往「伊莉絲的房子」與「蘿森瑪琳」對話二次,選項全選。往左上出去,往下走到田地並調查發光處,與GOLDEN GIRL[06]對話。回到臥室上床,觸發劇情。
11、【WITCHING HOUR】劇情後下樓,往右下出去,到十字路口存檔。往左下走,往右走,在「林地」觸發劇情,劇情繼續右走。
12、往上,往左,碰一下中間飛蛾群,繞一圈(避開地上的手爪)到右上的燭台,點亮燭台直到飛蛾消失。往下,把瓶子弄碎,拿到「軟膏」。調查中間藍衣服並與GOLDEN GIRL[07]對話。
13、往上走,拿左邊發光點的「火柴(Matches)」五個。往上走,左上左上右,跳過白樹根,右上左上,左上左上,右上,右下右下,拿發光點的「蘑菇(mushroom)」。往下,左上左上,右上右,下右上,左下左,往上走,往左,往下找到發光點,與GOLDEN GIRL[08]對話,拿到「花式頭巾(FANCY KERCHIEF)」。
14、往下回到起點,上左上左,上右,跳過白樹根,右上左上,左上左上,右上,右下右上,左下左上左上,存檔。碰一下中間的飛蛾群,往左下跑到燭台,點亮燭台。回去存檔,再碰飛蛾群,往右下跑到到燭台,點亮燭台,直到所有的飛蛾消失。遺骸的左邊、右邊瓶子弄碎,拿到「蘑菇(mushroom)」、「火柴(Matches)」五個。
15、上去進山洞,往右上見到飛蛾群,碰它們,跑到右邊的遺骸處,把燈籠熄火,快速跑左邊。點亮燈籠,再次碰飛蛾群,跑到中間的遺骸處,繼續往上走到最上面的飛蛾集中處,把燈籠熄火。點亮燈籠,往下,碰左飛蛾群,往上走,把燈籠熄火。
16、往下,存檔,點亮燈籠,繞到左邊道路,碰左邊遺骸處的飛蛾群,跑到中間的遺骸處,把燈籠熄火。點亮燈籠,再次碰飛蛾群,往上走到最上面的飛蛾集中處,把燈籠熄火。
本 文 出 處 B O T S O D G + ~ 世 界 一 空 ~
17、直到所有飛蛾都集中在最上面的塗鴉處,飛蛾全都消失了。調查場景的瓶子、發光處,可以獲得「葡萄汁」、「蘑菇」和「火柴」。往下回到存檔處,走左邊的道路,進左上的洞。
18、與發光處的GOLDEN GIRL[09]對話,拿到「皮革錢包(LEATHER PURSE)」。回到上面的塗鴉處,進洞,存檔。往上,調查樹椿,拿到「草編籃(STRAW BASKET)」。
19、劇情後飛蛾群追上來,往下跑,往左下,避開手爪,往右下,往左下離開山洞。往下跑,避開手爪,點燃熄火的燈籠,繼續跑直到回到「林地」。往上回去,觸發劇情。
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DAY3(週二)
1、【週二 黎明】起床下樓,往右下離開。與屋外的「蘿森瑪琳」對話。前往「村莊廣場」,觸發劇情。前往「後巷」在愛心窗口的房子左邊巷內找到「皮革錢包」。完成主線:前往「馬廄」,與「古斯塔夫」對話,選擇「即使它們被巫婆騎了(Even if they were hag-ridden)」,猜疑度下降。
2、【週二 早上】前往「鄉村旅館」賣掉「玩具馬、花式頭巾、皮革錢包」獲得錢。根據自身需求購買物品(例:葡萄汁、醒腦神油)並使用,離開旅館。在村莊廣場或鄉村旅館,找到探出頭的「瑪菲」,交出「葡萄汁」,猜疑度下降。
3、猜疑度下降:在「鄉村旅館」與「威廉」對話,選擇「你這是有點發瘋了,對吧(Going a little batty here, are we)」。前往「後巷」與「奧黛麗」對話,選擇「說實話(Honestly)」。前往「村莊廣場」與「神父漢斯(FATHER HANS)」對話,選擇「他怎麼可能找不到(Why wouldn't he)」。
4、完成神秘紙條任務:前往「小溪(creek)」,往右上,來到「觀景台(Viewpoint)」。進入舊風車內。往上走,小心伸出的手爪。拿塗鴉上的「木熾天使像(WOODEN SERAPH)」。在物品欄選擇它,選擇上面選項,把天使像破壞。拿到天使像的頭(HEAD)、身體(BODY)、手臂(LEGS)。不要待在舊風車內太久,注意理智值(藍條)不要過低。
5、快速往下,往左,往上,左邊蠟燭處放上「手臂」。往下,往右,往上,右邊蠟燭處放上「身體」。往下,往左,往上,回到中間塗鴉處放上「頭」。
6、往上進入,拿到「魚鑰匙(FISH KEY)」。往右,拿到「日記2(DIARY ENTRY #2)」。往左,往下,離開舊風車。
7、與角色約會:與「十字路口」的「蘿森瑪琳」見面,選擇「嗯(Hun)?」,親密度上升。
8、【週二 下午】猜疑度下降:前往「村莊廣場」,與「雅各布(JAKOB)」對話,選擇「我不能強迫你,但是(I can't force you, but...)」。與「威爾瑪(WILMA)」對話,選擇「又是這個女巫的胡說八道…(This witch nonsense again...)」。
9、與角色約會:
(1)前往「村莊廣場」,與「斯佩爾特」對話,選擇「但是,我得(Yet, I ought to...!)」,親密度上升。
(2)前往「後巷」愛心窗口的屋子,與「芙蕾雅」對話,選擇「快樂,你說(Cheer, you say?)」,親密度上升。
10、【週二 黃昏】完成主線:觸發劇情,無選項。完成支線任務:前往「水井」,與「布倫希爾德(BRUNHILDE)」對話。前往「鄉村旅館」,與「羅蕾莉(LORELEY)」對話。回去與「布倫希爾德」對話後拿到「醒腦神油」。前往「村莊入口」,與「雅各布(JAKOB)」對話,完成工作(請蘿森瑪琳幫忙較容易拿到更高的評分,沒有請她幫忙多練習也能拿到評分S級)。
11、【週二 夜晚】前往「村莊廣場」的教堂,進左門到教堂二樓,與發光處的GOLDEN GIRL[10]對話,拿到「絲綢錢包(SILK PURSE)」。工作沒有請蘿森瑪琳幫忙,離開「村莊廣場」時,會觸發對話,選擇「而且確實沒有(And there isn't)」、「因為她關心人(Because she cares)」。
12、前往「村莊入口」,進去麵包店依自身需求購買並使用物品。與「斯佩爾特」對話,拿到二個「麵包」。
13、完成主線:前往「十字路口」觸發劇情,前往「村莊廣場」與「尤金」對話。在「十字路口」選擇「也許是我太累了(Maybe I'm just tired)」、「就像我說的,神父(As I said, Father)」。
14、前往「葡萄藤小徑」的木桶拿到「葡萄」。前往「伊莉絲的房子」,進屋觸發劇情。劇情後與「蘿森瑪琳」對話。離家後存檔,前往「十字路口」觸發劇情。
15、【WITCHING HOUR】劇情後在「林地」,往右一直走。踏到方塊的格子後,當電梯下降,到達後延著道路繼續走,直到見到「蘿森瑪琳」。繼續向右走,發光處拿到「穆雷的戒指(RING)」。劇情後,右下馬圖案瓶子拿「火柴」。
16、存檔,進入左上沒封住的門。觀察會動的樹,當會動的樹不動時,移動到完全不動的樹(靠近會動的樹會被巨鳥攻擊)。往上,往左,躲在不動的樹後。往上到底,往左走到發光處,與GOLDEN GIRL[11]對話,拿「軟膏」。
17、靠邊往右上走,往下走到正對月亮的不動樹。往右一小步,往下一小步,往右下跑到斜對面的不動樹,再往右下跑到斜對面的不動樹,往右上拿到馬圖案瓶子的「橡果(ACORN)」。
18、往下躲在不動樹。往右上躲在不動樹,往右下躲在不動樹,往右走並調查有鳥的樹,與「蘿森瑪琳」對話。另一個門開了,拿到「穆雷的戒指」。
19、往下進門,右邊的金鳥爪裝飾物上放入「穆雷的戒指」,出現電梯。搭電梯下降,到達後往右走到底,見到GOLDEN GIRL[12]。往左,往上走,觸發劇情。
20、劇情後往右,往右下,進門,發光處見到GOLDEN GIRL[13],拿「羅宋湯(HEARTY SOUP)」。往上,往左,往上進門,左邊存檔,往下,往右,往上,見到牆往左,往上,小心灰色麥草衝出的怪物,發光處拿「皮革錢包」。
21、往下,往右,往右下,發光處能拿「火柴」。往上,小心灰色麥草衝出的怪物,右上角的發光處能拿「火柴」。往下,衝過去並馬上拿「橡果」,怪物會先卡著。拿到橡果後快速往上避開怪物。
22、往左上,往左,往下到倒ㄇ處,拿到「橡果」。往左,往上一路避開怪物,一直走,直到觸發劇情。
23、存檔,往右上,靠牆走,到角落的階梯處。上階梯拿到「烏鴉石板(CROW SLATE)」。往左下,靠牆走,存檔。往左,發光處拿「烏鴉石板」。往右上,到牆壁的凹槽處放上「烏鴉石板」。左邊的鐵柵欄打開,往左,上階梯拿「烏鴉石板」。
24、往右,回凹槽處,拿回凹槽處的「烏鴉石板」。鐵柵欄關閉,往下,往右,拿發光處的「葡萄汁」。回到存檔點,往上,到凹槽處,放上「烏鴉石板」,右邊的鐵柵欄打開。
25、往右,往上到凹槽處,放上「烏鴉石板」,左邊鐵柵欄打開。往左,到凹槽處,放上「烏鴉石板」,左邊鐵柵欄往打開。往左,往右上,見到發光處的GOLDEN GIRL[14]。往左,往上,進門。
26、往上,與「蘿森瑪琳」對話。劇情後拿「小麥信物(WHEAT TESTAMENT)」。存檔,往上,與「蘿森瑪琳」對話。劇情後,往右避開大怪物,往下跑。
27、存檔,往右採S跑法,小心障礙物的尖刺,還有避開掉落的障礙物,往右繼續跑,直到觸發劇情。劇情後,右邊的馬圖案瓶子拿到「橡果」。往右一跑,直到觸發劇情。
P.S.「Little Goody Two Shoes」的攻略2請往「此文」查看。
P.S.這次介紹的遊戲是《Little Goody Two Shoes》,是化妝鏡~黃金之夢前傳,兩個都很好玩XDDD!本站B O T S O D G + ~ 世 界 一 空 ~除了介紹這款之外,還有介紹戀語Juliamo -amrilata lingvo-、寄甡(Symbiotic Love)、新生活(a new life.)、她的眼淚曾是我的光芒、Flowers:四季等遊戲,都歡迎看看喔!
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◆◆◆樂曲歌詞◆◆◆
OP「Ruby Red Shoes」
普く、響く鐘楼の歌
運命の織り糸引く夜明けを誘う
真紅に光る理想「ゆめ」の軌跡
辿り 道中に取り残すは 愛か定めか神「み」か
両足を導く Rubinrot Schühen[心の中の声]は正夢を映し
けれどこの両手を 握る Deine Hände[貴方との約束]は夢現
手を取って 踊って 巡って 輪廻になって
捕らわれた Amaryllis[定め]を茨に咲かせ
ムゲンのロンド[血舞]が至る終端は
秘密潜む 森林の底
◆◆◆◆
Elise角色曲「Ruby Slippers Mirage」
「今日からエリーゼお嬢様って呼びなさい!」
縁の下の舞ばっかの日々
こき使われるのがもうイヤだよ
「もうイヤだ!」
傅かれて 使い回すだけの
日常こそがあたしに相応しいんだろうね
毎年 貧苦で苦労し
何度だって誰に飾られても
自分には咲けない野花のよう
霞められるだけ
理想の奇跡を導くRubinrot [真紅]
わがまま一つだけ叶えてくれるの
誰もが アタシを見てくれるように
ただ一度だけよ 誰よりも輝かせてほしいの
ねえ もっと もっと
アタシを見て見てみてみてミテミテ
おねがいねえ…
◆◆◆◆
Rozenmarine角色曲「Wild and Wandering Thistle」
漆黒の空を 灰に沈んだ
乱れる烈火に生まれ落ちた
受け継ぐ宿命に導かれ
夢 ただ辿っているだけ
Gebete[祈願]を星座に捧げようよ (捧げましょう)
Maibaum[六星]の円舞を刻み (踊る)
「道標よ新たな兆を見させてよ」(逃れぬ定めだとしてもいい)
胸に潜む霊夢を包み込む
光 徴す終末たどり着けるのでしょう
一歩一歩 進んでく ただ
歩もう 奏でる Rinderglocke[神託]の律に
Rubinrot[真紅]が呼んだその清き真名
心に刻むままに
宿運へ旅立つよ (生かされる理由へと)
◆◆◆◆
Freya角色曲「Evergreen Bloom」
木漏れ日はまた 優しく
この花園「せかい」育むように
一輪と咲く野薔薇に
すぐそばに 咲き惚れるように
この私だってさあ
笑顔、言葉以外分け合えないの
些細だと言われても その心に
憧れた野薔薇に せめて温もりを
エメラルド色の夢に踊ろう
葉っぱ木々や芽吹きと共に
いつか遠くへ 風に運ばれる野薔薇「あなた」の隣で
咲けるか
毎日耕す土に
愛 込めて 命 支える
届かなそうな野薔薇が
人の群れ 誇り咲くままに
選んだ その道を
その勇気も 分かち合いたいのよ
些細だと見えてでも 花薔薇「ふたり」の未来を支える種を
空に撒くように
歌おう手と手 緑豊かな音
笑顔、笑いや愛と共に
いつか遠くへ 薫風に乗ってく
野薔薇「あなた」の隣で
飛べるか
◆◆◆◆
Witching Hours曲「Kürbis Märchen~Devilish Carnival」
Es ist ein Mär|chen über Kür|bis|se,
ei|ne sü|ße, gol|de|ne Ver|lo|ckung.
Es ist ein Mär|chen über Kür|bis|se,
ein ge|rech|ter, gol|de|ner Tausch.
Wer ist der ei|ne, der in gol|de|ner Schrift schreibt?
(Teufel, teufel, teufel, teufel!)
Wer ist der ei|ne, der Ster|ne er|schafft?
(Herrscher, herrscher, herrscher, herrscher!)
Es ist ein dunk|ler Ort, al|so fol|ge un|se|rem Lied.
(Geißbock, geißbock, geißbock, geißbock!)
Wer ist der ei|ne, der Phan|ta|si|en er|schafft?
Wer ist der ei|ne, der in gol|de|nen Ver|sen singt?
Es ist ein Mär|chen über Kür|bis|se,
ei|ne sü|ße, gol|de|ne Ver|lo|ckung.
Es ist ein Mär|chen über Kür|bis|se,
ein fai|rer, blut|ro|ter Tausch.
◆◆◆◆
ED「Das Ende」
夢紡ぐ 星繋ぐ 途
手を伸ばす あのお城へ
いづれきっと 辿り着けるから
荊棘の森をゆく (トゥワイス ブロウン ウェス)
光の差す方へ (トゥイクツ タォル ゼン)
あぁ 願いを 想いを
そのすべてを抱いて
(夢を 星を すべてを アー)
蛍の導き
密かな 朧な物語
それでもなにかを 繋ぎ留めるのなら
祝福は導くでしょう 確かな希望をその手に
(ウォルツァー モルク)
それでも行くというなら
(ケゥ スタンディ ヴォーフ ツァーン ケァリツ タークス)
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光へ
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