最後的克勞迪亞(Last Cloudia、ラストクラウディア(ラスクラ))的介紹與攻略。
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文:BOTSODG+~世界一空~
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◆遊戲簡介:
最華麗的圖元動作手遊,圖元大師早貸久敏扛鼎之作!
跨越種族的兄弟情,人獸協力扭轉世界;手動/自動戰鬥隨時切換,炸裂必殺燃爆全場,力挽狂瀾捨我其誰!
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人與魔獸共同生活的世界──「古蘭澤利亞」。
曾經,這片大地被破神羅格修斯支配著,後來英雄阿迪爾和女神莉拉哈成功封印了破神。
之後數百年——英雄的子孫們建立的國家,奧爾達納帝國統一了世界,人們享受著和平的時代。
而現在,開始有神秘魔獸造成災害。
隸屬第十二騎士團的劍士凱爾要和魔獸雷伊一起執行任務。
但是……他們並不知道,這是動搖世界大戰的開端!
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一、戰鬥風格
1.什麼是戰鬥
在區域內移動,與我方角色合作打倒敵人,被稱為對戰。
對戰由多輪組成。
也有僅進行1輪的對戰。
每輪都會出現敵人,將敵人全滅,即可進入下一輪。
每輪中變仳的參數將全部解除。
將最後一輪的敵人全部消滅即為勝利(任務過關)。
勝利後可在戰鬥結果介面獲得EXP(經驗值)、技能習得點數、道具、金幣等。
對戰中若可操作的角色全滅,可選擇續關或放棄。
放棄則為失敗,對戰將結束。
無論在戰鬥中打倒了多少敵人,都無法獲得經驗值等戰利品。
對戰結束後對戰中變仳的參數將全部重設。
2.普通攻擊
戰鬥中,點擊攻擊按鈕將攻擊敵人。
自動移動至目標敵人處。
此外,渦動攻擊按鈕攻擊按鈕也可自由移動角色。
3.特技
戰鬥中,點擊特技按鈕將發動特技。
不同角色可發動各種屬性的物理攻擊、魔法攻擊、恢復等。
特技上附有的充能(技能冷卻時間)槽隨時間累積,槽滿後數字將追加1,變為可以發動的狀態。
特技上附有的數字表示充能槽數,可發動與數字相同的次數。
再使用時間和充能槽數根據特技不同而有所不同。
4.超必殺技
對戰中,在超必殺技槽集滿的狀態下點擊超必殺技按鈕可發動超必殺技。
強力攻擊、高效恢復、強力增益及減益等,其效果根據不同角色而有所不同。
操作的角色及我方角色攻擊敵人時將累積超必殺槽,在同一對戰的不同輪中也可繼承。
超必殺技不屬於物理攻擊、魔法攻擊,屬於特殊攻擊。
5.魔法
對戰中,點擊魔法按鈕將顯示該角色持有的所有魔法。
點擊其中仼意魔法時,將出現發動按鈕。
決定目標後,通過點擊發動按鈕,可消耗法力發動魔法。
魔法可在「角色詳情」>「技能設置」>「魔法」中進行更換和追加。
無法重複發動的魔法相關
魔法中,存在1次只能由1個角色發動的魔法。
圖標的左上角若是有一個畫了斜線的「重」標誌,即為這種魔法。如:冰雹放射、銀河、暗星。
例如,有1名敵方或我方角色在發動「冰雹放射」時,即使其他角色已經完成了「銀河」的詠唱,也會保持詠唱動作。
這種情況下,只有等發動中的「冰雹放射」結束後,「銀河」才會發動。
魅力相關
魔法中存在一種名為「魅力」的強力特殊魔法。如:羅蘭德的「皇統的魅力」。
可消耗法力0使用。
是與展開上級魔法陣等相同的特別的魔法。
與普通的增益不同,是在不同輪中效果也將延續的持久增益。此外,被施加魅力的角色即使脫離戰鬥,復活後也將被自動施加魅力。
施加魅力的角色一旦脫離戰鬥,或是岀現被地蠕蟲吸入等,被視為退場行為的情況時,所有的魅力效果都將消失。
1次只能施加1種魅力。若已施加其他魅力,將覆蓋上一魅力並發動。
角色在魅力發動後,才參加對戰的情況下,該角色也會被施加效果。
6.切換目標
對戰中,點擊目標切換按鈕,可切換攻擊對象。
此時,將顯示目標的類型等資訊。
重複點擊同一按鈕,將對象切換至下一個目標。
此外,切換目標時,戰鬥將會暫停。
7.切換角色
對戰中,點擊角色切換按鈕,可切換操作角色。
此時,將會顯示角色資訊。
重複點擊同一個按鈕,可切換至下一個角色。
切換角色時,對戰將會暫停。
此外,點擊角色圖標,也可切換操作角色。
8.續關
對戰中,若我方全滅,將會出現續關介面。
消耗水晶即可續關,同時恢復所有生命值,並可以最大特技槽數、超必殺技槽的狀態繼續進行對戰。
續關後,即使再次全滅,消耗的水晶也不會退還。
9.屬性
武器、特技、魔法、超必殺技都帶有屬性。
根據受到攻擊的敵人屬性耐性不同,傷害量也將產生變仳
屬性的種類
除不附帶屬性的無屬性之外,另外還有6種屬性(炎冰樹雷光暗)。
10.異常狀態
對戰中,角色會進入異常狀態。
進入異常狀態後,將顯示圖標。
異常狀態可經過一段時間解除,也可通過治療異常狀態的特技與魔法解除。
腐蝕:每過一定時間,生命值將受到傷害
痲痹:一定時間內無法行動
疾病:無法恢復生命值
黑暗:命中率降低
詛咒:無法使用特技
沈默:無法使用魔法
封印:無法使用特技、魔法
凍結:定時間內無法行動(比痲痹持續時間長)
激怒:一定時間內攻擊力提升,防禦降低。無法使用魔法
強腐蝕:每過一定時問,生命值將受到大傷害(僅有敵人使用)
腐化:定時間各種能力降低(攻擊力/防禦力/魔力/精神/屬性耐性值/移動速度)
11.召喚石
以在編隊介面中設置了召喚石的狀態開始對戰後,魔法按鈕上將岀現召喚槽。
召喚槽因時間經過或被敵人攻擊受到的傷害進而逹到累積。
召喚槽滿後,魔法按鈕開始閃爍,魔法與召喚的名稱將相互切換。
在此狀態下按下魔法/召喚按鈕後,即可點擊魔法選擇介面中的召喚按鈕。
按下召喚按鈕後可喚出召喚獸。
召喚獸的能力各有不同。
喚出召喚獸後,召喚槽將歸零。
12.BOSS
對戰最後一輪將出現BOSS。
BOSS除了血槽,還有破防槽。
對BOSS造成傷害即可削弱破防槽。
變為0時BOSS將進入破防狀態,下一步行動將立刻被取消。
此外,BOSS無法採取任何行動,防守力將下降,可對其造成更多傷害。
一定時間後,破防狀態將解除,破防槽變回最大值。
二、參數
1.基本參數
基本參數有以下6種。
生命值:角色的體力。變為0將無法操作。
法力:使用魔法時必要的法力對戰中不會自然恢復。
攻擊力:攻擊力。攻擊力越高,物理攻擊時造成的傷害越大。
防禦:防禦力防禦力越高,受到敵人造成的物理攻擊傷害越小。
魔力:魔法攻擊力。魔力越高魔法攻擊時造成的傷害越大。
精神:魔法防禦力。精神越高,受到敵人造成的魔法攻擊的傷害越小。
2.屬性耐性
對各種屬性的承受力,可使目標屬性造成的傷害降低一定的值。
這被稱為屬性耐性。
角色和裝備等擁有屬性耐性。
3.異常狀態耐性
對於各種異常狀態的抵抗力,可讓持有者完全不會進入異常狀態,或難以進入異常狀態。對象屬性造成的傷害降低一定的值。
這被稱為異常狀態耐性。
角色和裝備等擁有異常狀態耐性。
三、角色
1.什麼是角色
角色是指可在對戰中操作的人物。除了主人公凱爾召喚的過去英靈,還包括共同旅行的夥伴。
可通過扭蛋、部分獎勵以及角色之魂的交換獲得。
角色的等級、各種參數、屬性耐性、異常狀態耐性等都有各自的設定,成長值也有所不同。
2.等級
仼務過關時獲得的EXP(經驗值)累積到一定數量時,角色等級將會提升。
等級提升後,生命值和法力等各種參數也將提升,還可解放圖鑑等。
除仼務過關之外,還可在「角色詳情」介面使用強仳藥來提升經驗值。
此外,透過進行界限突破可提升等級上限。
3.特技.超必殺技
角色擁有固定的特技和超必殺技(遊戲內也被稱為「超必殺」或是超必」)
特技可通過「能力解放」來習得及強化。
超必殺技可通過「潛在覺醒」來強化性能。
4.個性
有些角色擁有被稱為個性的技能。
個性可通過「能力解放」習得及強化。
對戰中,有持續發動的個性,也有滿足一定條件才可發動的個性。
5.界限突破
角色設定有等級上限,但可通過界限突破提升這個上限。
此外,可進行能力解放的能力面板也可擴張,擴張後可進一步進行能力解放。
界限突破除了特定的素材之外,還需要金幣。
也有需滿足其他上跡條件之外的特定條件才能進行境界突破的階段。
6.潛在覺醒
進行潛在覺醒後,角色的參數將提升,超必殺技的效果也將提升。
進行潛在覺醒需要角色之魂。
角色的潛在覺醒通常由4個階段構成,但也有部分角色可開放至6個階段。
在進行5~6階段的潛在覺醒時,除了1~4階段覺醒中所需的角色之魂,還需要「棱鏡之魂」
在扭蛋中獲得已經擁有的角色時,可獲得1個「棱鏡之魂」。
「棱鏡之魂」為通用道具,因此也可用於其他角色的5~6階段的潛在覺醒。
可進行5~6階段潛在覺醒的角色種類將依次追加。
7.技能設置
角色習得的魔法和技術無法直接發揮能力。
將其設置在技能設置中才可在對戰中使用,發動效果。
魔法和技術均設有技能值,設置的魔法與技術不可超過技能值上限。
另外,通過能力解放習得的魔法和技術的技能值消耗為0。
8.技能值
是設置魔法和技能所需要的值。
解放(增加)角色的技能值上限,需要該角色的角色之魂或萬能之魂。
「萬能之魂」是在仼意角色的技能值上限解放中都可使用的道具。
1個萬能之魂=1個角色之魂,可與角色之魂合併使用。
萬能之魂沒有除了技能值上限解放之外的用途。
另外,技能值有增加上限要提高上限需在「能力解放」中,解鎖技
能值上限解放的碎片。
獎勵技能值相關
若是在扭蛋中抽到了重複的相同角色,此時(與普通的技能值上升不同)作為獎勵,技能值將+2(連同上限一起上升。最多+20)。
此外,通過消耗特定的道具,也可提升獎勵技能值。
每次使用道具技能值的上升值+2,與扭蛋重複獎勵的上升值共用上限,累計最多可+20。
9.更換裝備
除聖物之外,角色還可裝備武器、防具,透過提升等級,角色最多可裝備2個飾品。
此外,各個角色可裝備的武器和防具種類有所不同。
透過裝備各種道具,除了可以提升基本參數,還可根據不同道具獲得特定的效果。
10.能力解鎖
透過解放角色獨有的可進行能力解放的能力面板中的碎片可提升各種參數,還可學習、強化特技及個性。
解放碎片時,需先解放與其相鄰的碎片,且需要相應素材。
另外,其中還存在被鎖定的碎片,需消耗素材解除鎖定,才可解放這種碎片。
除此之外,還可在能進行能力解放的能力面板中解放角色劇情,通過進行界限突破擴張面板,可解放更多的碎片。
解放需要角色之魂。
11.角色劇情
每個角色都有描述自身故事的角色劇情,隨著各傳記的進行,可體驗
該角色的故事。
此外,角色劇情過關後才可進行☆4的界限突破(並非直接進行界限突破)
角色劇情除了在獲得角色時解鎖的部分,還可通過「能力解放」解鎖各碎片來解放新的傳記。
要查看角色劇情除了角色詳情,還可從「主畫面」前往「角色劇情一覽」
另外,可通過劇情獲得的角色等部分角色沒有角色劇情。
12.角色魂力
角色之魂是各個角色的魂之碎片。
除了作為潛在覺醒的素材,還可在能力解放、解除能力解放中的鎖定,以及增加技能值時使用。
角色之魂可在扭蛋獲得重複角色時獲得,也可在部分仼務過關時獲得。
13.圖鑒
圖鑑中可閱讀角色的詳細資訊。
傳記
可閱讀角色故事。
要閱讀後續故事,需將角色等級提升至一定值。
等級提升後,將變為可解放狀態,點擊即可解鎖閱讀故事。
此時,可獲得獎勵。
個人檔案
可確認角色的詳細個人檔案。
最初無法查看,獲得專用道具後可解除鎖定。
語音
可播放角色語音。
最初無法播放,獲得專用道具後可解除鎖定。
此外,部分語音需提升角色等級才可解放。
14.英裝
「英裝」指名字相同但外觀不同的其他角色。
不同英裝的角色,除了外觀不同,英裝名、角色等級、能力值、特技、個性、超必殺以及能力面板等,都有所不同,但可共用通過聖物習得的技能。
同一角色的英裝可共用作為初期上限的50點技能值。
提升任意英裝的技能值後,其他英裝的技能值也將提升。
超過初期上限的部分(通過能力解放及角色重複時的獎勵提升的值)則被認定為英裝各自的上升值
除此之外,已設置的裝備和技能均按各英裝保存。
英裝可通過點擊在角色詳情中顯示的英裝圖標進行切換。
另外,不同英裝的同一角色不可編入同一隊伍。
四、聖物
1.什麼是聖物
聖物是古代文明的遺物。
在「編隊」介面中,為角色裝備聖物可提升其基本參數,還有附加聖物特性等效果。
另外,在設置聖物的狀態下進行對戰,各角色還可習得技能,習得的技能可自由組合使用。
除此之外,在圖鑑頁可閱讀各聖物的傳記。
2.消耗魂力
角色在設置聖物的狀態下開始仼務時,將消耗魂力。
消耗魂力的種類(藍色和紅色)及數量,將根據聖物不同而有所不同。
此外,聖物強化等級提升後,消耗的魂力也會增加。
3.聖物特性
聖物有各自的特性,有設置後可隨時發動效果的特性,也有對戰中滿足條件才可發動的特性。
特性效果有時可隨聖物強化等級提高而提升。
4.聖物強化
聖物可通過消耗魂力,提升強化等級。
提升強化等級後,設置時的參數將提升,特性效果也可能提升。
此外,設置時可習得的技能可能會增加。
強化時所需的魂力種類(藍色、紅色)及數量,會因聖物的種類及強化等級不同而有所不同。
5.聖物乙太
各個聖物中存在名為聖物乙太的指標,以表示潛在能力的解放程度除了扭蛋獲得重複聖物、在「聖物詳情」中使用乙太結晶之外,聖物乙太在任務過關時也將有所提升。
聖物乙太達到最大值時,任務過關時可獲得的技能點倍率將提升,還可獲得源於聖物的特別道具。
6.習得技能
設置聖物後過關仼務將累積技能點(聖物點),超過一定數量後,角色即可習得技能。
可習得的技能及所需的技能點,根據聖物及技能不同而有所不同。
此外,在裝備了一個聖物的狀態下,多個技能的技能點將同時累積。
存在聖物的強化等級未到達一定值時,無法習得的技能。
7.聖物斷片
達成某個條件後,聖物將閃閃發光。
這種狀態下,在「鑑賞」介面點擊聖物,有時可獲得道具。
請多多嘗試吧!
8.圖鑒
圖鑑中可閱讀聖物的詳細資訊。
傳記
可閱讀聖物的故事。
閱讀後續故事需將等級提升至一定的值。
等級提升後,將變為可解放的狀態,點擊即可解鎖閱讀故事。
此時,還可獲得獎勵。
9.聖物技能
部分聖物擁有名為「聖物技能」的特殊技能。
聖物技能是裝備著擁有對象技能的聖物,角色在戰鬥中僅可使用1次特殊技能。
聖物技能的使用方法與魔法相同(魔法一覽中將顯示聖物技能,可進行選擇)。
在扭蛋中獲得重複對象聖物時,可獲得聖物技能經驗值,提升技能等級。
技能等級提升,技能效果也將提升。
聖物技能不可於競技場使用。
10.聖物擴展
「擴展」是可強化聖物能力值的機制。
若是在扭蛋中獲得同一聖物的話,將為該聖物附加「擴展點」。
消耗擴展點可強化該聖物的任意能力值。
使用擴展點進行過強化的擴展,將無法重置。
此外,通過擴展點可強化的能力值上限及1次強化的上升幅度,每個聖物都有所不同。
五、魂力
1.什麼是魂力
魂力是發揮聖物能力所須的素材。
在設置了聖物後,攻略關卡以及強化聖物時,均需要魂力。
有藍色魂力和紅色魂力,分別可從不同的魂力產岀點獲得。
2.魂力產出點/魂力瓶
世界地圖上特定場所中,存在著魂力產岀點。
透過在世界地圖上發現魂力產出點,可從該產出點中回收魂力。
被發現的魂力產岀點,每過一段時間都會累積魂力,可累積的魂力有數量上限。
點擊累積了魂力的產岀點,可將其中魂力移動至魂力瓶中。
魂力可從魂力瓶中使用。
魂力產出點累積的魂力種類(藍色丶紅色)不同。
隨著仼務的推進,可探索的區堿增加,即可發現新的魂力產岀點。
此外,魂力產出點和魂力瓶,都可通過強化來提升性能。
魂力產出點
強化後,儲蓄上限及提取魂力量將提升。
強化需要金幣和藍色魂力。
魂力瓶
強化後,儲蓄上限將提升。
強化需要金幣和藍色魂力。
六、編隊
1.出戰隊伍
進行任務的隊伍
可編入1~3個角色,且可分別為其設置聖物。
開始任務時,可編入一個援軍角色。
可對各個隊伍分別設置隊伍名,獲得某個道具後,將可編組多個隊伍。
聖物自動設置
在編隊介面中點擊「聖物自動設置」按鈕可為編隊中的角色自動設置聖物。
設置的聖物可通過「有未習得技能」、「稀有度高」、「與角色能力值的相性」等要素進行篩選。
已設置的聖物,在有習得中的技能時無法變更。
聖物等級變更
在編隊介面點擊設置中的聖物,被選擇的聖物下,將岀現岀擊等級變更的光標。
點擊光標可隨意變更聖物出擊時的等級(已強化的等級之內)。
降低聖物等級可減少消耗魂力,但能力值、特性及可習得的技能也將變為與變更等級相當的狀態。
變更的聖物等級按小隊保存,不會對其他小隊的設定產生影響。也不會降低已強化的聖物本身的等級。
在遠征、競技場、幻英之塔的編隊介面中不可更改聖物等級。
2.援軍角色
援軍角色是指可作為其他玩家助戰的角色及聖物。
可在「編隊」介面進行設置。
帶援軍角色上場時,其裝備的聖物不消耗魂力。
選擇助戰或被選擇為助戰的情況下,雙方都可以獲得友情點。
若對象為好友,則可獲得更多的友情點。
七、世界地圖
世界地圖
1.任務
任務有以下種類。
主線劇情
推進主線劇情的任務。
可從世界地圖的各個地牢進行。
部分任務只有故事劇情
支線任務
展開支線劇情的任務。
部分任務需滿足條件才可觸發。
自由任務
與劇情無關的任務。
沒有故事劇情。
角色劇情
每個角色的專屬任務。
部分任務需通過能力解放才會出現。
其他
「活動」中進行的任務。
部分任務需消耗活動寶玉。
2.任務成就
每個任務中設定的成就。
在達成成就條件的情況下,任務過關即可獲得相應的獎勵。
獎勵只可領取一次。
另外,部分任務沒有任務成就。
3.迷宮商店
世界地圖上,城鎮中的商店。
可使用金幣購買道具。
商店中可購買的商品都只有一件,只可購買一次。
4.討伐
討伐是指將角色派往仼意場所,讓它在一定時間內自動討伐的行為。
經過一定時間後,角色將攜帶角色之魂回來。
隨著主線的進行,將可在特定的地牢進行討伐。
討伐選單所在介面
帝都奧爾達納
佈雷茲花園
世界地圖(參前往各個地牢討伐列表的捷徑)
每個討伐的場所可設定1名角色。
各個地牢的討伐可設定的角色數各有不同,但利用水晶,每個最多可增加到5名。
1名角色(含不同英裝)不可設定至多個場所。
不過,可在不同地牢進行多次的討伐,因此在這種情況下,可用與已設定的英裝,不相同的英裝進行討伐。
可從多個模式的時間中進行指定。
可中途改變角色和指定時間但會被視為取消,無法帶回任何東西。
另外,討伐中設定的角色也可用於普通的對戰。
5.再戰
想再次挑戰已過關的任務時,可在過關後直接挑戰同一任務。
是否可以再戰,以及再戰時的援軍選擇相關,可於選項中進行設定。
再戰選項設定
再戰彈窗顯示(ON/OFF)
可切換岀現結果後,確認再戰的彈窗顯示的ON/OFF。
切換為0FF時,將不顯示彈窗,不進行再戰。
再戰援軍設定(無/自動/手動)
設定再戰時的援軍選擇。
設定為「無」,將不設定援軍。
設定為「自動」,將自動設置援軍。
設定為「手動」,將顯示援軍候補一覽,可手動進行設定。
以上任意場合都可在出發確認介面進行變更。
再戰的選項設定,可在對戰中的設定選單進行變更。
八、活動
1.什麼是活動迷宮
活動地牢為「主畫面」裡,「活動」中的地牢。
遊戲中有消耗活動寳玉、需要封印地牢鑰匙、期問限定等各式各樣的地牢,以便能更高效率的進行養成。
要進入活動地牢,特定的劇情必須先過關。
2.寶玉
消耗的實玉種類及數量根據各個活動地牢決定(常設:橙色寶玉,期間限定,藍色寶玉)。
實玉每過一段時間恢復,也可通過水晶及專用的恢復道具恢復。
使用水晶恢復相關
未持有寶玉恢復藥時,可消耗水晶恢復所選種類的寶玉。
(僅持有無使用期限的寶玉恢復藥時,可選擇使用任意一方恢復寶玉)
使用寶玉恢復藥恢復相關
不同的寶玉恢復藥,可恢復的寶玉種類不同。
橙色寶玉恢復藥:可恢復橙色寶玉(常設活動寶玉)
藍色寶玉恢復藥:可恢復藍色寳玉(期間限定活動寶玉
寶玉恢復藥,包括有使用期限的和無使用期限的兩種。
有使用期限的實玉恢復藥,道具名的前面帶有「★」標誌。
例,★藍色寶玉恢復藥
實際的使用期限顯示於道具詳情介面、以及使用道具時的確認介面。
另外超過使用期限的寶玉恢復藥,將從持有物品中刪除,無法使用。
按下「自動選擇」按鈕,將優先選擇臨近使用期限的寳玉恢復藥。
消耗順序相關
實玉恢復藥按以下的順序消耗。
有使用期限的寶玉恢復藥>無使用期限的寶玉恢復藥
當同時擁有兩種寶玉恢復藥時,寶玉恢復介面將僅顯示有使用期限的實玉恢復藥,請務必注意。
在持有物品的素材一覽中,兩種恢復藥均會顯示。
3.什麼是封印迷宮
封印地牢是指可獲得大量經驗值、金幣等的特殊地牢。
必須擁有封印地牢的鑰匙才可進入。
各封印地牢的開放時間,可能會在不進行預告的情況下變更。
九、成就
點擊主畫面的「成就」按鈕可查看成就。
完成指定的條件後可領取獎勵。
每個成就只能領取1次獎勵。
日常成就
每日更新的成就。
每天將顯示5個成就,每個成就都有達成獎勵。
完成全部成就可領取「全達成獎勵」。
日常成就每天0點重設。
重設前達成的成就,及全達成獎勵在重設後將無法領取請務必注意。
此外,達成情況等無法繼承至第二天。
日常成就的內容,根據開局的主線劇情進行情況,將存在部分差異。
全達成獎勵則一律相同。
普通
平時開設的成就。
活動
與舉行的活動同時開設的成就。
活動結束後,將無法完成活動成就。
再次舉行活動時,所有成就的完成情況都將被重設。
十、商店
1.購買水晶
可購買在扭蛋及道具交換時所需的水晶。
根據購買者的年齡,可能會設置毎月可購金額的限制。
2.商店
可購買商店TOP介面列出的超值禮包商品,還可消耗水晶交換道具等。
不同時期的內容將有所變化。
3.擴增好友數量上限
消耗水晶可擴增可添加好友的上限。
4.交換所
交換所中,可交換紅水晶、友情點數、各種幣等各樣的道具。
5.紅水晶
若是扭蛋中出現已有聖物,且該聖物的聖物乙太達到100%的情況下,將可獲得紅水晶。
獲得個數,根據聖物稀有度而變仳。
紅水晶可在交換所中交換各種道具。
十一、好友
1.什麼是好友
好友是指,通過了好友發送給自己的好友申請,或其他玩家通過了自己發送的好友申請。
對戰時的援軍角色候補中,已添加為好友的玩家,援軍角色將優先顯示。
選擇好友玩家作為援軍角色時,可獲得更多的友情點。
還可與好友互送禮物。
另外,可添加的好友人數有上限,根據等級等因素而不同,請務必注意。
2.申請
可查看其他玩家發來的好友申請,可選擇通過或是拒絕。
3.搜索
輸入ID即可進行好友申請。
此外,也可搜尋與自己等級相近的玩家,進行好友申請。
4.禮物
每天可向各個好友贈送1次對方想要的道具。
此外,也可以設置自己想要的道具。
每位好友可贈送的禮物,每天4點重設。
5.友情點
友情點可通過帶援軍角色進行仼務獲得。
比起一般的援軍角色,帶好友的援軍角色進行仼務,可獲得更多的友情點。
除此之外,還可通過禮物獲得。
累積的友情點可用於進行友情扭蛋。
十二、個人檔案
1.改名
點擊寫有暱稱的窗口,即可進行修改變更。
2.級別
等級,指玩家的遊戲等級。
透過累積等級經驗值可提升等級。
等級經驗值,可透過過關主線劇情、強化角色及聖物等各種行動增加。
透過提升等級還可提升好友數上限。
十三、持有物品
1.重要物品
「重要物品」中,具有只需持有便可發揮效果的物品,也有使用後可發動各種效果的物品。
2.持有物品
分類顯示現在持有的道具。
點擊道具的圖標即可查看該道具的詳情。
類別:武器、防具飾品、素材、召喚石、角色之魂、重要物品
十四、選項
1.戰鬥設置
可進行對戰相關的各種設定。
獲得特定道具後,可追加設定項目。
點擊重設按鈕可恢復至默認設定。
2.畫面設置
可變更顯示畫像的品質。
當感覺遊戲中動作有延遲時,可透過變更此處的設定來解決。
點擊重設按鈕可恢復至默認設定。
3.聲音設置
可對背景音樂、音效和角色語音的開、關及音量等進行設置。
點擊重設按鈕可恢復至默認設定。
十五、扭蛋
1.水晶扭蛋
使用水晶進行的扭蛋。將出現角色或聖物。
1日1次限定:僅可使用付費水晶的扭蛋。每天4點重設。
1次扭蛋:可進行1次的扭蛋
10次扭蛋:可進行10次的扭蛋。必得1個聖物SR以上。
2.禮券扭蛋
使用獲得的禮券進行的扭蛋。
將出現角色或聖物。
3.友情扭蛋
使用友情點進行的扭蛋。
免費10連扭蛋:可免費進行的扭蛋、每天5、13、21點重設。
1次扭蛋:可進行1次的扭蛋。
10次扭蛋:可進行10次的扭蛋。
十六、煉金
1.概要
煉金所中,可將素材和別的素材改組、強化裝備。
煉金
煉金所中,可進行以下3種操作。
素材合成:透過1~4種素材,生成1種素材的功能。
素材分解:透過1種素材,生成1~4種素材的功能。
裝備強化:使用1種裝備和1~3種素材,強化原來的裝備的功能。
煉金等級
表示將進行何種難度煉金的指標。
煉金列表
可進行的煉金一覽表。
顯示有必要的素材、裝備,還有金幣與煉金等級等。
煉金等級越高,可煉金的東西越多。
2.素材合成與分解
煉金等級足夠的情況下,只要有必要的素材和金幣即可進行煉金。
若是素材或者金幣足夠的話,可一次進行多個煉金。
即使進行多個煉金,也不會產生獲得獎勵等。
素材合成、分解不會失敗。
只要進行煉金就會消耗必要的素材和金幣,生成煉金素材。
3.裝備強化
煉金等級足夠的情況下,只要有強化所需的裝備和必要素材、金幣,即可進行煉金。
裝備強化有成功率,未滿100%的情況下有失敗的可能。
裝備強化成功的話,裝備將強化提升1階段。
失敗的話,裝備將不進行強化,回到原來的狀態。
無論成功還是失敗,都會消耗必要的素材和金幣。
裝備強化等級
裝備強化等級將透過數值,如「+1」一樣,來表示強化狀態。
強化等級提升的話,賦予裝備角色的參數也將提升。
有時會追加攻擊屬性賦予、防禦耐性賦予等效果。
裝備強化成功率
裝備強化成功率可透過使用提高成功率的道具,提升至最大100%。
4.煉金等級
進行裝備強化的話,無論是否成功都將獲得煉金經驗值。
同樣,素材合成及分解也可獲得煉金經驗值。
煉金經驗值累積到一定數量是,煉金等級將提升。
隨著煉金等級的提升將開放「煉金列表」。
「可進行的煉金」也將增加。
十七、遠征
1.概要
遠征是指,玩家編隊完成並給予岀發指令後,無需直接操作,可自動進行遊戲的內容。
進行其他操作時也可遠征,因此可配合自己的遊戲風格推進。
編隊:遠征有專用編隊,1各隊伍最多3名角色,最多可有5個隊伍。
操作:遠征中無需操作。
遠征結束:遠征時間結束後,可查看隊伍,完成遠征。
遠征成就:在滿足特定條件的情況下遠征成功的話,將達成遠征成就。
遠征區域踏破:隨著遠征成就的達成,遠征區域的踏破率將提升。踏破率到達100%後,將獲得踏破率100%的逹成獎勵。
2.遠征隊伍編隊
一個遠征隊伍中,最多可編入3名角色。
遠征隊伍中無法使用援軍角色
此外,也無法設置召喚獸。
遠征中,不可重複利用包含英裝在內的角色、聖物以及裝備。
遠征中的角色與聖物:遠征中的隊伍的角色、聖物及裝備,在該遠征隊伍回來之前,不能配置於其他遠征隊伍中。
3.進行遠征
選擇遠征區域後,編成隊伍岀發即可進行遠征。
出發後無需玩家操作只需在遠征結束後確認到達即可。
遠征消耗:遠征將消耗金幣以及已設定之聖物所需的魂力。金幣的消耗量由遠征的區域決定。遠征1次消耗固定量的金幣。金幣消耗量固定,與隊伍角色數無關。
遠征隊伍發來的中途匯報:遠征中、有時會收到出發隊伍發來的中途成果匯報。不過,中途的成果匯報並不代表最後結果。以遠征結束後的成果為準。
4.多個隊伍的使用
可將待機中的遠征隊伍派往仼意一個遠征區域。
個遠征區域可派遣數支遠征隊伍。
遠征隊伍擴張:消耗水晶,最多可將遠征隊伍數擴大至5隊。
5.遠征結束
遠征時間由區域決定。
遠征出發後,過了該「遠征時間」遠征即為結束。
此時遠征將被視為「成功」結束,可領取「成功獎勵」。
遠征的大成功、超成功:成功遠征的結果可能會出現「大成功」。遠征隊伍的「遠征合適度」越高,越容易出現大成功、超成功,獲得的報酬也更多。
快速遠征:選擇「快速遠征」可立即完成遠征,進行「快速遠征」將產生消耗。消耗量隨遠征的剩餘時間而變化。此外,1天可進行的「快速遠征」次數有一定的上限。此外,即使快速結束遠征,遠征結果和獎勵內容也沒有變化。
6.取消遠征
有任何原因,希望遠征隊伍馬上回來時,可選擇「遠征中止」,召回隊伍。
遠征中止不產生消耗,但進行遠征時消耗的「金幣」和「魂力」將不予歸還。
此外,因為遠征已被中止,將無法獲得包括中途匯報中,顯示獎勵在內的遠征結束獎勵。
7.提高成功率的方法
選擇和區域契合且遠征合適度高的角色、聖物、裝備,可提高出現「大成功」以上結果的機率。
成功率提升的確認:提升成功率的要素,可透過各區域介面的「遠征詳情」進行確認。
遠徵用技能.裝備:技能及裝備的設定為遠征專用。即使改變任務隊伍的技能和裝備,也不會影響遠征隊伍的技能和裝備。反之亦然。
8.遠征成就
各遠征區域都設有「踏破成就」
在滿足「踏破成就」的達成條件上、遠征成功時可提高「踏破率」。
踏破成就的達成:「踏破成就」的達成條件大多是,在滿足遠征隊伍的編隊狀態上,完成指定的成就達成次數。成就中也有必須達成「大成功」以上的,成果之類的內容。
踏破率:隨著「踏破成就」的達成,該區域的「踏破率」也將提升。「踏破率」達到100%時,該區域將變為「踏破完成」狀態,可獲得「踏破完成獎勵」。
踏破完成後的遠征:「踏破完成」的區域也可進行遠征。但「踏破完成獎勵」只可獲得一次。
9.未確認區域的解鎖
遠征區域的踏破率達到100%時,可能會解放「未確定區域」。
「未確定區域」的解放條件為,特定遠征區域的踏破率達到100%,以及通關特定任務,或是兩方均需滿足。
在踏破率達到100%,卻仍未解放未確定區域的情況下,請嘗試將其他遠征區域的踏破率提升至100%,或是推進主線。
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